Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Не томи, — послышался голос Скабика.
— Играть будем через три дня на "Механике". Техника не ограниченна — бластерные установки, легкие "Вараны" и спаренные "Щупальца", еще "Летучая Мышь" и "Крейсер".. Что еще. Играем до двухсот очков. Победитель переходит дальше. Трансляция прямая, все как всегда. Играем в двенадцать часов дня в среду. Да все, наверное, карту и время вы знаете. Сейчас нужно только одно — заходить на "Механику" и тренироваться и тренироваться. Других вариантов победить "Теней" я не вижу. Нужно играть в два раза лучше, чем сейчас, вот и все.
Замолчали мы надолго, изредка переглядываясь, каждый внутренне представлял себе возможный сценарий битвы. "Бегущие по острию" не были пушечным мясом, но все же "Тени" были сильнее нас. Это точно. Тем более, что карта "Механика" одна из их любимых, это я знал и без справки. А так… если рассмотреть по пунктам — "Механика" карта достаточно интересная, проработанный до мельчайших частиц некий механический завод будущего, на котором строятся некие невероятные роботы, карта красочная, в отличие от однообразного "Аида" здесь действительно есть очень много ходов, отсеков и запасных путей. Две противоположные команды в одинаковых условиях — синие появляются в одном цехе, красные в соседнем. Между ними есть круглая площадка, просто утыканная всевозможной техникой, укрытиями, остовами гигантских роботов и так далее. Карта специфическая, но очень интересная, мне нравится. Если действительно уметь на ней играть и грамотно удерживать позиции в районе центра, занимая стратегическое преимущество — то победа в твоих руках.
Так, вооружение не ограничили, значит "Тени" будут использовать его в полной мере. Бластерная установка — стационарный бластер, раза в три сильнее обычного игрового, убивает солдата с одного выстрела, легкую технику с двух, тяжелую с четырех-пяти, "Крейсер" — раз тридцать надо попасть в упор. Защита силового поля — 30. Что дальше — "Варан", внешне действительно похож на животное, только из железа, а игрок сидит на спине как всадник. Вараны очень быстрые, но слабая защита, всего 45, которую он компенсирует своей маневренностью. На голове у Варана установлена ракетница, ее характеристики примерно равны бластеру, только урон меньше. "Щупальца" — двухместная машина, представляет собой небольшую сферу, окруженную десятками заостренных металлических щупалец. Первый игрок управляет машиной и может атаковать щупальцами, а второй может стрелять из сферы самонаводящимися ракетами. Защита высокая — 75, но достаточно низкая скорость — почти в два раза ниже чем у Варана. Кроме того, "Щупальца" отлично умеют прыгать, уклоняясь от вражеских снарядов. "Багги" класс А — легкая юркая двухместная машинка. Броня довольно приличная для своих габаритов — 60. Кроме того, водитель управляет легким бластером, прикрепленным к носу машины, а второй боец в качестве пассажира может использовать крупнокалиберный пулемет.
Так, следующий вид техники — "Летучая Мышь". Уровень защиты головы — 80. Трехместная машина, в которой в бронированной голове сидит один игрок, управляя стрельбой из крупнокалиберных пулеметов летучего аппарата, а еще двое могут занять место на крыльях и стрелять сверху. Единственный минус для сидящих на крыльях — полное отсутствие защиты. А так, Мышь может очень долгое время доставлять неприятности врагу, время от времени пикируя сверху и наводя ужас на врага.
Последний вид техники — "Крейсер". Широкий гусеничный монстр, на котором помещается четыре игрока. Уровень защиты — 2250. Неповоротливый гигант, ощерившийся бластерами и пушками, для своих габаритов двигается довольно резво, преодолевает почти все препятствия. Это так сказать ударная сила, которую используют именно тогда, когда необходим перелом в ходе боя. Подбить очень трудно, на "Крейсере" есть все, что нужно, что бы отбиться от врага. Четыре игрока, которые заняли крейсер, если они действительно умеют им пользоваться — страшная сила.
Вот и все, наверное. Бластерные установки — они разбросаны в центре, их с собой не захватишь. Идет враг, а тут рядом бластер — хорошо, встретим. А так… сидеть на одной точке смысла нет. Варанов за игру — пятнадцать. Багги — десять. Щупалец — семь. Летучих Мышек — три. Крейсер — один. Вот и все. Можешь разбить все в самом начале, или использовать равномерно. Как хочешь.
Самое главное, что Тени прекрасно умели всем этим пользоваться. И нам предстояло победить одну из лучших команд на их любимой карте. Плохо дело, ничего не скажешь. Бегущий объявил, что теперь никаких прогулов тренировок он не потерпит (дружный взгляд на меня) и теперь мы будем биться по двадцать четыре часа с сутки, что бы "Теням" жизнь медом не казалась.
* * *Мне на Варане не понравилось — на нем в основном мелкий разведчик катался, бластер — скучно (нет, если долг заставит — буду палить только в путь, так то я более-менее пристрелялся), Щупальца — их дружно освоили Семик с Барином и никого к ним не подпускали, никто особенно и не рвался. Наши снайперы заняли Мышь. Остальные, в том числе и я набивали руку на крейсере. В принципе, получалось неплохо.
