Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Эффективность модулей зависит от расходников — по некоторым направлениям те практически полностью израсходованы. Попытка до конца поддерживать остатки экипажа не прошла бесследно для медицинских запасов. Но опустошены только некоторые категории — если мы столкнёмся с обычной инфекций или простыми ранениями, медицинские капсулы будут способны помочь.
Жизнеобеспечение — оранжереи с водорослями, дающими воздух, экстренные запасы кислорода и продуктов. Особняком стоят оранжереи в которых выращиваются овощи с "быстрым оборотным циклом". Не знаю, что генетики с ними навертели, но помидоры, вырастающие и созревающие за пару недель, это интересно. Если в строю останется только часть команды, а корабль перенесёт аварию, то у выживших будет шанс дождаться помощи. Особенно, если учитывать громадные запасы продуктов длительного хранения, которые здесь имеются.
Безопасность — камеры наблюдения в коридорах, опускаемые герметичные переборки и что внезапно — возможность искусственной разгерметизации отдельных отсеков при наличии капитанских полномочий. Правда эта опция остаётся заблокированной — для её использования по-прежнему надо подтвердить личность, используя биометрию капитана. Или одного из его помощников, которые могут получить доступ после ввода личного кода и сканирования биометрических данных.
Почти половина камер разбита — во время столкновений на корабле одна сторона пыталась ослепить другую, из-за чего я сейчас вижу только небольшую часть корабельных коридоров и помещений.
Помимо этого остаются каюты экипажа, общие помещения, трюмы и малые корабли. Из последних здесь имеются два полноценных истребителя, оснащённых вооружением, автономными радарами и двигателями. Плюс, сразу три судна, предназначенных для высадки на поверхность планет. Мы же добавили к этому небольшому флоту, ещё два бота с "Ласточки". Один исследовательский, на котором изначально пристыковался я. И десантный — он доставил сюда Тио с Санном и Корбом.
Впрочем, пользоваться мы скорее всего будем только техникой с "Ласточки". По крайней мере до тех пор, пока она не исчерпает свой топливный ресурс. По той простой причине, что истребители проигрываются в манёвренности большинству выпускаемых дронов, а шлюпки слишком непохожи на всё, что сейчас производится. Боюсь даже на Рапсоре начнут задавать вопросы, увидев их рублёные контуры.
Вот собственно и всё. Не считая двигателя, открываюшего червоточины — ключевого отличия "Атома" от всех кораблей Кадзи и бывшей империи Торфингов. Он вроде бы хорош — может доставить в нужную точку за очень короткий промежуток времени. Но одновременно с этим проблематичен. Если та же "Ласточка" может уйти на сверхсветовую, как только оказывалась в нужном месте, то здесь требуется долго просчитывать полёт. После чего какое-то время уйдёт на одобрение процесса и запуск двигателя. Не самый оптимальный вариант, если надо срочно уйти из под огня противника или просто свалить из определённого места.
Отложив в сторону папку, упираюсь взглядом в серебристое мерцание, которое занимает всё пространство вокруг корабля. Кем был экипаж этого корабля? Что такое "Эрра-2"? Откуда идентичные названия? Какого хера вообще происходит?
Вопросы всплывают сами собой — не замечаю, как пролетают два часа и в голове оживает советник. Следующие два часа мы вместе разбираем возможности "Атома" в случае столкновения с наземной обороной или космическими кораблями. Не думаю, что на Рапсоре нас будет ждать готовый к бою противник, но произойти может всякое. К тому же наше появление точно привлечёт ненужное внимание — слишком серьёзные размеры у этой посудины. Да и вооружения она несёт изрядно — по меркам Великих Домов, вполне способна потянуть на корабль огневой поддержки или очень странный лёгкий крейсер.
Собственно, весь полёт мы только и делаем, что тренируемся обращаться с корабельными системами. К счастью, здесь есть возможность симуляции боя, так что отрабатываем и работу вооружения. Надо сказать в симуляции это выглядит весьма впечатляюще. Особенно, когда получается накрыть цель залпом сразу нескольких артиллерийских узлов, разом погасив щиты и уничтожив объект. Другой вопрос, что в реальности никто так подставляться не будет. Но как я надеюсь, нам в целом не придётся сражаться.
