Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Любой воин может взять лук и стрелять из него, охотник отбиваться от врагов мечом, и у каждого из этих классов есть небольшая линейка заклинаний. Только вот воин-лучник — это большая потеря урона по врагам и напрасно слитые таланты, а кому охота чтобы его персонаж был слабее? Но в моем случае….
Так, что у нас есть, до сотого уровня? Немного — всего четыре удара в ближнем бою и четыре выстрела из лука или броска метательного оружия, плюс зачаровывание личного оружия силами стихий и… и, собственно, все. Выстрелы отбрасываем в сторону, а вот удары… Каждый из них наносит очень хороший урон — сравнимый с уроном от ударов воина вооруженного двуручным мечом. Зачарование добавит еще урона, хотя конечно, зачарованный предмет станет персональным, но это мелочи — перетерплю.
Я, трясясь от предвкушения, залез в калькулятор, закинул туда первые исходники с воином и магом, взял один из четырех ударов — «ледяной клинок», одноручный меч на сотый уровень (к сожалению, маги не могут драться никаким двуручным оружием, кроме посохов), зачаровал его, и, …. и расстроился….
Воин
Сила 900 — + 9 % к показателю брони (100 силы = 1 %); +180 % к базовому физическому урону (5 силы = 1 %)
Здоровье 900 — 9000 единиц жизни.
Защита от воды 80 % — то есть из каждых 100 единиц урона, воин получит 20.
Игнорирование физического урона — 64 % (36 единиц из каждых 100)
Выдаваемый физический урон ~ 1000 единиц в секунду
Маг в тяжелой броне:
Интеллект 900 — +180 % к силе заклинаний (5 интеллекта =1 %)
Здоровье 800 — 8000 единиц жизни
Игнорирование физического урона — 64 % (36 единиц из каждых 100)
Выдаваемый физический урон ~ 580 единиц в секунду
Урон почти в два раза ниже, чем у воина, всего пятьсот восемьдесят в секунду….
Разочарованно вздохнув, я встал из-за стола и повертел затекшей от долгого сидения шеей.
«Жаль, что не получилось — подумал я, — а ведь так красиво бы вышло: имея высокий физический урон и максимальную подвижность, я бы рвал всех равных себе противников». Но все равно отлично, многие и об этом не мечтали. К тому же огромная зависимость от экипировки в Арконе, может свести на нет, любые преимущества.
Я подошел к окну и открыл его, с улицы повеяло утренней свежестью, где-то неподалеку заорал петух. Я просидел за вычислениями часов пять. Собственно чего тянуть, все вроде посчитал, пора раскладывать очки.
Снова сел за стол, взглянул на монитор и замер. Какой же я ИДИОТ!!! Нахрена мне интеллект, если я собираюсь драться в ближнем бою! Я быстро поменял характеристики и получилось
Маг в тяжелой броне:
Сила 800 — +160 % — + 8 % к показателю брони (100 силы = 1 %); +160 % к базовому физическому урону (5 силы = 1 %)
Здоровье 800 — 8000 единиц жизни
Игнорирование физического урона — 64 % (36 единиц из каждых 100)
Выдаваемый физический урон ~ 1508 единиц в секунду!!!!!!! ЭВРИКА!
Я вскочил с кресла и стал ходить по комнате, стараясь успокоиться. Маги не используют эти удары, потому что придется раскачиваться в силу. Маг с силой как боец ближнего боя просто никакой. Легко посчитать, что обычный маг, имея 28 % игнорирования физики и урон ~1500 в ближнем бою сольет воину, который имеет ~ 70 % защиты от физики и урон 1000. И это даже при одинаковом количестве очков жизни, а у воина, при правильной раскачке, жизни всегда будет больше. Но это обычный маг! А мой случай уникальный.
— Да заткнитесь вы, — сказал я невидимым, но все равно громко орущим петухам и захлопнул окно.
И пусть силы у меня всегда будет меньше, чем у чистого воина — классовый бонус никто не отменял, но и не надо. Маги не берут эти таланты, зачем им почти пятидесятипроцентное снижение урона, и ближний бой, но я же не маг! Вернее маг, но не совсем правильный. И мне гораздо лучше наносить в ближнем бою полторы тысячи физического урона в секунду, прикрываясь щитом и тяжелым доспехом, чем в тряпках, с расстояния, — две тысячи двести урона стихиями.
Мой урон будет выше урона любого равного мне по уровню воина вооруженного двуручным мечом в ПОЛТОРА раза! Будь я в тряпках, этот воин порвал бы меня за пару секунд, но я же буду в тяжелой броне! Супер!
— А если так? Я сменил одноручный меч посохом и зачаровал его. Нет, хуже! Посохи хоть и двуручное оружие, но физический урон наносят слабый. На них в основном плюсы к силе заклинаний, а используя меч, в левую руку можно взять щит. Щит это лишние характеристики, броня и дополнительная возможность снижения входящего по тебе урона.
Все! Решено! У меня пятьдесят восемь свободных единиц талантов. Начнем с зачарования.
Вы получили навык: «Зачарование личного оружия силой огненной стихии I»
Огненная стихия глубоко проникает в материал, из которого изготовлено Ваше оружие и увеличивает его физический урон на 2 % к базовому урону.
Внимание! После зачарования, оружие становится персональным, и не может быть использовано другими игроками или НПС.
Кидаю еще четыре единицы в этот навык и на выходе получаю:
Вы излучили навык: «Зачарование личного оружия силой огненной стихии V»
Огненная стихия глубоко проникает в материал, из которого изготовлено Ваше оружие и увеличивает его физический урон на 10 % к базовому урону.
Внимание! После зачарования, оружие становится персональным, и не может быть использовано другими игроками или НПС.
Ту же самую операцию провожу с остальными стихиями, отличий нет разница только в тексте. Теперь, когда все четыре зачарования стали максимальны, у меня открылась возможность вложения пяти очков в навык зачарования всеми стихиями.
Вы излучили навык: «Зачарование личного оружия силой Стихий I»
Магия четырех Великих Стихий окутывает Ваше оружие и увеличивает его физический урон на 42 % к базовому урону.
Внимание! После зачарования, оружие становится персональным, и не может быть использовано другими игроками или НПС.
Делаю навык максимальным:
Вы излучили навык: «Зачарование личного оружия силой Стихий V»
Магия четырех Великих Стихий окутывает Ваше оружие и увеличивает его физический урон на 50 % к базовому урону.
Внимание! После зачарования, оружие становится персональным, и не может быть использовано другими игроками или НПС.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Во славу Светлого Ордена - Георгий Георгиевич Смородинский - Героическая фантастика / Фэнтези / Эпическая фантастика
- Каких-то пять минут будущего - Илья Бриз - Фэнтези
- Ник (Обновление от 21.06.2009) - Анджей Ясинский - Фэнтези
- Ник (Обновление от 29.03.09) - Анджей Ясинский - Фэнтези
- Все волки Канорры - Виктория Угрюмова - Фэнтези
- Волшебники - Майк Эшли - Фэнтези
- Псих. Два дебила – это сила, три дебила – это мощь (СИ) - Дмитрий Dmitro Серебряков - Попаданцы / Фэнтези
- Искусник Легиона - Павел Миротворцев - Фэнтези