Рейтинговые книги
Читем онлайн Психологические игры для детей - Татьяна Образцова

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ... 36

Игра начинается. Члены противоборствующих команд должны задавать друг другу вопросы и отвечать на них по очереди. Вначале (для разогрева) вопросы могут быть попроще, односложными, и ответы такими же, но затем вопросы постепенно усложняются, ответы тоже. Команды представляют разные племена и интересуются жизнью соперников на островах.

И в вопросах, и в ответах участники игры должны избегать тех слов, на которые наложено табу, а противники всячески провоцируют их на эти слова. Тот игрок, который нарушит это табу, выбывает из игры. Проигрывает команда, в которой останется меньше игроков.

Морские фигуры

Для детей среднего школьного возраста.

В игре должны участвовать не менее трех человек, и чем больше будет игроков, тем интереснее. Считалкой выбирается один из игроков. Ведущий говорит: «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три – морская фигура на, месте замри!» – и все замирают в одном положении, а выбранный игрок должен определить, на что похожа каждая из этих фигур.

Если в игре участвуют три человека, правилами можно заранее предусмотреть, что два игрока вначале договорятся, какую фигуру они изобразят. Затем первый игрок «лепит» скульптуру из второго, а третий из игроков должен отгадать, что представляет собой эта скульптура.

Фигура на спине

Для детей среднего школьного возраста.

Как минимум нужны двое взрослых и двое детей. Разбейтесь на пары, в каждой из которых должно быть по ребенку и взрослому.

Партнеры сначала договариваются, что они будут изображать, а затем ребенок должен нарисовать на спине другого задуманную фигуру. Взрослый в это время изображает эту фигуру мимикой и жестами или определенными телодвижениями. Вторая пара должна отгадать, о чем идет речь.

Побеждает пара, интересно изобразившая задуманную фигуру.

«Посмотрел? Передай другому!»

Для детей среднего школьного возраста.

Играть может неограниченное число ребят – чем больше, тем лучше и интереснее. Игра основана на том же принципе, что и «испорченный телефон», но слова не шепчутся на ухо, а изображаются на ладони игроков. Ведущий рисует на ладони своего соседа знак или букву, а сосед должен отгадать, что это такое, потом добавить что-то к этому рисунку и передать его дальше. Эти знаки должны быть самыми простыми: геометрические фигуры, знаки препинания, животные, деревья…

Когда окончательное изображение дойдет до последнего участника, он догадывается, что оно представляет из себя, и объявляет об этом во всеуслышание. Результат сравнивается с первоначальной задумкой, а потом выясняется, где произошли искажения и в чем они состоят.

Чья радуга ярче?

Для детей младшего и среднего школьного возраста.

Игра направлена на развитие воображения и умения придавать любому предложению яркую эмоциональную окраску.

Ведущий пишет на листочке каждому игроку предложение, которое будет началом рассказа. Игроки должны, используя как можно больше вопросительных и восклицательных предложений, написать рассказ.

Желательно, чтобы ведущий был взрослым или постарше остальных игроков, потому что начальные предложения должны быть простыми, но в то же время содержать некоторую идею или мысль, которую можно легко развить.

Не зевай – отвечай!

Для детей среднего школьного возраста.

Дети должны отгадать, кого загадал ведущий. Если игра понравится, нужно стараться, чтобы каждый из ребятишек побывал в роли ведущего.

В игре может принимать участие неограниченное число людей. Ведущий загадывает кого-нибудь из участников, а все остальные игроки задают ему по одному наводящему вопросу, касающемуся личности загаданного. Если ребят 10, то и вопросов должно быть столько же. Вопросы касаются внешнего вида и особенностей поведения загаданного: цвета волос, глаз, одежды, привычек, привязанностей, любимых занятий, манеры разговаривать и т. д.

Если кто-нибудь догадается, о ком идет речь, он не должен торопиться называть его. Только когда будут заданы все вопросы, игроки могут высказать свое мнение относительно того, кого загадал ведущий.

У этой игры есть еще один вариант, направленный на развитие умения устанавливать ассоциативные связи. Один из игроков уходит в такое место, где он не сможет слышать и видеть остальных. А в это время они для каждого придумывают какую-нибудь ассоциацию: Маша – песок, Витя – солнце, Ира – огурец…

Когда игрок возвращается, ведущий называет ассоциацию и участник должен догадаться, о ком идет речь. В роли отгадывающего должны побывать все игроки, а по окончании определяется победитель, который угадал по предложенным ему ассоциациям больше детей, чем остальные.

