Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Из недостатков сразу несколько. Они бесплотны. Они не могут взять или передвинуть физический объект, но и их нельзя коснуться(хотя они или я способны создать иллюзию того, что они были ранены в следствии удара, чтобы не сразу стало понятно, что это просто голограмма). Так же, они не имеют ауры. Если намеренно не прислушиваться к своим ощущениям, то на это не обратил внимания, но если прислушаться, то заметишь, что объект перед тобой — пустое место! Ну и, соответственно, у них нет способностей или жизненной силы, отчего они не могут использовать техники и вообще не особо полезны в бою.
Откровенно говоря, я пытался создать много чего другого. Откровенно говоря, меня захватила мысль о том, что, может быть у меня получится, например, создать способность трансформировать своё тело, не используя Внутренний Путь, а после создать Домен?.. Однако после огромного количества симуляций(реально огромного), стало понято две вещи. Во-первых — мне чего-то не хватает. Чего, я понять не смог, но ощутил это в полной мере. Словно, даже под действием образов, тело все равно не понимал, чего от него хотят. Во-вторых, мне банально не хватает ресурса! И я говорю не о Жизненной Силе, а о самой энергоструктуре.
Все эти естественные способности, после того, как признавал их совершенными в той мере, в которой я их представлял и которые мне требовались, я извлекалась из тела и сохранял в запечатывающих формациях для будущего использования в качестве исходного содержимого артефактов.
Ещё декаду я занимался тем, что не давал этим заготовка пропасть в пустую, создавая на их основе артефакты.
Кастет, при ударе выпускающий вспышку света ударной волны.
Линза Фокусировки, которая послужила дополнением и съёмным модулем к Жезлу Испарения, способная направлять генерируемое воздухом излучение, направляя и усиливая тем сам Луч Испарения. Вспомогательных артефакт.
Металлический обруч, одеваемый на голову, способный передавать какие-то свойства тела через свет на поверхности, на которые падает свет, создаваемый артефактом.
Второй экземпляр Жезла Испарения, который, собственно, заменил первый, и на который была нацеплена Линза Фокусировки. Первый, после некоторых размышлений, я решил отдать секте за заслуги.
Медальон Барьера, создающий вокруг носителя в момент активации силовое поле из плотных электромагнитных полей, на пропускающих ничего через себя, ни внутрь, ни наружу, кроме света. Был создан из второй, не самой лучшей модели энергосхемы естественной способности, отчего барьер статичен относительно Медальона.
Браслет Невидимого Клинка — создан на основе последней модели той же энергосхемы, наиболее удавшейся. Создаёт одноручный меч в руке пользователя из плотных силовых полей. Свет они пропускают полностью, отчего визуально он вообще не видим, прочность очень высокая, а если даже он был разрушен, то можно создать ещё один. Заточка… очень острая. Сам клинок артефактом не является, лишь его эффектом, потому не ощущается даже для практиков, если только они не обладают восприятием, на подобии моего, позволяющего напрямую воспринимать электромагнитное излучение. Может существовать отдельно от пользователя, в радиусе до сорока трех с половиной метров, после чего просто исчезает. Можно создавать не сколько клинков — количество зависит только от самого пользователя и от того, сколько он может и хочет поддерживать.
Амулет Укрепления — такой же, как Линза Фокусировки, съёмный модуль, крепящийся к Медальону Барьера — увеличивает интенсивность и мощность силового поля на основе электромагнитных полей. Тоже вспомогательный артефакт.
Ловец Света — небольшой механизм, на подобии открывающейся зажигалки «Зиппо» с Земли. При открытии и активации насильно вытягивает из окружающих источников излучения в радиусе сорока метров излучение, создавая тот самый, пока ещё не понятный мной эффект полной тьмы — в этой зоне вообще не появляются излучения, воздух словно перестаёт генерировать его, а внешние излучения словно гасятся этой Тьмой, постепенно уменьшая зону. Чем больше зона, тем, в геометрической прогрессии, дольше она будет убывать под действием внешнего излучения. Внутри очень холодно, и абсолютно ничего не видно — там просто нет света, ни в одном из спектров. Зона примерно в метр на метр на метр самостоятельно восстановилась за шесть часов, два на два на два восстанавливалась уже почти два кан(двое суток). Зона полусферы с радиусом в сорок метров… она будет исчезать Очень долго. И речь тут идёт даже не о годах, а о десятилетия, если не столетиях. Если открыть крышку вновь, внутри зоны тьмы, поглощенный артефактом свет вернётся. Если вне тьмы, снова поглотится. Когда артефакт поглотить максимальное, для себя, количество света, он даст об этом знать, начав испускать едва заметное красное свечение через небольшую лампочку внутри. Заметный признак. Чтобы сбросить заряд, нужно либо ждать — испускание света через лампочку, теоретически, через несколько… столетий… или тысячелетий… может быть… опустошит запасы. Или же можно просто разрядить артефакт, выпустив весь накопленный свет. Это создаст Очень мощную вспышку света, что, скорее всего, испарит все в радиусе пары сотен метров, а так же создаст аномальную зону, подобную той, что появляется после ядерного взрыва, где повсюду будет ярчайший свет. Пользователь будет защищён артефактом, который будет создавать зону тьмы вокруг пользователя. Внутри зоны света та быстро восстановится, но вспышку пользователь переживёт, как и жар от вспышки смета и взрыв сверх перегретого воздуха и прочей материи.
Этот артефакт стал такой себе версией мини ядерной бомбы.
Последний артефакт — Кольцо Невидимости. Заставляет свет во всех спектрах огибать пользователя, делая его визуально невидимым. Конечно, аура никуда не денется, но тут уж пользователь должен разбираться самостоятельно.
Комплект артефактов получился обширным. Некоторые я решил оставить себе: Браслет Невидимого Клинка, Медальон Барьера, Амулет Укрепления, вторую версию Жезла Испарения вместе с Линзой Фокусировки. А вот первую версию Жезла Испарения без Линзы Фокусировки, Кастет и Обруч я решил продать.
Глава 154
- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Лотерея Хаоса - Александр Иванович Гуринов - Попаданцы / Фэнтези
- Пламя надежды - Павел Дробницкий - Фэнтези
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Рассказы из сборника "Странная конфетка" - Лорел Гамильтон - Фэнтези
- Путь Хранителя. Том 4 - Роман Саваровский - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Избранные циклы фантастических романов. Компляция.Книги 1-22 - Кира Алиевна Измайлова - Прочее / Фэнтези
- Эгрэгор Тьмы Возмездие - Анна Бодрова - Фэнтези
- Мастер (СИ) - Марфа Метель - Фэнтези