Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Я - Бог, не забывай. Уже сейчас я даю большие бонусы для всех игроков, выбравших меня как покровителя. Расходы энергии веры пока превышают доходы, но мы ведем сразу несколько кампаний по привлечению новых верующих. Мне нужна большая боевая мощь, чтобы я мог участвовать в войне. И именно для привлечения людей я и вкладываю деньги. Кстати все то, что было вложено ранее, уже окупилось. Мы перерабатываем принесенные на алтарь предметы, а потом продаем их на аукционе. Все больше территорий, где можно добывать сырье и материалы, под нашим крылом.
- Понятно, ты хочешь войны, и участвовать в ней лично. Но ты в курсе, что в малом пантеоне уже десять богов? Наш источник сливал информацию всем кому не попади. Кем он был?
- Пилотом. Летал между нами и Лурнаром, подслушал их разговор о создании бога через громкую связь. Он был в нашем клане, а как получил деньги, куда-то смылся. Его никто не может найти, даже наши люди в службе безопасности.
- Понятно.
- Мерлен, успокойся. Ты финансовый директор и казначей клана, но порой уж слишком насторожен. Ни один Бог на нас не нападет: старые Божества нами не интересуются, а у молодых сил маловато. Или ты за дочку переживаешь?- Мерлен кивнул, - ох, уж эти дети! Все норовят повзрослеть побыстрее. Ты ведь в курсе, что она к тебе специально клинья подбивала? - снова кивок, но уже стыдливый, - ошибки молодости?! Она это прекрасно понимает и использует тебя. Но я свое слово сдержу! Девушка сделала большой вклад в привлечение НПС под крыло нового Бога. Ребекка, как святая, лечила людей, повышала урожай и всякие мелочи. В целом, весьма инициативная барышня. У нас есть один...проект... в Хризалиде. Она будет в нем участвовать, как один из членов ударной группы.
- Все так серьезно?
- Даже мой статус бога меркнет по сравнению с этим.
- Боже, да что вы там затеяли! - Мерлен вскинул руки.
Мужчины рассмеялись. За последний месяц оба почти не выходили из Хризалиды. Постепенно их отношения переросли от рабочих к дружеским. Много дел, много денег и очень много удовольствия. Великие игры великих мужчин - сила, власть, деньги.
* * *Бежать под усилением было сложно, не хватало ловкости для таких перемещений. А вот семиметровые шаги радовали, я передвигался почти в два раза быстрее. Вокруг летали пять фонариков, они привлекали только летающих демонов. Так что мой рацион сильно расширился за счет вырезок из мантикор и всякой нечисти. Самый сильный враг был сто семьдесят третьего уровня, та самая мантикора. Убивал ее я долго, только магией, все время убегая от нее, а вот она убежать не смогла. Я догнал ее и вдоволь поиздевался над трупом.
Все печати демонологов, некромантов и магов крови писались одними символами. Всего их двадцать три. Полагаю это и есть алфавит истинных магов. Все три направления подпадали под ритуальную магию. Мне хотелось узнать, могу ли я провести ритуал поднятия мантикоры. И у меня получилось.
Некромантия +1
Ритуальная магия +1
Магия крови +1
Начертил пентаграмму поднятия нежити ее же кровью. Хорошо хоть боги не видят, а то наверно карму бы подпортили. Поднять-то я ее поднял, а вот убить мантикору стало намного сложнее. Она стала медленнее, но ее сила и выносливость резко возросли. Пришлось закидать камнями, заодно прокачать магию земли. Посмертные травмы были очень серьезными, так что при повторном поднятии на ней висела куча дебафов. И снова использовал, но опыта это не дало. Значит, я могу качаться только по одному разу.
Весь день бежал по полям пепла под усилением. Как только появлялся враг, переходил к тренировке магии, потом к тренировке ритуальной магии, потом к некромантии, потом возвращался к обычной магии. Безотходное производство! Оказывается, если магическим путем сжигаешь остатки тела, качается магия огня. Круто! В обычных условиях труп исчезает через час.
