Шрифт:
Интервал:
Закладка:
С каждым часом пути они удалялись друг от друга: дети куда — то туда, в свое будущее рабство, а он….он вообще не знал какие у дроу на него планы.
Просто убить? Или пытать и потом тоже сделать рабом? При нем они ни разу не сказали, что собираются с ним делать.
В любом случае, пытали его еще дважды. Видимо чтобы убедиться, что он точно ничего нужного им не знает.
Места, которые они проезжали, были знакомы Драмару, но все же сворачивали иногда дроу и в незнакомые тоннели, будто неуверенные в дороге. Прошли они и места, где старик нашел Зур’даха и двинулись дальше.
Расстояния дроу преодолевали в десятки раз быстрее, чем их пеший отряд детей. Драмар лишь с сожалением думал о том, что будь у них такие здоровые ящеры, как быстро бы они пришли к заброшенному поселению и скольких бы опасностей могли миновать.
Путь до нужного дроу места занял едва ли два-три дня. Точнее Драмар сказать бы не смог — он был крепко связан, и довольно часто терял сознание от бесконечной тряски.
То, что впереди пещера с пауками стало ясно еще за сотню шагов до.
Дроу спешились, и повели ящеров: всё потому, что кругом — на полу, на стенах, на потолке, — неподвижно сидели сотни и сотни пауков-огневок. Он разгорались как яркий светильник, освещая стены тоннеля, а потом медленно стухали почти до полного угасания, и так раз за разом.
Тут-то Драмар и понял, где мальчишка мог так усилиться. Только тут, больше негде. Если пауки не агрессивны и их убивать и удачно жрать ядра…то это место идеально для развития. Идеально для Зур’даха.
А учитывая, что он вполне мог проходить это место…
Однако, возникали другие вопросы: зачем это место дроу? Зачем им ядра такой мелочи как пауки-огневки? Или они тут за чем-то другим?
Его, привязанного к ящеру, оставили шагах в пятидесяти от пещеры. Ездовые животные нервничали, Драмар чувствовал это своим телом. Он легонько попробовал свои путы. Крепкие. Однако он знал, что может порвать их в любой момент, вот только что дальше?
Дармар с подозрением смотрел на пауков-огневок, которые слегка шевелились и иногда переползали с места на место, никак не реагируя на дроу. Такими спокойными этих тварей он не видел никогда.
Большая часть отряда отправилась внутрь, с ним же остались два дроу, сторожащие ящеров.
Наступило время ожидания и у Драмара мурашки по коже бегали, — нехорошее предчувствие. Он весь подобрался, напрягшись, и еще раз убедился в том, что веревки порвать не проблема, — проблема сбежать от двух надзирателей. Которые не обращали на него вообще никакого внимания. Взгляды их были прикованы к пещере, и к своим собратьям, вошедшим в нее.
Однако, еще было не время.
Чутье Драмара начало бить об опасности. И почти в то же время от пещеры повеяло чем-то древним и страшным. Тело его инстинктивно забилось в страхе и задрожало. Захотелось спрятаться в какую-то щель и превратиться во что-то незаметное, маленькое.
И этот дикий страх окутал не только его, — оба дроу тоже изрядно струхнули, испуганно переглянувшись.
Бежать-бежать-бежать. — билось у него в мозгу.
Драмар ждал. А кровь внутри рвалась и требовала спасаться, бежать, использовать всю ее, лишь бы сбежать. Ящеры нервно зафыркали, переступая с ноги на ногу.
И он дождался такого момента.
Из выхода пещеры показался остальной отряд, и ящеры в этот момент начали неистово рваться из рук. И прежде чем оба испуганных дроу успели сковать ящеров тьмой, парочка из них рванула прочь на бешеной скорости.
— Стойте! — крикнул один из дроу ящерам, которые, конечно же, еще сильнее рванули вперед, а за ними начали вырываться и их собратья.
Одновременно с двумя ящерами рванул Драмар. Веревки порвались вмиг, достаточно ему было напрячься всем телом. Он тут же сиганул вперед, петляя между ящерами.
— Вот дрянь! — воскликнул второй, увидев как рванул их пленник, однако только метнул плеть тьмы, пытаясь ухватить старика. Помешали свои же ящеры, толкаясь в тесном тоннеле.
Вслед метнулся тугой сгусток тьмы, пытаясь сковать и не попадая по Драмару. Видимо, эти конкретные два дроу были не такими умелыми, как поймавшие его.
Поздно. — подумал Драмар.
Он набрал настолько сумасшедшую скорость, что обогнал рванувших ящеров. Все потому, что он сделал то, что использовал лишь несколько раз в жизни, то, что можно использовать только в критических ситуациях — он сжигал круги, сжигал свою кровь. Навсегда. Бесповоротно.
Для этого рывка он сжег сразу два круга. И это было только начало. Тело разрывалось от переизбытка энергии, а ноги мелькали. Он оторвался от ящеров. Но для подобной скорости силы расходовались немилосердно — через полминуты он лишился еще одного круга. А он еще не так далеко.
Но ему надо было совсем немного, — только оторваться и найти такие узкие тоннели и пещеры, в которые бы дроу с ящерами ни за что бы не пролезли.
Всё тело горело от такого неправильного использования крови. Обычная кровь вскипала от взаимодействия с чужеродной. Так он не бегал никогда, потому что всегда с ним были дети, а детей бросать было нельзя.
За несколько минут бега он сжег еще два круга. Он не знал, преследуют его или нет, и далеко ли он оторвался, но колющее в спину чувство опасности продолжало гнать его вперед.
Он знал свои ощущения, — если колет — значит останавливаться нельзя.
Единственной возможностью догнать его у дроу были ящеры. Но на короткое время он был быстрее и их. То, что скоро последует расплата его совсем не волновало. Сейчас это был единственный выход. Найти тоннели, найти норы, найти проходы куда, дроу не пролезть.
И через двадцать минут Драмар нашел такие тоннели.
В них и он еле пролез, не говоря уж о потенциальных преследователях. Драмар постепенно начал замедляться. Легкие горели, тело отказывало, ноги подгибались, но бежать вперед было надо.
* * *Осененные
- Мир Культиваторов и Стихий - geta - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Древние Боги - Дмитрий Анатольевич Русинов - Героическая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- Древние Боги - Дмитрий Русинов - Героическая фантастика
- Подземелье само не строится. Часть 2 - Александр Ваганов - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Скала прощания - Тэд Уильямс - Эпическая фантастика
- Мир Сухорукова - Василий Кленин - Историческая проза / Попаданцы / Периодические издания
- Э(П)РОН-7 Водный мир - Александр Павлович Быченин - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Периодические издания
- Клык - Алексей Шмаков - Героическая фантастика / Повести / Периодические издания / Фэнтези
- Душа Короля 4 - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Я в другом мире - Пролог - Лиахим Миров - Попаданцы / Периодические издания