Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В смысле, с еще одной кровавой бойни.
Откровенно говоря, Гарри этот замок разрушать совсем не собирался. Он вообще до какого-то момента о существовании этого замка просто не догадывался.
Случайно выбранный портал перенес его в какие-то подземелья, Гарри пошел вперед, на него без объяснения причин начали нападать какие-то люди, и от действовал так, как подсказывали ему его инстинкты. Веселье продолжалось минут двадцать, а потом из бесконечного коридора он вывалился в какое-то помещение, и, к несчастью для обитателей замка, оно оказалось арсеналом.
Разумеется, арсенал охраняли и охрана на вторжение со стороны Гарри, пусть даже и случайное, отреагировала так, как и должна была отреагировать. Последовала короткая перестрелка, а потом какой-то маг швырнул в Гарри очередным файерболом, в Гарри разумеется, не попал, зато попал во что-то еще, и все вокруг принялось гореть и взрываться. На поверхность Гарри выбрался в фирменном стиле Индианы Джонса — в последний момент. Спустя несколько секунд после того, как он перемахнул через стену внутреннего дворика, замок окончательно развалился и исчез в пламени.
Справедливости ради также стоит сказать, что уцелел не он один. Кто-то оказался таким же шустрым, а кто-то, видимо, просто находился ближе к пожарному выходу…
Уцелевшие местные разделились на две неравные части. Первая, не столь многочисленная, воспылала жаждой мести и попыталась высказать Бордену свои претензии, Система им теперь пухом.
Большая же и более благоразумная часть воспользовалась порталами и отбыла с места событий. Впрочем, кто-то просто убежал в окружавший клановые постройки лес.
Гарри вернулся к логам.
Стоило ему войти в свой прежний аккаунт, как Система вывалила на него целый ворох дополнительных сообщений. Отдельное место в них занимало перечисление его предыдущих достижений. Пытаясь вспомнить хоть что-то, Гарри лениво прокручивал их взглядом.
Царь горы.
Достижение, выдаваемое игроку, занявшему первую строчку в общем рейтинге игроков Системы. Оказывается, он не просто играл в эту игру раньше, он играл в нее лучше всех.
Неуязвимый.
Достижение, выдаваемое игроку, который сумел войти в топ сто общего рейтинга игроков Системы, ни разу не умерев.
Гарри подумал, стоило бы уточнить, что именно в Системных мирах считается смертью, если она не мешает продолжать игру. Потом он вспомнил о надписи на своем легендарном «вальтере».
Видимо, здесь есть возможность респауна. И, видимо, здесь есть предметы, после применения которых возможность респауна уже недоступна.
Гарри взглянул на пистолет и почитал его характеристики, ведь теперь он мог это сделать. Впрочем, ничего принципиально нового сверх того, что процитировал ему Арчи, Борден не обнаружил.
Легендарный, правый, особо убийственный, а если к нему еще и левый добавить…
Но левого не было. Ни в инвентаре, ни в закладках, ни где-либо еще. Никаких даже упоминаний.
Господин никто.
Уникальное достижение, выданное игроку, сумевшему войти в топ сто общего рейтинга игроков Системы, так и не выбрал класс.
Вслед за этим сразу же последовало предложение выбрать таки хоть какой-нибудь класс, но Гарри решительно назад «нет» и скрыл табличку с глаз долой.
Во-первых, как подсказывает ему собственная история, у него и без класса все достаточно неплохо получалось. А во-вторых, если он не сделал этого в прошлый раз, наверное, у него была на этот счет какая-нибудь мысль. И принимать такое серьезное в игровых рамках решение, не обладая полнотой информации о прошлой игровой сессии, было бы неразумно.
Особенно хотелось бы узнать, как закончилась его предыдущая игровая сессия и почему ему не дали доиграть…
Это при том, что он видимо, так и не умер.
Гарри открыл меню персонажа и у него зарябило в глаза.
Характеристики главные и второстепенные, умения, способности, навыки, простые, продвинутые, легендарные и даже один уникальный. Усиления, бафы, дебафы… На то, чтобы разобраться с этим, потребуются недели. Причем первая неделя уйдет только на то, чтобы определиться с терминологией.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Гарри вздохнул и закрыл меню.
Его надежды не оправдались. Он не нашел ответы. А та часть, которую он вроде бы и нашел, оказалась написанной на китайском языке.
Но, в принципе, он и не думал, что все окажется настолько просто.