Однако, не смотря на наши успешные тренировки, нашему генералу вечно что то не нравилось — постоянно придирался и ругался, за что его дважды дисквалифицировали. Лично мне казалось, что сражаемся мы довольно достойно и Теней размажем. Кроме того, у нас был план — любовь Теней к технике известна. Главная наша задача — до первых ста убийств измотать их как можно больше и заставить использовать крейсер, на котором они очень хорошо бьются. А потом в самом конце игры подключить весь арсенал.
Во вторник во время очередной тренировки ко мне подошел киборг Бегущего по Лезвию и коротко проговорил:
— Поговорить надо.
— Что такое? — спросил я. — Почему отдельно?
— Слушай, Мефисто, нам бы в реале встретиться, по делу, — воровато оглянувшись, спросил Бегущий.
— Нет, ну если у тебя какие то тайны от команды, — пожал плечами я.
— Да нет, — хмыкнул тот. — Просто…. На любой карте есть уши… а я хотел без ушей. Давай в аварт-баре где-нибудь в центре?
— Во сколько? — спросил я.
— В девять, в аварт-баре "Центурион", — коротко бросил тот.
— Вы чего там бормочете!? — заорал Бегущий по Ножу. — Нас тут давят, он воркуют, гомики!
"Уважаемый игрок капитан "Бегущий по Ножу", вы получаете первое устное предупреждение" — проговорила металлическим голосом программа.
— Да это мой брат! Он не обиделся! — попытался оправдаться второй Рыжий.
"В случае повторного употребления…"
— Да пошла ты! — отвернулся Рыжий и уже через минуту вылетел из программы, дисквалифицированный на полчаса.
— В общем, договорились!? — повернулся ко мне генерал.
— Да, — кивнул я.
— Тогда пошли бить врагов, пока еще кого не дисквалифицировали за мат! — рассмеялся генерал.
Флекс
На этот раз я пришел даже пораньше, удобно устроившись в углу бара я сделал заказ и стал дожидаться генерала. Рыжий появился в баре через минут десять, сначала я его даже не узнал — во первых он не был в своем игровом костюме. Во вторых на его голове была надета бейсболка, прикрывающая его огненно-рыжие волосы (под куполом головные уборы обычно не носят, так что он только привлекал внимание), в целом его вид можно описать кратко — подозрительный тип. К чему такая секретность я не совсем понимал, когда тот подошел к моему столику, я поднял брови:
— Бегущ…
— Тихо! — цыкнул тот и положил передо мной листок, после чего вышел из бара.
Я недоуменно посмотрел вслед безумному Бегущему по Лезвию и развернул белый листок. На простой клетчатой бумажке я прочитал: "В баре разговаривать нельзя. Слишком опасно — могут прослушать. Если агрессмометр читает ругательства, то может и записывать речь. Выходи на улицу. Я все объясню."
Я перевел взгляд на одинокую фигуру, маячившую возле входа в бар, и пошел за ним, предварительно захватив листочек с собой. Когда я встретил нервного генерала, то сразу спросил:
— Тебя что, ищут!?
— Может быть, — уклончиво ответил Бегущий по Лезвию и нервно выпалил: — Сегодня был в сети. Да. Я был. Я все читал и читал. Каждый день. Хотел посоветоваться с тобой в баре, но потом узнал, что уже не одного так повязали. Сидят в кафе. Беседуют, а потом раз! И их уводят в неизвестном направлении охранники. О да! — нервно закивал генерал. — Но я то не попадусь! Никогда не попадусь!
— Слышь, Вова, ты не в себе походу, — проговорил я, схватив того за плечо.
— Камеры везде, везде жучки, — хихикнул Вова. — А тут нет. Тут можно говорить, хотя…
— Вова, давай я тебя домой отведу, — проговорил я. — Ты не в себе.
— Да все со мной в порядке! — зло прошипел Бегущий по Лезвию. — Я то в норме!? А вот вы игру проиграете! Я не могу говорить в открытую! Тут везде камеры! Они все пишут… пишут…
- Генерал-адмирал. Тетралогия - Роман Злотников - Альтернативная история
- Будьте нашей Тётушкой (СИ) - Добровольская Наталья - Альтернативная история
- Операция «Танк времени». Из компьютерной игры — на Великую Отечественную - Олег Таругин - Альтернативная история
- Вести ниоткуда, или Эпоха спокойствия - Уильям Моррис - Альтернативная история
- Журналист: Назад в СССР (СИ) - Веха - Альтернативная история / Попаданцы
- Журналист: Назад в СССР - товарищ Морозов - Альтернативная история / Попаданцы / Периодические издания
- Распущенные знамёна - Александр Антонов - Альтернативная история
- Синие московские метели 2 - Вячеслав Юшкин - Альтернативная история / Исторические приключения / Попаданцы / Периодические издания
- Синие московские метели - 2 - Вячеслав Юшкин - Альтернативная история / Исторические приключения / Попаданцы / Периодические издания
- Личный враг императора - Владимир Свержин - Альтернативная история