Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сам же участок земли, где покоились останки, а также похожий на мост путь до него окружала мутно-зелёная лава, что бурлила и лопалась, ясно показывая, что концентрация ядовитых испарений в этой области очень и очень высока.
Но, несмотря на всю грандиозность и в некотором смысле красоту данного зрелища, внимание разбойника быстро привлёк странный веретенообразный предмет, паривший в пустой груди дракона. Именно он являлся ядром чёрных нитей.
Тот крутился вокруг своей оси то вправо, то влево, размеренно и монотонно, притягивая внимание и погружая в лёгкий транс. Это простое, но завораживающее действие почему-то стойко ассоциировалось у Ворона не с чем иным, как с биением сердца.
Влево… Вправо… Влево… Вправо… Ту-дум… Ту-дум…
Придя в себя и обнаружив, что бесцельно проторчал на месте почти десять секунд, парень тут же двинулся с места, решив поближе изучить огромную, раза в три больше чем Харсес, махину из костей, но, к сожалению, упёрся в незримую стену. Радиус действия [нирваны] не позволял подлететь ближе.
Тем не менее что-то он всё же мог рассмотреть.
Помимо странного артефакта, очевидно, заменяющего сердце мёртвого дракона, Ворон видел сферы, что, словно драгоценные камни, были инкрустированы в каждый позвонок скелета ― [бусины семи алых рассветов].
Их было много. Невероятно много.
По скромным прикидкам, около пятисот штук, и эта цифра вкупе с информацией, таящейся за их созданием, давала понять, насколько сильно одержим был Дорин своим желанием познать тайну драконов.
Дзынь!
Внимание! Задание [С днём рождения!], обновлено.
Получены награды:
+ 200 000XP;
+ 1000 очков влияния;
+ 200 к уровню отношений с Пепельным союзом.
Текущий уровень: 250/400(доверие)
Цель 4: Вы успешно подтвердили место, где планируется воскрешение дракона, но всё ли готово для этого процесса?
Решите, что делать дальше: пытаться воскресить дракона самому или же позволить его душе покоиться в Палатах смерти.
Награды:???
По идее, как Ворон и думал ранее, он мог с помощью [посоха Маниарты] воскресить его и, потратив сутки (нужный навык требовал 24 часа для активации), закончить задание, но риск никуда не делся, поэтому разбойник не стал пока рассматривать такой вариант.
На фоне этого обновления было ещё одно уведомление.
Навык [Нирвана] перешёл на следующую ступень.
[Нирвана]
Активный навык: Подмастерье (0%)
Ранг: Расовый
Описание: Позволяет вашему сознанию покинуть бренное тело.
Длительность: 45 секунд.
Дальность: 22 метра.
Затраты: 2 энергии/секунда
Перезарядка: Нет.
«Неплохо».
Прочитав об изменениях в квесте и навыке, Ворон полетал ещё немного, желая убедиться, что увидел и заметил всё, что было доступно в его положении.
«Что ж, не уверен на все сто, но думаю, этот ублюдок вряд ли бы стал расставлять здесь ловушки, ведь существует риск, что их активация или же попытки нарушителя взломать их приведут к разрушению костей или же магии, поддерживающей всю эту конструкцию. Это значит, что единственной моей проблемой являются испарения лавы. Хотя-я…»
Нельзя было исключать, что некромант всё же подготовил что-то на случай собственной гибели. Что-то в духе «Так не доставайся же ты никому!».
Да и, даже если бы Ворон всё же решил рискнуть и пойти за дверь, [ пространственно-духовный якорь] из-за особенностей его активации* уже ушёл в откат на пять часов.
Вернувшись в тело и заметив, что стена исчезла, Ворон не торопился вставать с земли, продолжая думать над тем, как будет лучше поступить.
Первой по важности всё же была защита. Да, у него было много различных бафающих зелий и даже несколько свитков, защищающих в процентном соотношении от ядовитого урона, но его собственная магическая защита уже здесь, в туннеле, не справлялась с входящим уроном, а пещере же его наверняка ждал кислотный ад.