С того места, где он сидел, был виден кусок дороги. Гарри предположил, что у этого замка она заканчивается, значит, где-то есть место, в котором она начинается, и если пойти по этой дороге, рано или поздно можно выйти к людям, и хочется надеяться, что не все они будут настроены столь же агрессивно, как и покойные владельцы разрушенной недвижимости.
Конечно, можно было бы спросить у орков, где тут ближайший город и что это вообще за мир, в котором он оказался, но Гарри не хотел им показывать, сколь мало он знает о текущей ситуации и как плохо в ней ориентируется.
Напоследок Гарри поиграл этот самый общий рейтинг игроков Системы, а потом поискал свое место в нем.
Как ни странно, он все еще входил в пресловутый топ сто, правда, всего лишь на восемьдесят шестой строчке. Значит ли это, что с момента его… отбытия прошло не так много времени? Или наоборот, много?
Как бы узнать, с какой скоростью тут вообще качаются?
Нынешним первым номером был игрок по имени Соломон Рейн. Имя было очень похоже на земное, но, с другой стороны, возможно, местный автопереводчик просто его удачно адаптировал. Может, это вообще не человек, а какое-нибудь разумное ракообразное из системы Альфа Центавра. Все, кого Гарри убивал до этого, были плюс-минус гуманоидами, но статистическая выборка была слишком мала, чтобы делать далекоидущие выводы.
Тут перед глазами Гарри появились новые сообщения. Видимо, Система пересчитала итоги его последних действий и отвалила ему опыта сразу на два уровня. Хотя файербол, с которого началось разрушение замка, принадлежал не Гарри, и этот опыт следовало бы засчитать тому не слишком меткому магу.
Но, видимо, ему не повезло с респауном и опыт ему уже не нужен, подумал Гарри. Два уровня за целый замок — это много или мало?
Замок-то явно не был топовым, и если бы Гарри сразу вернулся к своему прошлому статусу, может, его обитатели и не думали бы агриться, как не стали этого делать внезапно благоразумные орки. Увидели бы, что цель им не по уровню, и дали бы свободно выйти. И, может быть, даже транспорт до ближайшего города бы предоставили, лишь бы избавиться побыстрее.
Но что уж теперь… Кто знает, как оно могло было бы быть. Сейчас-то уж точно ни у кого не спросишь…
От предложения тут же, на месте, распределить свободные очки характеристик, Гарри тоже отказался, справедливо рассудив, что его билд и так достаточно эффективен и неплохо себя показывает.
Рассудив, что он достаточно крут для пешей прогулки, Гарри убрал легендарный пистолет в слот быстрого доступа. Достал его, спрятал, и так несколько раз, пока не убедился, что это почти так же быстро, как выхватывать его из кобуры, только оружие остается не на виду, а значит, не создает лишнего повода для провокации агрессии.
Еще немного повозившись с настройками, Гарри отключил практически все сообщения, чтобы они не отвлекали его, если вдруг что, выкурил сигарету и отправился в путь.
Дорога была грунтовая, но во вполне приличном состоянии, видно, что ей часто пользовались, и значит, она должна его куда-нибудь привести. Правда, по ней должны были передвигаться только обитатели замка и прочие имеющие к нему отношение люди, и у них могут возникнуть к Бордену какие-нибудь неприятные вопросы (типа, где наш замок, чувак?), но Гарри решил, что разбираться с этой проблемой будет тогда, когда она возникнет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Дорога вела через лес. Гарри прошел по ней два часа, но так никого и не встретил.
Как-то это непохоже на наши игры, подумал он. Там стоит только выйти из города, как на тебя сразу же нападут голодные волки, радиоактивные тараканы, безбашенные разбойники или элитные мутанты, и хорошо, если не все сразу и одновременно. Здесь вообще что-нибудь слышали о том, что стоит разнообразить геймплей, и, если уж ты создал локацию, то надо ее хоть кем-нибудь заселить?
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Эра подземелий 11(СИ) - Ткачёв Сергей Сергеевич - LitRPG
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Легендарный механик. Том 1 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Мастер веры в себя 2 - Артур Спароу - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Померкшая Звезда - Григорий Сергеевич Рожков - LitRPG / Попаданцы
- Что нас не убивает - Абвов Алексей Сергеевич - LitRPG
- Развиться до бога. Том 2. Центр - Кирилл Сергеевич Довыдовский - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Серый Волк - Павел Сергеевич Лисин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания