Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Не скажу, что это было приятно, но жить можно.
И уже в следующе мгновение я нахожусь в том самом закутке, причем и расположился в пространстве я так, как хотел бы там оказаться.
То есть я сейчас наблюдал за одним из вампиров из этого закутка, оказавшись у него за спиной.
«Интересно», - быстро прикинул я, - «похоже, перенос работает в режиме прямой видимости или нет? Как бы это проверить?».
Но ту т все просто.
Как активировать процесс переноса, мне известно. Сосредотачиваюсь на иконке миниатюрного смерча.
Тот же вопрос.
- Выберете точку переноса.
Но теперь я вместо прямого указания того места, где хочу оказаться, раскрываю карту.
«Проверим, если так будет работать», - мысленно пробормотал я, - «то это решит все мои проблемы».
И выбрал уже на ней, один из глухих закутков, образованный четырьмя лавками, куда со стороны улицы попасть то было невозможно.
И только я пометил указанную точку, как получил следующее сообщение, и его точно передавала не нейросеть, а как я понимаю, тот самый интерфейс по управлению моей способностью к локальным перемещениям.
Вроде среди той информации, что мне попадалась, эта способность называлась «Прыжок».
- Произвожу интеграцию с внешним метрическим модулем. Интеграция завершена. Задайте повторную точку переноса.
Я снова выбрал то самый закуток.
Но не тут-то было.
Интерфейс мне выдал следующее сообщение.
- Возможность переноса в выбранную точку невозможна. Вероятность угрозы жизни оператору при перемещении превышает семьдесят процентов. Выберете точку в обозначенной области для безопасного локального перемещения.
И рядом с той моей первоначальной точкой, появилась небольшая неравномерная площадка, помеченная зелёным цветом. Причем она была смещена чуть вправо.
Я уже выбрал точку прямо в ее центре и теперь никаких предупреждений не последовало.
Мгновение, опять меня выворачивает наружу.
«Черт быстро к этому не привыкнуть», - только и успел подумать я, и уже потом догадался оглядеться.
«Это хорошо, что девайс оказался настолько сообразительным», - глядя на валяющиеся вокруг какие-то арматурины, непонятные ящики, железные клетки, которыми и был завален этот небольшой закуток, констатировал я.
Если бы меня перенесло в ту точку, что я выбрал первоначально, то появился я бы строго нанизанным на прутья одной из клеток, что валялась тут.
И я более чем уверен, в этом случае травмы были, вряд ли совместимы с жизнью.
Хорошо, что еще можно?
Коль получилось использовать карту для точек переноса, то необходимо научиться делать это незаметно.
Первое, меня не должны видеть в момент, когда я исчезаю, и второе, я должен оставаться незаметным, когда появлюсь где-то.
Это необходимо принять за алгоритм действий по умолчанию.
Во всех остальных случаях, если это потребуется я, уже самостоятельно, внесу необходимые поправки, по игнорированию тех или иных ограничений.
- Для использования дополнительных настроек необходимо провести интеграцию с шестью сторонними метрическими модулями, - вновь сообщил мне интерфейс по работе с «Прыжком».
Меня несколько удивило их такое большое количество, но, тем не менее, я согласился.
«Выполняй».
И уже через пару секунд, я понял, почему модулей оказалось так много.
К тому же, что-то появилось у меня некоторое подозрение, что тот интерфейс, через который работает «прыжок», это не просто какая-то сугубо индивидуальная надстройка для нейросети, а нечто гораздо большее.
Этот тот самый интерфейс управления, что тогда создала Пандора, когда проводила интеграцию Ведуньи в мою метрическую схему.
Почему я так решил.
Ну, как минимум, по той простой причине, что как только мне пришло сообщение о завершении процесса интеграции, рядом с пиктограммой миниатюрного смерча, появилось еще одна небольшая иконка.
Крадущийся полупрозрачный человечек, помеченный как «режим незаметности».
В дополнение, теперь постоянно у меня в сознании отсвечивалось еще два новых параметра.
Кроме тех, что там были раньше и указывали мое общее состояние, прямой и неявный векторы внимания и уровень угрозы, появился маркер для выполнения безопасного переноса в выбранную точку, а также вероятность моего обнаружения в точке выхода людьми или другими средствами наблюдения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Смешно, но в сноске, которая теперь, кстати возникла при обращении к любому параметру, так и было указано - «средства наблюдения».