«Я делаю такое нечасто, но сейчас это точно необходимо».
Настало время приобрести пару соответствующих предметов. И не только для защиты от яда. Также нужно присмотреть защиту и от других элементных атак, чтобы быть готовым в будущем.
Но для покупки нужны деньги. Был вариант дождаться первого числа следующего месяца, то есть потерпеть три дня, но также можно было вновь сдать в аренду ларец. Только вот…
«Она что, до сих пор не использовала его? Или же испытание оказалось для неё слишком сложным?»
Так как Ори-Тори жаждала силы, стоило ожидать, что монстр из ларца не даст желаемого просто так, но на всякий случай Ворон написал девушке, поинтересовавшись её прогрессом.
Ответа не последовало.
«Хм… Что ж. Максимальный срок аренды — два дня, так что пока она ещё в своём праве. Хотя там уже останется всего день до выплат из казны. Ладно, посмотрим, что произойдёт быстрее, а пока потрачу это время с пользой».
Открыв игровой аукцион и начав поиски зелий, свитков, снаряжения и артефактов с максимальной из доступных защитой, а затем посетив и охотничью зону, чтобы глянуть товары из системного магазина, он вскоре нашёл несколько подходящих под требования предметов.
Один из них Ворон даже ранее рассматривал, когда искал замену [ плащу скалолаза], но в тот момент тратить очки, которых и без того было немного, он так и не решился, понадеявшись, что когда-нибудь полностью соберёт [накидку призрачного Вэя]. Но было очевидно, что этот момент настанет нескоро, и, так как на его счету всё ещё оставалось 3310 очков, с покупкой плаща не возникло проблем.
[Плащ уступок]
Тип: Снаряжение
Ранг: Алмаз
Описание: Магический плащ, создатель которого пожертвовал количеством защитных мер в обмен на качество.
Позволяет увеличить сопротивляемость к одной из школ магии на 60%, снижая при этом сопротивляемость к остальной магии на 30%.
Затраты маны: 800
Длительность: 5 минут
Перезарядка: 5 минут
Цена: 2000 системных очков
Другими находками были свиток с навыком [ щит слияния], снижающий любой входящий магический урон на 25% в течение двух минут; аксессуар [ медальон Лауры], способный откладывать входящий магический урон на пять минут, но затем весь накопленный урон так или иначе придётся принять; и [ наручи шустрого плута], имеющие навык [отсутствие], с помощью которого тело пользователя становилось на короткое время невосприимчивым к магии.
Плюсом свитков было то, что они являлись доступными, и если у вас есть деньги, то можно покупать и не бояться, что товар когда-нибудь закончится. Один свиток стоил тридцать золотых. С медальоном дела обстояли иначе и, несмотря на то что это был, по сути, дамоклов меч, он всё же являлся уникальной вещицей. Поэтому и цена за уникальность была соответствующей: 4200 золотых.
Что же касалось наручей, то те, наоборот, были весьма дёшевы, несмотря на отличный встроенный навык. Всё из-за того, что невосприимчивость к магии была обоюдоострым клинком, ведь во время действия [отсутствия] вы не могли пользоваться ни собственной магией, ни какой-либо другой. Вас даже баффнуть не смогут.
По этой причине они и продавались всего за 2500 золотых.
Тем не менее для Ворона, чей стиль боя зависел больше от обычных навыков, чем от магических, эти наручи выглядели привлекательно.
Выбрав это и найдя ещё несколько подходящих зелий, увеличивающих различный иммунитет, разбойник снова написал девушке, но даже спустя десять минут Ори-Тори так и не ответила.
Так как путь досюда был неблизкий, парень решил не покидать вулкан и использовать время до возвращения ларца на медитацию и тренировки.
- Убийца SSS-ранга (Книга 1) - Григорий Игнатов - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Селекционер - Дмитрий Карымов - LitRPG / Прочее / Периодические издания / Фэнтези
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Квест: Играй или умри! (СИ) - Брут Егор - LitRPG
- Путь - Леон - LitRPG