Придумай сказку

Для детей дошкольного и младшего школьного возраста.

Ведущий показывает всем картинку, на которой может быть изображено что угодно, начиная с яблока и заканчивая человеком, а игроки по очереди должны сочинить сказку о том, что изображено на картинке.

«Что бы это значило?»

Для детей от 5 до 7 лет. Число участников 6—10 человек.

Ведущий игры должен заранее подготовить несколько геометрических рисунков, сделанных на бумаге. Например, два кольца, сцепленных между собой, квадрат внутри другого квадрата, прямоугольник. Все рисунки должны быть довольно лаконичными по своему исполнению.

Ведущий, показывая листок с рисунком, обращается к детям с просьбой рассказать, что они себе представляют при его виде. Каждый из играющих или хотя бы половина из участников должны высказать свое предположение по очереди. Например, в нарисованном прямоугольнике, стоящем на прямой линии, они видят дом с плоской крышей или чемодан, коробку. По возможности, ребенок должен подробно описать то, что находится внутри воображаемого предмета.

Победителя на каждом этапе игры называет ведущий. Им становится тот, чей рассказ наиболее интересен и полон.

«Живая природа»

Для детей от 5 до 7 лет. Оптимальное число участников 5—10.

Необходимо подготовить различные геометрические фигуры, вырезанные из однотонной белой или цветной бумаги, – квадраты, треугольники, круги, эллипсы, прямоугольники и параллелограммы.

На большом гладком столе ведущий раскладывает какую-то часть фигурок так, чтобы из них образовалась одна большая фигура. Квадрат накладывается на прямоугольник, сверху добавляется круг и т. д. Каждый из детей по очереди должен рассмотреть эту фигуру и рассказать, что она может изображать. Лучше, если она будет напоминать какое-либо животное. Вопросы руководителя также должны направлять воображение детей в мир животных. Руководитель может подсказать, что животные, которых описывают дети, могут быть как реальными, так и фантастическими, вымышленными.

Побеждает тот, кто точнее или интереснее расскажет о воображаемом животном.

«Писатель»

Для детей 7—10 лет. Число участников от 4 до 7 человек.

Ведущий готовит к игре листы бумаги, на которых пишет по 5—6 слов (существительных). Количество листов должно совпадать с числом игроков. Задача, которую ставит руководитель перед детьми, – «написать», то есть сочинить небольшой рассказ, в котором должны присутствовать слова, написанные на листочке. Рассказ должен быть связным, с действием. Руководитель может поставить перед детьми определенное условие: все «ключевые» слова должны стать «ключевыми», действенными и в рассказе. Но рассказ может быть и в форме свободной фантазии, где эти слова упоминаются лишь вскользь.

Форма рассказа может быть как устной, так и письменной (для детей 9—10 лет).

Лучшего «писателя» объявляет руководитель игры, но он может выяснить это и с помощью голосования всех игроков. Премией может стать небольшая книжка, врученная победителю.

«О, эта музыка!»

Возраст играющих от 8 до 12 лет. Число участников 5—10 человек.

Ведущий должен подготовить к игре несколько музыкальных записей – разного характера и стиля исполнения: спокойной, мелодичной (например, классической), а также быстрой, танцевальной, энергичной по характеру исполнения (инструментальные фрагменты песен современных рок-групп). При выборе стиля должен учитываться вкус ребят, но лучше использовать малознакомую музыку, к которой еще не выработалось определенное отношение.

Ведущий после прослушивания какого-либо музыкального отрывка спрашивает у детей, что они представляли во время звучания этой музыки, что она может изображать или что думал и чувствовал композитор, автор этой музыки. Рассказ должен быть преимущественно эмоциональным, направленным в область человеческих чувств. Если в этом возникает затруднение, то ребенок может рассказать о человеке, которого ему напоминает этот музыкальный фрагмент. Это могут быть его знакомые или родные. Можно поставить еще одну задачу: определить, кому из присутствующих эта музыка подходит больше всего по характеру.

1 ... 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ... 36
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Психологические игры для детей - Татьяна Образцова бесплатно.
Похожие на Психологические игры для детей - Татьяна Образцова книги

Оставить комментарий