Шрифт:
Интервал:
Закладка:
С картой двигался бодрее, обращая внимание на те пути, которые показывал навигатор, но и это продолжалось не долго. В конце концов GPS завёл меня в тупик, откуда было два варианта развития событий. Либо идти в гущу леса ещё часа 1,5, чтобы сделать крюк и выбраться на классические туристические тропы, либо прыгать с 30-ти метрового обрыва. В мои планы точно не входило провести ещё 1,5 часа наедине с паутиной, так и норовящей попасть в рожу, и с мошками, которые почему-то обитают не рядом с речкой, а потому вариант номер два мне показался максимально гуманным.
Играть в скалолаза, понятное дело, мне было не нужно, особенно когда в руках заключена тайная сила. Первой идеей было подхватить свое тело во время падения, попытавшись затормозить его скорость вдвое, но от подобной затеи пришлось быстро отказаться. Как минимум — удержать себя в 3-х мерном пространстве невероятно трудно. Как максимум — максимального веса не хватало, чтобы вообще подхватить своё тело хотя бы на секунду.
Однако такие размышления мигом провели меня к мысли, что можно использовать телекинез в качестве опоры. По началу я покрыл ноги «доспехом», залез на дерево и прыгнул с первого сучка, но разницы со способностью и без я особо не заметил. Да, от растяжения и хаотично разбросанных камней броня защитит, а вот от инерции нет. Так что, немного поэкспериментировав с размахом и другими характеристиками, вместо оболочки отлично прижилась возможность «упираться» при помощи телекинеза в землю.
Принцип «рычага» тут не работал, но это мне не мешало, к примеру, использовать телекинез в качестве третьей ноги или трости. Ну а дальше подобная задумка переквалифицировалась в создание упора между обрывами в скале и я достаточно быстро спустился вниз. Происходило всё довольно просто: смотрю вниз с обрыва — вижу выступ — дотягиваюсь телекинезом, формируя что-то вроде шеста — спускаюсь вниз, придерживаясь за эту штуку. В итоге, основную нагрузку принимал на себя сам обрыв, ну а «шест» помогал не упасть в самые опасные моменты.
Уже когда был внизу и лицезрел всю высоту покорённого обрыва, голову посетила такая замечательная мысль, что можно было тупо «прижать» тело к стенке и так спускаться, но разве тогда это было интересно? Однозначно нет и фиг его знает, сколько бы времени такое продлилось. Зато последующие пол часа провёл в бешеном экстазе, летая по деревьям словно человек-паук, пока наконец-то не вышел к людям. Правда, увидев их количество и осознав, что «летать» было куда приятней, пришлось вернуться обратно в лес и продолжить свои странствия к самому не распространённому маршруту.
А чё? Собственный вес по-прежнему телекинезу не поддавался, при попытке поднять себя в воздух способность отключалась. А вот если представить «верёвку», которая бы соединяла мою руку и ближайшую ветку дерева, то в момент максимального натяжения на секунду удавалось зависнуть в воздухе. Не знаю, как это в действительности работает и как обманывается показатель максимального веса, но разве можно было такое не использовать на полную катушку? Вот и я так думаю. Пока падал, успевал зацепиться за ещё одну ветвь, что и привело к рождения нетрадиционного человека-паука. Это было быстрее бега, не говоря ещё о том, что никакой замаскированный под мхом корень не мог заставить меня об него споткнуться. Потому-то я и выбрал путь одиночества, вместо того, чтобы плестись со всеми желающими красивых видов.
Но это если смотреть на всё с позитивной точки зрения. А если с негативной, то «полёт» был не таким уж и эффективным. Столько упасть за каких-то 20 минут перемещения надо ещё уметь, так что после понижения экзальтации включал способность только на заросшей деревьями территории. Зато благодаря этому получилось столкнуться с очень интересной штукой.
Пролетаю я значит промеж деревьев, никого не трогаю и стараюсь не сбивать концентрацию на мониторинг местности вокруг, как вдруг на тебе, попалось гнилое дерево. Сориентироваться на глаз не успел, «паутина» за ветку зацепилась и, как результат, я навернулся пуще прежнего. Хорошо хоть ничего не сломал и не растянул, но заинтересовало меня вовсе не это. Отломанная гнилая ветвь распетушилась на части, окружив своими частицами невидимую «паутинку». И если с дымом ещё в кальянной я такой прикол понять мог, всё-таки образ формировался дымом, то тут всё было как раз наоборот. А самое главное, я не только увидел незримое, но и смог ощутить, как частички упали на его части. Это ли не повод задуматься?
И я задумался. Сделал привал, разжёг костёр, поставил греться банку тушёнки и начал изучать, что же это такое, призвав в первую очередь список развития.
Максимальный вес — 37
Многозадачность — 2
חָקulර — 14,6
עיוලපෑ דיוקවද්raරය — 1 см3
עיוලපෑכוපෑම් — 8 атм
Размах — 58 см2
ණיצירהci — 1 ЕП
Значит, возможность создавать объекты из телекинеза — это последняя надпись? А «ЕП» это единицы прочности? Единицы прозрачности? Единицы пунктуа… да не, лучше не угадывать. Просто примем за данность, что цифра 1 это показатель, который позволяет увидеть объект в плотной среде из других объектов. И, скорее всего, связано с материальностью объекта, раз его можно увидеть. Ну а когда откроется надпись, тогда и узнаем, что же это такое на самом деле…
А как же «?#?#?#?»? Хотя, хрен с ними. Так даже лучше, ведь теперь ничего нового больше не появится. Иначе, что ещё может обозначать отсутствие данной штуки? Остальные показатели тоже заметно подросли, что в свою очередь заставляло меня тренироваться ещё больше. Обидно, что тогда это нифига не «отдых», раз приходится летать по лесу, а не наслаждаться красотой гор, но разве не этого я хочу? Не хотел, не делал бы. А значит — всё нормально.
Вернёмся к чувству пространства. Как только щепотки древесины попали на телекинетическую верёвку, я это почувствовал. Что тогда из этого следует? Да то, что это самое настоящее читерство, вот что. Во время первой попытки с банкоматом, я как-то об этом не думал, стараясь припрятать побольше купюр в щелях, но разве там не было точно также? Я чувствовал деньги словно держу их своими руками, хотя они были сокрыты за несколькими слоями стали. И
- Телекинез 2 (СИ) - Энсвер Файнд - LitRPG
- Птица малая - Мэри Дориа Расселл - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика / Социально-психологическая
- Дикий мир. Гиены - Сергей Извольский - Боевая фантастика
- Виконт Линейных Войск (СИ) - Алекс Котов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Фландри с Терры - Пол Андерсон - Боевая фантастика
- Квест: Играй или умри! (СИ) - Брут Егор - LitRPG
- Виконт Линейных Войск 5 (СИ) - Алекс Котов - Боевая фантастика / Попаданцы
- Виконт Линейных Войск 4 (огрызок) - Алекс Котов - Боевая фантастика / Городская фантастика / Прочее / Попаданцы
- Виконт Линейных Войск 3 (Огрызок) - Алекс Котов - Боевая фантастика / Городская фантастика / Прочее / Попаданцы
- Виват император! Армагеддон - Роман Злотников - Боевая фантастика