Параметр скорости рос очень быстро, усиление выводило организм далеко за его пределы. Атлетизм тоже очень быстро рос. Я передвигался зигзагом: оказывается, ловкость от этого качается куда быстрее. Порой попадалось по два летающих противника, и такая манера бега сильно облегчала бой. Сбить одного, потом другого и добить обоих магией. Потом некромантия. Занятия темной магией бывают веселыми! Особенно, если ты в Аду. Особенно, если делать нечего.
Две недели я бежал на пределе своих возможностей, убивая все, что повелось на свет фонарика, а потом издевался над телами несчастных и снова их убивал. И только после этого жертва находила покой. Ритуальная магия подразумевает проведение церемонии, тем самым усиливая эффект. Некромантия может твориться и без рисования печатей. У некромантов естьо заклинания подъема или специальные кинжалы. Вот один из них я и решил сделать.
Если предмет разрушается, от него остаются кусочки материала, из которого он был изготовлен. Это я обнаружил, когда качал сопротивление огню. Сейчас у меня нет возможности что-либо ковать. А вот расплавить металл и придать ему определенную форму можно. Телекинез способен принимать форму плоскости, чем я и воспользовался, расплавляя кусочки металла, а потом придавая им форму лезвия.
Кинжал из линприна.
Кинжал создан человеком в походных условиях, вообще без инструментов. Будет удивительно, если им смогут кого-то убить.
Физический урон: 20-25
Прочность: 770/1000
А я на многое и не претендую. Мне нужен был клинок. Нанесем нужные руны и активируем их маной.
Ритуальный кинжал из линприна.
На кинжал нанесены руны поднятия мертвого.
Физический урон: 20-25
Прочность: 770/1000
За это надругательство над кузнечным искусством мне дали по 1 к профессии кузнеца и магии крови. Зато теперь у меня есть кинжал для поднятия мертвого. Как только достигну предела в некромантии, смогу поднимать мертвецов одним ударом по трупу. Я уже близок к тому, чтобы достичь конечной точки своего забега. Дня через три буду в том месте, где я начинал.
Три дня спустя...
Поля пепла уже начали надоедать. Оказывается, однотипные заклинания можно объединять в одно для усиления атакующего эффекта. Сила, излучаемая им, чувствовалась даже без магозрения. Узнать наносимый урон не получалось, но он точно меньше, чем от восьми одиночных заклинаний, зато наносится единовременно. Хороший способ пробить противника с повышенным сопротивлением. Сегодня смогу взять девятый поток сознания и достигну 80% демонификации. При усилении тела кожа становится смуглой.
Демонификация: 80%
Ваша душа привязана к этому миру. Ваша плоть перестраивается под структуру мирового порядка.
Разблокирована пассивная способность: девятый поток сознания.
Теперь вы можете думать и делать девять дел сразу.
Внимание: В случае принятия способности, будет списано по 100 единиц интеллекта и мудрости для создания в вашем ментальном теле и энергоканалах отдельного потока сознания
Принять Да / Нет.
Разблокирована пассивная способность: Одержимость демоном. Пятая ступень.
Вы можете усилить пять частей тела на 80%. При использовании способности будет расходоваться здоровье и выносливость в равном количестве.
Конечно, я беру новый поток. Уж насколько это упрощает бой, и говорить не стоит. Одержимость - это нечто: я бегаю со скоростью примерно пятьдесят метров в секунду, прыгаю в высоту на пятнадцать метров, а с разбега - на все сорок метров. Дух захватывает! Никто не может меня догнать.
- Безграничный 4.0 (Хризалида). Финал - Джон Голд - Альтернативная история / Боевая фантастика / LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- По дороге могущества. Книга четвёртая: Роган (СИ) - Нукланд Алан - LitRPG
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Последний попаданец 3 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Вечная Война 2 (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG