Шрифт:
Интервал:
Закладка:
От мельтешения заклинаний различных стихий рябило в глазах. Чтобы иметь простор для манёвра, пришлось удалиться от закрепившегося в воротах рейда и лишиться поддержки целителя. Каст, каст, каст. Я отправлял всё новые заклинания в подсвеченные Альгой цели, которая успевала выдавать мне индивидуальное целеуказание и одновременно руководить боем. Надо признаться, она делала это очень грамотно. Я постепенно выбивал магов, которые атаковали издалека, и тем самым уменьшал нагрузку на щит Виаты, которая умудрялась, помимо удержания групповой защиты, ещё и лечить Танка.
Из казармы выбегали всё новые враги и присоединялись к бою. Друзья держались, но общее здоровье рейда начало проседать, мимикров было слишком много. Через четыре часа непрерывного сражения, когда сил у поредевшей группы практически не осталось, из ворот казармы вышел вожак мимикров со свитой. Существо приняло облик императора. Он был облачен в золотые, полные латные доспехи, с глухим шлемом, имеющим небольшие отверстия для глаз, и мифриловой короной, еле заметно мерцающей голубоватым свечением. В его свите было десять гвардейцев, защищённых не хуже, чем предводитель, и тройка магов, упакованных по высшему разряду. Доспехи латников были окрашены серебром, а мантии волшебников буквально светились от переполняющей их энергии.
Процессия остановилась на небольшой площади, являющейся перекрёстком дорог, уходящих к замку, храму, гильдии и казарме. Гвардейцы встали полукругом и выставили вперёд щиты, метрах в десяти от них расположились вожак и тройка магов. Потрёпанный рейд, который к этому времени потерял трёх бойцов, выдвинулся навстречу. Мне пришлось спуститься со стены, слишком далеко от неё остановился отряд врага.
Бой получился тяжёлым. Игроки изрядно вымотались, и практически на всех висел дебафф – отравление зельями. Чтобы не отвлекать Наташу от лечения постановкой защиты, решил связать вражеских магов боем. Это даст группе возможность быстро справиться с гвардейцами.
Два оркских кинжала загорелись демонически красным цветом, всё же зачарование огнём – наиполезнейшее заклинание. Блинк за спины гвардейцам, руки складываются в жесте, активирующем огненную кровь. Кем бы ни были эти мимикры, но они живые, а значит, у них есть кровь.
Звук, который издали существа, больше напоминал стрекотание, нежели крик. Окружающее пространство резко изменилось. Вместо аккуратных зданий, буквально блестящих своей новизной в солнечных лучах, проявились руины. Башня гильдии магов была обломана у самого основания и грудой бесформенного камня лежала возле казармы. Во время своего падения она зацепила её, вызвав частичное обрушение строения. Несколько стен казармы уцелели, но имели большие дыры, открывавшие взору обваленные внутренние перекрытия. Секунду назад прекрасный зелёный парк превратился в обугленную пустыню, с обрубками обожжённых деревьев, не превышающих двухметровой высоты. Целым остался лишь храм Торсунвальда. Монументальное строение окутывал полупрозрачный магический барьер, чётко прослеживающийся глазом из‑за отсутствия мусора на той стороне.
Мобы также претерпели изменения. Вместо людей появились странные серокожие существа, голова которых была лишена всяческих органов, исключая глаза. Выглядело это довольно странно и пугающе. Видеть столь необычное существо мне ещё не приходилось. На овальной голове, с гипертрофированной мозговой частью черепа, помимо узких щелочек глаз, не было ничего. Тело было покрыто толстым костяным панцирем, по прочности способным поспорить с некоторыми металлами. Именно из‑за этого я и услышал металлический скрежет от соприкосновения с мечом Танка в самом начале боя. Мимикры корчились на земле, продолжая издавать скрежет, видимо, вожак и приближённые маги поддерживают функцию общей иллюзии племени, а моё заклинание сбило им концентрацию. Как хорошо, что редкое заклинание немного подросло, и я смог наложить его сразу на четырех рядом стоящих противников.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Все эти мысли промелькнули в голове за несколько секунд. Несколько гвардейцев не стали спокойно смотреть, как мучаются их лидеры. И бросились на меня. Танк не смог сконцентрировать агрессию всех мобов на себе, все же наш уровень сильно уступает мимикрам. Продержал огненную кровь активной сколько смог, и когда мобы уже заносили мечи для атаки, развеял заклинание, поднырнул под удар гвардейца и всадил ему раскалённый заклинанием кинжал в ногу. Зачарованный металл пронзил костяную защиту моба с большим трудом, но все же смог поразить плоть. Моб упал на одно колено, а я, не сбавляя ход, двинулся дальше. Нужно покалечить как можно больше противников, пока действует зачарование.
