Шрифт:
Интервал:
Закладка:
using System;
using System.Collections;
class ArrayListDemo {
static void Main() {
// Создать коллекцию в виде динамического массива.
ArrayList al = new ArrayList();
Console.WriteLine("Исходное количество элементов: " + al.Count);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Добавить 6 элементов");
// Добавить элементы в динамический массив.
al.Add('С');
al.Add('А');
al.Add('E');
al.Add('В');
al.Add('D');
al.Add('F') ;
Console.WriteLine("Количество элементов: " + al.Count);
// Отобразить содержимое динамического массива,
// используя индексирование массива.
Console.Write("Текущее содержимое: ");
for(int i=0; i < al.Count; i++)
Console.Write (al[i] + " ");
Console.WriteLine("n");
Console.WriteLine("Удалить 2 элемента");
// Удалить элементы из динамического массива,
al.Remove('F');
al.Remove('A');
Console.WriteLine("Количество элементов: " + al.Count);
// Отобразить содержимое динамического массива, используя цикл foreach.
Console.Write("Содержимое: ");
foreach(char c in al)
Console.Write(c + " ");
Console.WriteLine("n");
Console.WriteLine("Добавить еще 20 элементов");
// Добавить количество элементов, достаточное для
// принудительного расширения массива,
for (int i=0; i < 20; i++)
al.Add((char)('a' + i));
Console.WriteLine("Текущая емкость: " + al.Capacity);
Console.WriteLine("Количество элементов после добавления 20 новых: " + al.Count);
Console.Write("Содержимое: ");
foreach(char c in al)
Console.Write(c + " ");
Console.WriteLine("n");
// Изменить содержимое динамического массива,
// используя индексирование массива.
Console.WriteLine("Изменить три первых элемента");
al[0] = 'X';
al[1] = 'Y';
al[2] = 'Z';
Console.Write("Содержимое: ");
foreach(char c in al)
Console.Write (c + " ");
Console.WriteLine();
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение этой программы.
Исходное количество элементов: 0
Добавить 6 элементов
Количество элементов: 6
Текущее содержимое: С А E В D F
Удалить 2 элемента
Количество элементов: 5
Содержимое: С А E В D
Добавить еще 20 элементов
Текущая емкость: 32
Количество элементов после добавления 20 новых: 25
Содержимое: С А E В D a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t
Изменить три первых элемента
Содержимое: X Y Z В D a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
Сортировка и поиск в коллекции типа ArrayListКоллекцию типа ArrayList можно отсортировать с помощью метода Sort(). В этом случае поиск в отсортированной коллекции с помощью метода BinarySearch() становится еще более эффективным. Применение обоих методов демонстрируется в приведенном ниже примере программы.
// Отсортировать коллекцию типа ArrayList и осуществить в ней поиск.
using System;
using System.Collections;
class SortSearchDemo {
static void Main() {
// Создать коллекцию в виде динамического массива.
ArrayList al = new ArrayList();
// Добавить элементы в динамический массив.
al.Add(55);
al.Add(43) ;
al.Add(-4);
al.Add(88);
al.Add(3);
al.Add(19) ;
Console.Write("Исходное содержимое: ");
foreach(int i in al)
Console.Write (i + " ");
Console.WriteLine ("n");
// Отсортировать динамический массив,
al.Sort();
// Отобразить содержимое динамического массива, используя цикл foreach.
Console.Write ("Содержимое после сортировки: ");
foreach (int i in al)
Console.Write (i + " ");
Console.WriteLine ("n");
Console.WriteLine("Индекс элемента 43: " + al.BinarySearch (43));
}
}
Ниже приведен результат выполнения этой программы.
Исходное содержимое: 55 43 -4 88 3 19
Содержимое после сортировки: -4 3 19 43 55 88
Индекс элемента 43: 3
В одной и той же коллекции типа ArrayList могут храниться объекты любого типа. Тем не менее во время сортировки и поиска в ней эти объекты приходится сравнивать. Так, если бы список объектов в приведенном выше примере программы содержал символьную строку, то их сравнение привело бы к исключительной ситуации. Впрочем, для сравнения символьных строк и целых чисел можно создать специальные методы. О таких методах сравнения речь пойдет далее в этой главе.
Получение массива из коллекции типа ArrayListВ работе с коллекцией типа ArrayList иногда требуется получить из ее содержимого обычный массив. Этой цели служит метод ТоАггау(). Для преобразования коллекции в массив имеется несколько причин. Две из них таковы: потребность в ускорении обработки при выполнении некоторых операций и необходимость передавать массив методу, который не перегружается, чтобы принять коллекцию. Но независимо от конкретной причины коллекция типа ArrayList преобразуется в обычный массив довольно просто, как показано в приведенном ниже примере программы.
// Преобразовать коллекцию типа ArrayList в обычный массив.
using System;
using System.Collections;
class ArrayListToArray {
static void Main() {
ArrayList al = new ArrayList();
// Добавить элементы в динамический массив,
al.Add(1);
al.Add(2);
al.Add(3);
al.Add(4) ;
Console.Write("Содержимое: ");
foreach(int i in al)
Console.Write(i + " ");
Console.WriteLine();
int[] ia = (int[])al.ToArray(typeof(int));
int sum = 0;
// Просуммировать элементы массива,
for(int i=0; i < ia.Length; i++) sum += ia[i];
Console.WriteLine("Сумма равна: " + sum);
}
}
Эта программа дает следующий результат.
Содержимое: 1 2 3 4
Сумма равна: 10
В начале этой программы создается коллекция целых чисел. Затем в ней вызывается метод ToArray() с указанием типа int получаемого массива. В итоге создается целочисленный массив. Но поскольку Array является типом, возвращаемым методом ToArray(), то содержимое получаемого в итоге массива должно быть приведено к типу int[]. (Напомним, что Array является базовым типом для всех массивов в С#.) И наконец, значения всех элементов массива суммируются.
Класс HashtableКласс Hashtable предназначен для создания коллекции, в которой для хранения ее элементов служит хеш-таблица. Как должно быть известно большинству читателей, информация сохраняется в хеш-таблице с помощью механизма, называемого хешированием. При хешировании для определения уникального значения, называемого хеш-кодом, используется информационное содержимое специального ключа. Полученный в итоге хеш-код служит в качестве индекса, по которому в таблице хранятся искомые данные, соответствующие заданному ключу. Преобразование ключа в хеш-код выполняется автоматически, и поэтому сам хеш-код вообще недоступен пользователю. Преимущество хеширования заключается в том, что оно обеспечивает постоянство времени выполнения операций поиска, извлечения и установки значений независимо от величины массивов данных. В классе Hashtable реализуются интерфейсы IDictionary, ICollection, IEnumerable, ISerializable, IDeserializationCallback и ICloneable.
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. РУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ - ГОССТАНДАРТ РОССИИ - Программирование
- Управление исходными текстами. Часть 1. Краткое руководство по CVS - Илья Рыженков - Программирование
- Гибкое управление проектами и продуктами - Борис Вольфсон - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование
- Разработка ядра Linux - Роберт Лав - Программирование
- Как спроектировать современный сайт - Чои Вин - Программирование
- Творческий отбор. Как создавались лучшие продукты Apple во времена Стива Джобса - Кен Косиенда - Прочая околокомпьтерная литература / Интернет / Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование