Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сделано.
Команч, Михонариум, Шабл, Мор Блеск Молнии и много-много других — Список Мертвых. Они не из клана, но теперь тоже моя забота. Вроде как. Честно говоря, меня это уже задолбало — умение игроков убиваться насмерть в самое неподходящее время…
Марана.
Самый тяжелый для меня момент. Нет, ее единственный сейв не сгорел, но от этого не легче. Суккубе — 612 часов до возрождения. Даже нет сил ругаться. Какая-то долбанная бесконечность, а не возрождение. Насмешка судьбы. У Мараны больше сотни личных смертей за период, пока воевала на стороне Хаоса. Возможно, возрастом она может поспорить с Тарпом Старым, но для меня и наших отношений это совершенно неважно. Страшно не хочу проводить демонессу через насильственное возрождение снова, но другого выхода не вижу.
Ей я доверяю больше, чем всем остальным.
Жаль, что Алию сейчас использовать не выйдет — та сама в Колыбели. Юлианна? Как вариант. Причем, похоже — единственный сейчас вариант. И плевать, что ей это не понравится. Характер Мараны мне нравится такой как есть, не хочу новых изменений, но налет личности нового донора рассеется дней через десять, этот момент я уже давно прояснил. С Мараной это даже происходит быстрее, чем с остальными, у нее очень сильная воля.
Ладно, пора разобраться с собственными умениями. И в первую очередь нужно заполнить свободные слоты…
Медитация снова едва не слетела ко всем чертям, когда неожиданно обнаружилось, что вместо предполагаемых двух слотов для умений у меня их теперь целых… десять! До сих не было времени тщательно покопаться в своих новых возможностях, помешала чертова спешка на грани выживания, но сейчас пошли приятные сюрпризы.
Один слот остался не использованным с сорокового уровня, кристалл с приличным умением раздобыть так и не удалось, но за пятидесятый уровень получил сразу девять подарков. Невероятно. Заслуга свободного класса, Ключника или за всё вместе взятое, так сказать, симбиоз того и другого? Может, и Алан приложил свою божественную руку? Да плевать, за что! Главное, что они есть, эти слоты!
А значит, можно развернуться не на шутку!
Несколько секунд спустя выяснилось, что не все так радужно. Шанс удачного изучения для слота сорокового уровня — 100%, здесь все чётко. А вот шансы для слотов на пятидесятом убывали с шагом в 10% на каждом. Если первый из девяти слотов при попытке изучения усваивал умение с вероятностью в 90%, то последний — всего 10%. И все равно это выглядело шикарно.
Я ненадолго задумался, перебирая в уме наиболее актуальные варианты.
“Черный портал” — первым делом. Весь будущий план заточен на это умение и без него просто слетит в Бездну, иным способом Семян Древа Смерти не добыть. Оставить умением в кристалле и пользоваться так? Не вариант. Кристалл может разрушиться. Может потеряться. Может быть захвачен с моего трупа. Да много чего может произойти, зато после изучения умение никуда не денется, станет частью моей личности. Хреновой частью, конечно, учитывая его суть, но…
Дальше — “Концентрация сути”. Я уже сейчас без нее, как без рук. “Оковы магии” — следующая. Тройка самых необходимых, а потом уже буду подбирать кристаллы с умениями для изучения по ситуации и возможностям…
Та-ак, а что это такое мы поймали в кристалл кулона, пока я сломя голову несся по острову Черепа?
Это что-то невероятное.
Встроенный в кулон “Ловец умений” поймал… “Ловца умений”!
Это что же получается, заклинание сработало, попыталось скопировать что-нибудь из того, что творилось вокруг, промахнулось, и в результате поймало само себя? Нет. Скорее просто дико повезло и кто-то из противников тоже оказался с подобной способностью — ведь по описанию происходит захват “чужих умений”.
Неважно.
Меня пробило на нервный смех, но я довольно быстро взял себя в руки. Да, это заявка. Серьезная заявка.
И этим нужно воспользоваться немедленно.
Глава 8
Первым делом заменив в кулоне расходник на свежий из подсумка, я сжал пальцами кристалл с умением и сосредоточился. Теплая волна энергии побежала по телу из средоточия солнечного сплетения, полностью окутала руку, концентрируясь в кисти. Кристалл едва слышно хрустнул и рассыпался мелкой, невесомой белесой пылью, зато среди постоянных умений появилось новое.
И теперь оно, в отличие от “кристаллического”, могло развиваться.
Без малейших колебаний залил его очками развития почти под завязку, внимательно наблюдая, каким образом меняется описание умения от ранга к рангу. Но только на четвертом ранге получил то, что хотел:
Ловец умений (4): умение с некоторым шансом способно захватить и скопировать на указанный кристалл сущности до четырех примененных в бою умений (по 4 ранг включительно). Для активации кристалла необходимо поместить его в слот оружия или доспехов. Шанс захвата и ранг скопированного умения зависит от ранга умения донора, а также от ранга используемого кристалла. Время активации: час. Откат: сутки.
Супер? Не то слово!
Интуиция не подвела. Став личным, умение качественно изменилось. Ожидания оправдались в главном: “чужих умений” заменилось на “умения донора”.
Бинго! Ох, какой простор для экспериментов открывается…
Ведь полезные заклинания имелись не только у врагов, более того, с союзниками я чаще имел дело. А если копнуть глубже, то и у меня самого найдутся умения для захвата — встроенные в предметы, весьма полезные, но застрявшие в развитии и просевшие в актуальности. Логично? Думаю — да, осталось проверить на практике. Боюсь, свободных слотов на всё задуманное точно не хватит, придется выкручиваться с тем, что есть, тщательно выбирая наиболее приоритетную “добычу”.
С очками, конечно, вечная засада. Понимаю, что это справедливо — чем старше ранг, тем сложнее его получить, но… Как же руки чешутся эти очки потратить на все и сразу. Приходится себя сдерживать, расходовать следует разумно, тщательно обдумывая каждый шаг.
Первые три ранга можно условно назвать “детскими” — чтобы перейти на второй, требуется всего одно очко. На третий — пять. Четвертый требует двадцати пяти. То есть, чтобы поднять свежее умение до четверки, нужно в сумме всего 31 очко. Но пятый ранг требует целой сотни. Шестой в условиях локации вовсе недостижим, потратить тысячу очков на ранг — это безумие, за тысячу можно развить целую
- Музыка спящих - Сергей Ткаченко - Боевая фантастика
- Древние Боги - Дмитрий Анатольевич Русинов - Героическая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- Разрушитель - Владимир Сергеевич Василенко - Альтернативная история / Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Real-RPG. Практикант-4 - Дмитрий Анатольевич Гришанин - Боевая фантастика / Городская фантастика / Прочее / Периодические издания
- Столкновение - Александр Сапегин - Боевая фантастика
- Дитя скорости Коэ. Часть первая - Alan ZeroX - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Бег в тенях: Власть Золота - Евгений Чепурный - Периодические издания / Фэнтези
- Мышление будущего. Инструкция для тех, кто хочет жить без заморочек! - Виталий Григорьевич Апилат - Менеджмент и кадры / Психология / Периодические издания
- Разрушитель - Роберт Джордан - Героическая фантастика
- Возвращение к истоку - Сергей Зайцев - Боевая фантастика