Основной проблемой остаётся нехватка личного состава. Часть функций могут дублировать компьютеры, но они мало на что способны без человеческого участия. Нам приходится потратить почти десять часов, чтобы обеспечить управление всей артиллерией, ракетами и лазерами всего с двух офицерских позиций. Изначально для этого требовалось шестнадцать "артиллеристов", к которым добавлялась восемь операторов ракетных систем.
Тоже странно. Избыток персонала на борту — это лишние расходы. Пускай кислород у них вырабатывают водоросли, а еда стоит недорого. Но при этом она занимает место. Как и каждый лишний человек на борту. Само собой, масштабы у "Стремительного Атома" немаленькие — он способен вместить много людей. Но почему не освободить лишнее место, потратив его под полезную нагрузку?
Время пролетает практически незаметно. Вот мы только вошли в воронку, а теперь таймер показывает меньше часа до момента выхода в системе Рапсоры. На всякий случай проверяю данные, после чего объявляю общий сбор на мостике.
Когда все рассаживаются по местам, начинаю излагать нашу концепцию действий. Раньше мы это уже проговаривали, но ни разу не раскладывали по полочкам.
— Текущая основная задача — разведка. Спокойно выйти в приграничной системе, установить контакт с энфис-сетью и прошерстить новости. Когда закончим, пойдём на обычных двигателях, максимально удалившись от Рапсоры и просчитаем новую траекторию.
Как только заканчиваю, вперёд чуть подаётся Тонк. Наёмник изрядно осунулся после гибели Нерри — скулы стали заметнее, лицо отощало, а пару раз я и вовсе заставал его с красными глазами. Как ни крути, метод "окунись в работу с головой" работает не для всех и не всегда.
— Как я понимаю, наша цель Арбитры. Как ты хочешь к ним подобраться?
Подавляю тяжелый вздох. Одна из стоящих задач, для которой у меня нет решения.
— Для начала нужно выяснить, где находятся их лидеры. После чего разработать план. Признаюсь честно — на данный момент времени, у меня нет чёткой схемы действий. Надеюсь появится, когда будут дополнительные данные.
Теперь чуть поднимает голову Тио.
— Что станем делать, если в системе нас ждут? Или попробуют досмотреть, когда выйдем в обычный космос.
Чуть заметно покачиваю головой.
— Не думаю. Отследить червоточину практически невозможно. По крайней мере так утверждают в книгах, которые изучали Хранители. Учитывая размеры населения планеты и её экономику, крупных кораблей в системе быть не должно. А те, что есть, не рискнут лезть к претензиям к махине, увешанной орудиями.
Брюнетка откидывается на стуле и теперь свой вопрос озвучивает Санн.
— Я хочу вернуться к Арбитрам. Предположим, мы найдём их базу и каким-то чудом возьмём одного в плен. Может быть даже выйдет выбить из него какие-то ответы. Что дальше? У нас всего один чудной корабль, несколько человек команды и почти никаких
- Игра в поддавки - Александр Митич - Боевая фантастика
- Игра в поддавки - Александр Митич - Боевая фантастика
- Я не ваш бог! - Александр Кронос - Периодические издания / Разная фантастика
- Академия бояр "А" (СИ) - Малиновский Дмитрий - Боевая фантастика
- Мастер Разума VII - Александр Кронос - Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Начало Игры - Константин Стригунов - Боевая фантастика
- Странник. Инициация - Александр Кронос - Городская фантастика / Периодические издания / Разная фантастика / Фэнтези
- Системная нежить. Real-RPG. том.3 - Тимофей Кулабухов - LitRPG / Периодические издания
- Кронос - 3. Битва титанов - Кирилл Неумытов - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Сага смерти. Мгла - Андрей Левицкий - Боевая фантастика