Несколько быстрых движений клинками, и просто плохой день в жизни племени превратился в отвратительный. Мобы ещё не успели полностью оправиться от пережитой боли, а я добавил им новые, не менее неприятные ощущения. Вожак опомнился раньше своих подопечных и отразил удар направленного ему в ногу кинжала. Жаль, удалось покалечить руки только магам.
Главный мимикр принял свой прежний облик, видимо, болевой шок прошёл, и магия монстра снова начала действовать. От места его расположения волной начала расходиться иллюзия, преобразуя местный ландшафт. Это обстоятельство не мешало ему с бешеной злобой пытаться достать меня мечом. Я крутился вокруг него, ловкость персонажа позволяла мне уходить от атак моба, но нанести значимый урон не получалось. Иллюзия золотого доспеха лишала меня возможности увидеть уязвимые точки на его теле. Не помогало даже умение знаток анатомии. Я попросту не видел его реальное тело.
Через какое‑то время мне в спину прилетело воздушное лезвие. Предвиденье, сработавшее несколько раз подряд во время боевого танца вокруг вожака, было на откате. Удар принял на себя огненный доспех и отключился, израсходовав запас прочности. Отвлёкшись на магическую атаку, пропустил сильный удар мечом. Нагрудник из эльфийской стали выдержал, а встроенное в него заклинание восполнило запас жизни. Сложил пальцы в жесте активации ослепления и зажмурился. Окружившие меня мобы болезненно застрекотали, а я разорвал дистанцию и блинком ушёл в сторону. Каст, каст, каст. Три огненных шара врезались в ослеплённых мимикров и взорвались, окатив монстров раскалённой плазмой. Стрекотание резко усилилось, а я, не теряя времени, начал плести узор огненного взгляда. Два луча пробили насквозь сразу трёх мобов, которые так удачно выстроились в одну линию. Если бы на их телах были настоящие доспехи, то такой номер у меня бы не прошёл. Заклинание отразилось бы от металла, но это всего лишь иллюзия, и раскалённые до огромной температуры лучи с лёгкостью проплавили костяную защиту монстров. Жизнь вражеских магов просела сразу на 30 %, и на какое‑то время они оказались выведенными из строя, так и не успев принять активного участия в бою.
К этому времени друзьям удалось справиться практически со всеми гвардейцами, и Альга начала переносить целеуказание определённых бойцов на магов и вожака. Имитирующий императора моб попятился в сторону казармы, выставив впереди себя щит. Ну уж нет, промелькнула мысль у меня в голове, и в моба полетела огненная цепь.
– Танк, рывок по вожаку, он хочет смыться.
Брат выполнил команду, разорвав дистанцию с последним оставшимся в бою гвардейцем, с ним справится и Тор. И всей своей могучей тушей врезался в обездвиженного монстра. Звук, раздавшийся после удара, напомнил мне, как локомотив, тянущий за собой несколько десятков вагонов, врезался в застрявшую на путях легковушку. Как‑то раз нам с братом довелось увидеть такое зрелище. Саша перекрыл вожаку путь к отступлению, и совместными усилиями нам удалось довольно быстро добить противника и закончить растянувшееся на четыре с лишним часа сражение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Усталые игроки расселись на куске стены, отвалившейся от казармы, а Альга начала процесс сбора лута. Его нам досталось прилично. В основной своей массе это были различные части мобов. После инвентаризации мы вычеркнем из списка Валанды много пунктов. Ничего легендарного или эпичного нам не попалось, видимо, у удачи тоже есть определённые границы.
- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Странник миров (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Закон Арксеона 2 - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания