Рейтинговые книги
Читем онлайн Цифровой журнал «Компьютерра» № 195 - Коллектив Авторов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28

Эд Танг уверяет, что в прототипе использованы исключительно маломощные источники света, которые не навредят глазам. Однако после любой продолжительной и непосредственной засветки снижение чувствительности сетчатки неизбежно. Поначалу оно будет защитным, а затем может стать и патологическим. Иными словами, по мере игрового опыта глаза всё дольше и хуже будут адаптироваться к обычным условиям освещения, но это ещё полбеды. Гораздо сильнее настораживает тот факт, что после использования современных VR-систем у людей меняется поведение. 

Если поверить в виртуальность, она станет реальной по своим последствиям

Например, у игроков со временем ослабевают защитные рефлексы. Действительно, зачем реагировать на всякую мелочь, если до этого (в игре) тебя расстреливали в упор, сбрасывали в пропасть и сбивали машиной раз сто, а ты дёргался в кресле почём зря?

Нику было смешно поймать себя на мысли о желании закрыться от воображаемого снега. Это понятная реакция любого новичка, но сразу после выхода из симуляции многие сами отмечали более глубокие эффекты переноса моделей поведения из игрового мира в реальный. Взрослые уравновешенные люди воспринимают это как забавные мысли в фоне. Они обусловлены инертностью мышления и невольными попытками сопоставить жизненные ситуации с игровыми. Более впечатлительные и молодые даже двигаться начинают узнаваемо для других игроков и предельно странно для остальных.

Пока для Oculus Rift нет возрастных ограничений (фото: markustenghamn.com).

Вы ещё не оглядываетесь в поисках аптечек и брони при недомогании? Не бегаете спиной вперёд и не практикуете стрейф при встрече? Не обводите подчинённых рамкой, чтобы отправить их «вон туда» одним щелчком? Скоро будете!

Последствия в плане навыков социализации могут оказаться гораздо серьёзнее, чем забавные видимые изменения. Для поклонников VR с лабильной психикой кардинально меняется самовосприятие. Они всё сильнее отождествляют себя (а потом и других людей) с игровыми персонажами.

Описанные проблемы появились ещё в эпоху первых компьютерных игр, когда недостаток графики заменял избыток воображения. Однако с развитием виртуальной реальности они не просто стали более выраженными, но и качественно изменились. Механизмы памяти позволяют быстро забывать сновидения и простую визуальную имитацию, изрядно дополненную воображением, а вот высокотехнологичные иллюзии запомнятся надолго и, что самое забавное, гораздо ярче реальных событий обычного дня.

Этот день с Oculus Rift запомнится активными играми на воздухе, которых не было (изображение: Charles Alan Ratliff).

Зачем вообще нужна виртуальная реальность? Изначально такие системы разрабатывались в качестве средства наглядного обучения, визуализации сложных процессов и интерактивного дистанционного управления. Такие специализированные задачи не могли служить их быстрому развитию. Необходимые средства удалось привлечь только тогда, когда они проникли в индустрию развлечений. Одной лишь компании Oculus VR удалось собрать около $2,5 млн добровольных пожертвований на Kickstarter.

Жизнь кажется прекрасной, если правильно подобрать антидепрессанты

Масса людей мечтает вырываться из повседневной рутины хотя бы ненадолго. Системы виртуальной реальности дают простую возможность эскапизма. Они позволяют переживать яркие впечатления от иллюзии действий, которые трудно, слишком дорого, опасно или попросту невозможно выполнять в реальности. 

Для сформировавшейся личности это способ релаксации или перенаправления агрессии на виртуального противника. У детей и подростков частый «уход в виртуальность» вполне может сформировать ложный стереотип поведенческой реакции и навязчивое желание повторить увиденное в жизни. Особенно если в настоящем мире им уделяют минимум внимания.

Как всегда, корни проблем кроются не в технологиях, а в отношении к ним людей. Какие образы сформируются в сознании под влиянием VR — зависит от массы индивидуальных особенностей и предшествующего личного опыта. К примеру, при просмотре одних и тех же эротических сцен одни восторгаются, другие плюются, а третьи отстранённо думают об использованных оператором схемах освещения.

В исключительном умении отдельных людей увидеть что-то своё в, казалось бы, совершенно типичных вещах мне довелось убедиться лет десять назад, когда услышал мнение о шутере Unreal Tournament. Описывая карту, человек воодушевлённо говорил, что на ней есть неприметное тихое место: «Там красиво! Можно спуститься и погулять».

Играм и фильмам давно присваивают рейтинги, призванные указать возрастные ограничения. По всей видимости, скоро это будет практиковаться и в отношении контента для систем виртуальной реальности. Однако те, кто занимается оценкой, судят либо по своим впечатлениям, либо вовсе по формальным критериям. Мы просто не в силах заранее предсказать, как повлияет на конкретных людей один и тот же продукт.

К оглавлению

Робот и эхо далёкой войны

Михаил Ваннах

Опубликовано 14 октября 2013

Самые важные роботы в современном мире — те, которых не замечаешь. Это не экзотический железный человек американской гражданской обороны («Открытый робот»), не стальная рука автомобильных заводов Ирана и Китая («Автопром, обречённый на инновации»), не привычный пылесос и даже не тот невидимка, который переключает скорости в некоторых коробках передач. Это всё так, работяги-пролетарии, а то и вообще младший обслуживающий персонал, пользуясь старинной терминологией. А важные роботы занимаются важными делами. А важность дел определяется в подлунном мире одним единственным. Деньгами, которые на них «завязаны»… И вот тут недавно произошли две истории, на которые стоит посмотреть повнимательнее. 

Первая из них начинается с нефти. Как бы человечество ни увлекалось «альтернативной энергетикой», использованием различными путями того, что солнце вырабатывает и доставляет на нашу планету прямо сейчас, технологическая цивилизация стоит на потреблении «консервов». Тех солнечных лучей, которые геологические эпохи назад были запасены рачительными растениями и сохранены для нас в виде пластов угля, океанов нефти и резервуаров газа. А нефть ещё — мерило цен на углеводороды. Именно поэтому за её курсом следят даже те, у кого нет своей вышки…

Энергетическим базисом цивилизации всё ещё остаются углеводороды.

И вот 10 октября 2013 года нефть вдруг прыгнула в цене. Широко известный сорт Brent, стоивший в 10 часов 20 минут утра по североамериканскому восточному времени Eastern Daylight Time $110,40, через сорок минут поднялся до $111,50, подорожав на доллар и десять центов. А ещё через пару часов цена влезла до высшего за месяц уровня в $111,74. Казалось бы — не так много, единицы долларов, проценты к общей цене. Но если учесть объёмы сделок — а сырьё торгуется на биржах в объёмах куда больших, чем существует в объёмах физических, — то речь пойдёт о миллиардах долларов. 

Твит от Официального представителя Армии обороны Израиля.

И эти миллиарды — «ушли в минус». Те, кто закупался нефтью по повышенной цене, деньги потеряли… Не было оснований для такого роста. А был — всего лишь твит. От автора @IDFSpokeperson, чьё сетевое прозвище легко расшифровывается как «Официальный представитель Армии обороны Израиля». Опубликован он был в 10:30 по времени EDT. И гласил: «Oct. 10 #YomKippur73: Israel Air Force bombards airports in Syria to prevent Soviet weapons reaching the Syrian Army», «ВВС Израиля бомбят аэропорты Сирии, предотвращая доставку советского оружия для Сирийской армии». 

Нет-нет, уважаемые читатели, вы вовсе не пропустили очередное деяние израильской военщины. Аэропорты Сирии действительно бомбили. И действительно израильтяне. Но — сорок лет назад. «Официальный представитель Армии обороны Израиля» параллельно со своей работой по освещению текущей деятельности ЦАХАЛ реализует военно-исторический проект, аналогичный нашему Voina_41_45. Только посвящён он не Великой Отечественной (твит про которую в Израиле тоже читают), а Войне Судного дня. О чём и говорит выделенный жёлтым тег #YomKippur73…

Египтяне в 1973-м Суэцкий канал сумели форсировать…

Тогда, в ходе военных действий коалиции Египта, Иордании, Ирака и Сирии против Израиля арабам удалось на первом этапе нанести поражение евреям, форсировать Суэцкий канал и начать продвижение в глубь Израиля. Угроза была столь велика, что командование ЦАХАЛ рассматривало вариант применения ядерного оружия. Правда, потом начало сказываться превосходство Израиля в технологиях, подготовке вооруженных сил и их мотивации. (Скажем, в морском бою у Латакии израильтяне уничтожили пять сирийских ракетных катеров: интенсивное применение средств РЭБ сделало их ракеты П20 «Термит», в 1967 году успешно потопившие «Эйлат», малоэффективными.) Война завершилась под давлением ООН фактической победой Израиля.

1 ... 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Цифровой журнал «Компьютерра» № 195 - Коллектив Авторов бесплатно.
Похожие на Цифровой журнал «Компьютерра» № 195 - Коллектив Авторов книги

Оставить комментарий