Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В сущности, я понимал, почему так произошло. Моё тело было просто не приспособлено к подобным трюкам. Да я получил нужную скорость, но ценой внутренних повреждений, которые удалось лишь отчасти сгладить «руническим высшим восстановлением».
Прислонившись к стене коридора, я перевёл взгляд на кучу пепла, лежащую неподалёку. Вот и всё, что осталось от сильнейшей именованной. Не реши она поиграть со мной, раскручивая на эмоции, всё могло закончиться совсем иначе.
Присмотревшись, заметил в груде пепла, оставшегося от моего врага, кое-какие предметы, пережившие встречу с «клеткой хаоса». Перед тем как смотреть, что там, быстро проверил состояние раны, оставленной мне арлекином. Как их там называл Черныш? «Первая лига»? Зелья лечения и моё высшее исцеление сделали своё дело, рана почти затянулась. А вот боль всё ещё давала о себе знать. Прямо скажем, неприятное оружие.
Рядом пролетел мой соглядатай. Магический помощник всё это время крутился поблизости, посылая мне один за другим вопросительные сигналы-запросы. Он с любопытством приблизился к останкам врага, вглядываясь в кучку пепла.
Изогнутым лезвием меча я аккуратно вытащил из пепла тёмное карманное кольцо. Самое обычное. Там же обнаружился ещё один кинжал, точная копия того, что выкинула девушка во время нашей скоротечной схватки. Прикасаться к неизвестным магическим предметам рукой меня уже давно разучили, так что вначале проверил его браслетом.
* Клинок боли(кинжал, редкий). Материал предмета — духовный металл, кость демона. Произведено — погасший легендариум. Качество — отличное. Зачарование — ментальный удар. Ценность — высокая. Состояние — норма. Внимание! Лезвие этого кинжала сконструировано таким образом, чтобы наносить ранения с высоким уровнем болевого воздействия.
Вот почему сработал плащ. Он почувствовал магическое воздействие этого ментального удара, отразил его, а затем переместил меня в безопасное место. А ещё это свойство наносить болезненные раны. Я хорошо рассмотрел само лезвие. Трёхгранное и закручивающееся, ещё и с зазубринами. Ничего удивительного, что даже с исцеляющими способностями и зельями я продолжал чувствовать боль.
Покопавшись ещё в куче пепла, я вытащил ещё одно кольцо, на этот раз уже не с карманным пространством. Очевидно, какой-то артефакт. Причём, судя по внешнему виду, совсем не простой. Три небольших драгоценных камня были инкрустированы в верхнюю часть кольца и привлекали взгляд своим пронзительным синим цветом, похожим на лазурь океана.
* Честь охотника(кольцо, легендарный). Материал предмета — изменённая платина, высший метеоритный кристалл. Произведено — лаборатории Лабиринта. Качество — идеал Зачарование — нет. Ценность — бесценно. Состояние — идеал. Внимание это кольцо имеет 3 заряда, которые восстанавливаются ежедневно на рассвете. Пока вы носите это кольцо, вам открывается доступ к специальному заклинанию «метка охотника», которая не требует для произнесения очков магии. Это заклинание позволяет вам видеть/чувствовать помеченную цель на расстоянии до сотни километров. Все ваши атаки по помеченной цели наносят дополнительный психический урон. Срок действия метки — два часа. Единовременно можно держать активной не больше одной метки. При повторном произнесении заклинания предыдущая метка затирается.
Так вот, как эта сука меня почувствовала и нашла после перемещения. Я хорошо помнил скорость, с которой она добралась до этого здания. Тогда думал, что у неё какое-то аномально высокое восприятие, а оно вон как оказывается. Вроде не проклято, как тот же меч Гроба, но всё равно надевать не стал, закинув артефакт в карманное пространство. Лучше пока перебдеть. Больше в куче пепла я ничего не нашёл. Зато вспомнил о «кольцо жара».
Я снял его ещё в 23 вратах из-за того, что оно сильно мешало. Будучи настроенной на людей, оно постоянно реагировало на присутствие рядом людей из «клана Гала» становясь чуть ли не раскалённым, постоянно отвлекая. Пришлось убрать. Сейчас, похоже, самое время вернуть его обратно, что я тут же и сделал. И заодно проверяя есть ли поблизости люди. Ощутив прохладу кольца жара, мысленно выдохнул. Никого.
Ну, по крайней мере, опасности от именованных нет. Если только это не группы Ноа-эт или обезьян.
Не забыл я проверить и логи браслета. Да-а-а. Такое ощущение, что я превращаюсь в какого-то мрачного жнеца. Строчки лога уходили далеко вниз. Тот мой выстрел накрыл большую и сильную группу именованных. Удивительно, что после такого на меня обратила внимание только да девушка-арлекин, ещё и вздумала играться. Я вновь перевёл взгляд на кучу пепла рядом.