Там же появлялась рекомендация по активации способности «незаметности» при возникновении такой необходимости – начинал моргать полупрозрачный человечек.
Сделав несколько тестовых прыжков и проверив, как это работает, я предложил нейросети и интерфейсу, который проводил все подобные настройки, перевести использование «незаметности» при локальном перемещении в автоматический режим, для любого случая, вне зависимости от необходимости ее использования.
Ну а на месте, я уже сам разберусь, как действовать дальше и пойму, нужна мне незаметность или нет.
- Выполнено, - практически мгновенно отрапортовала Ведунья.
Теперь это точно была она, я почему-то в этом был полностью уверен.
Использование «прыжка», для осуществления атаки на вампиров, дало мне возможность быть практически одномоментно в двух разных местах.
А значит и необходимость во второй части плана, практически отпала.
Следовало лишь слегка отвлечь одного из нападающих от его второго напарника.
И такая возможность у меня была.
Это на вампиров пси-воздействие не срабатывает, а вот про других людей я этого сказать не могу.
И тут особо напрягаться не нужно, мне и нужно-то использовать кого-нибудь со стороны для отвлечения внимания, чтобы разобраться с одним из убийц и быстро приблизиться ко второй цели.
«А значит», - и я огляделся вокруг.
После чего усмехнулся.
«Вы-то мне и подойдете идеально», - решил я, глядя на четырех орков, вышедших из какой-то забегаловки, которых местные старались обходить стороной и не попадаться им на пути.
Ну а после того, как я увидел уровень внушаемости этих субъектов, то у меня появилась кое какая идея, даже чуть лучшая чем прямое нападение на второго вампира, которое так или иначе будет указывать на нас.
А почему нет?
Я давно хотел проверить кое-какие свои способности, совмещенные с определенными умениями и вот сейчас мне, представился такой случай.
Так что пора действовать.
Но предварительно...
****
Планета Ареана. Империя Ларгот. Столица Парн. Черный рынок. Барахолка. По времени Черного рынка вторая половина дня. Некоторое время спустя.
- Вы меня задерживаете, - проворчал сухощавый вампир, обращаясь к Шлонку, - и не даете заняться своими делами. Тем более вы так до сих пор и не ответили ни на один мой вопрос, кроме пространной фразы о том, что снаружи мне угрожает опасность, и вы получили приказ обеспечить мою безопасность.
Было видно, что маг вампир не очень-то опасается их, но у него вызывает неудовольствие та неизвестность, в которой они сейчас находились.
Но и большего рассказать ему бывший убийца не то, что не хотел, а не мог.
Так как и сам ничего другого, кроме уже сказанного, не знал.
Он, так же, как и раньше, собрался проигнорировать слова вампира, когда к нему обратилась одна из девушек, та которую звали Шада и чью защиту они должны были обеспечить особо.
- Прости, - произнесла она, потрогав Шлонка за руку, - со мной связался он, - и девушка неопределенно указала головой в направлении двери, - и попросил через пару минут выйти на улицу. Стрелок, что скрывался в палатке и контролировал переулок, для нас теперь не опасен. А дальше у господина мага, - теперь она показала рукой в сторону вампира, который и сам с интересом слушал ее, - уже не будет никаких вопросов к нам, и он сам все поймет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Уверена? - только и уточнил у девушки Шлонк.
Она в ответ лишь пожала плечами и произнесла.
- Живучий: Закрытые миры. Перекресток. Мир темного солнца - Константин Николаевич Муравьев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы
- Стальной рубеж - Константин Муравьёв - Героическая фантастика
- Древние Боги - Дмитрий Анатольевич Русинов - Героическая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- Древние Боги - Дмитрий Русинов - Героическая фантастика
- Кроусмарш - Константин Калбазов - Героическая фантастика
- Брутал - Аноним Аноним - Боевик / Героическая фантастика / Прочие приключения / Повести / Фэнтези
- Столица Света - Йеленна - Героическая фантастика
- Железный предатель - Кагава Джули - Героическая фантастика
- Алатарианская Империя - Николай Каленич - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Ученик шиноби (СИ) - Пастырь Роман - Героическая фантастика