— Максимально идиотская смерть, — не удержавшись, сказал ей. — Самоуверенная дура.
И как только такие добираются до таких высоких уровней? Не иначе как с помощью самого Лабиринта.
* Энергия жизни +1689 (Человек)
* Энергия жизни +1990 (Человек)
* Энергия жизни +1577 (Человек)
* Энергия жизни +1811 (Человек)
* Энергия жизни +1350 (Человек)
* Энергия жизни +2709 (Человек)
Сколько-сколько за последнего? Это наверняка девушка-арлекин. Какой у неё был уровень? Она что монстр какой-то? Да и вся группа была явно очень сильна. Если припомнить, то даже в отряде Гроба лишь половина именованных дало мне больше тысячи энергии. А тут все… К тому же я теперь двадцатый уровень, это значит, что убитые были минимум тридцатые, так?
* Убийство существ с маркером человек. Прогресс 27 из 50 (в процессе)
* Защита союзника 50 из 50 (выполнено)
+ 1 410 очков опыта
*Внимание! Добавлено новое дополнительное задание: защита союзника 1 из 200 (в процессе)
* Собрано энергии жизни 100 000 из 100 000 (выполнено) (основное задание)
* Общее количество энергии жизни: 143 408
*Внимание! Добавлено новое основное задание: найти и захватить посланника любой божественной сущности. Места возможного появления посланников добавлены в заметки (в процессе) (высший приоритет)
Ограничение по времени: 450 циклов
+18 820 очков опыта (x 1.3)
Прогресс уровня: 19 221 из 19 221 очков опыта
Следующий уровень: 1009 из 24 556 очков опыта
*Получен двадцать первый уровень! Получено нераспределенное очко статистики! Получено право выбора навыка!
*Внимание! Получено по два дополнительных очка статистики и навыков за уничтожение сразу нескольких сильнейших противников!
+3000 кармы.
+5000 кармы.
Общее количество кармы: 28 189
* Внимание! Получен легендарный навык.
* Внимание! Получен редкий навык (х3)
Долгожданный двадцать первый уровень. Получены дополнительные очки характеристик и навыков. И ни одного легендарного контейнера. Жаль. Признаться честно, я рассчитывал получить хотя бы один за уничтожение таких сильных именованных. Похоже, Лабиринт решил перестать мне подыгрывать.
А вот новое основное задание меня сильно напрягло. Это уже совсем не сбор энергии. Рутинное и, по сути, относительно безопасное дело. Поиск посланников божественных сущностей. Лабиринт всё больше позиционировал себя, как антипод всех этих культов и божков. И появлялись закономерные вопросы — почему эта система была враждебна тем сущностям, а также каковы её цели? Сдерживание? Уничтожение? Защита? Или что-то иное? Кто её создатель и почему именно мы выступаем в качестве винтиков-исполнителей?
Выдохнул. Это всё вопросы риторические, на которые пока ответа не найти. Но в будущем, возможно, получится разобраться. Первым моим порывом сейчас было тут же разобраться с полученными характеристиками и навыками. Но я сдержался.
Уж явно не посреди коридора это делать. Мелькнула мысль оставить распределение на потом, а сейчас сфокусироваться на поиске товарищей, но я тут же отбросил эту идею. Кольцо жара, очевидно, говорило, что рядом нет моей группы, а это значит, что придётся их искать. В тумане. Если они выжили, то наверняка уже ушли к портальной площадке. Искать кого-то в тумане то ещё занятие.
Не думаю, что в таких условиях я могу позволить себе пренебречь распределением. Только вначале найду нормальное укрытие в этом здании. Сгодится любое помещение. Задерживаться здесь всё равно не планировал.
Глянул я и на выпавшие навыки. Редкие были частью профессии эмпатов, а также магов и мене не подходили. А вот легендарная способность оказалась неплоха.
«Приказ: связать, освободить, рассеять». Способность классов охотников (стрелков). Позволяет использовать вербальный приказ к действию.
- Седьмой. Дилогия (СИ) - Зарецкий Максим - Боевая фантастика
- Не было, но могло быть. Рыбный край - Митя Скороходов - Периодические издания / Прочий юмор
- Дитя скорости Коэ. Часть первая - Alan ZeroX - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Heaven: Сборщики пепла - Андрей Астахов - Боевая фантастика
- Heaven:Сборщики пепла - Андрей Астахов - Боевая фантастика
- Наследство Ушедших (СИ) - Артемьев Роман Г. - Попаданцы
- Наследство Ушедших - Роман Г. Артемьев - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Скорость Тьмы - Валентин Леженда - Боевая фантастика
- Страна Гнара. Стареем, оставаясь здоровыми - Стивен Котлер - Психология / Периодические издания
- Время пепла - Дэниел Абрахам - Городская фантастика / Детективная фантастика / Фэнтези