Шрифт:
Интервал:
Закладка:
За час мы добрались до нужного места. Пред нами предстала она Башня Крумы, еще одна территория недавно захваченная Калавера. Строение колоссальных размеров, которое насчитывает три огромных этажа. Путь на каждый этаж нужно еще найти, но наша задача не только пройти это место, но и прокачаться.
Первый этаж это территории с 60 по 75 уровни, как раз нам будет проще, привыкнем быстрее. Второй этаж 75-90, и третий до 100. Противников тут очень много и разнообразие неплохое. Это, пожалуй, будет нашим сложнейшим походом, по крайней мере, пока.
Перед входом стоял лагерь ожидающих своей очереди в Башню, немного игроков, потому как они заранее договариваются и не сидят тут. А те, что есть, тупо просятся в другие группы. К нам тоже приставали, предлагая свои услуги, но мы от всего отказались. Тут я даже увидел старину Сайтера, о какими злобными глазами, он на меня смотрел, прямо диву даёшься. Спешились, сдали животных в конюшни, собрали вещи и отправились к месту. Перед входом в Башню стоит женщина, которая и телепортирует всех к месту.
Добро пожаловать в Рейдовую территорию: Башня Крумы!
Вас клан вошел и начался отсчет вашего пребывания, который не должен превышать 72 часа!
Удачи вам Ветряки!
Активирован эффект - Сила Черепов. Получаемый опыт за монстров увеличен на 30%.
Получено задание! Первый этаж!
Победите босса первого этажа Архонт Сестептор!
Награда: 1 000 000 Опыта. Положительный эффект на время прохождения Рейдового подземелья.
Хороший квест. А вот эффект надо потом посмотреть что это такое, но потом. У части народа есть еще четыре часа игры, а значит стоит поторопиться.
Внутри Башни все выглядело довольно мрачно, и жутковато, но с примесью, будто собственной красоты. Тут 'балом правит' четкие линии и математическая точность. Мы оказались посреди моста, в огромнейшем пустом зале. Огромные кубы-залы с тактом в десять минут перемещались по этажу, а мосты и лестница передвигались и запутывали перемещение. Как такое поместилось в Башню не понятно, разработчики объяснили это силой последнего босса.
Тактика прохождения этого места довольно сложна, но если приноровиться, то становится просто. Как только такт перемещения завершается, мы направляемся по мосту и потихоньку вытягиваем мобов на мост, освобождая там место. Когда будет достаточно места для того чтобы мы вошли и все не с агрились на нас, мы заходим и так же потихоньку тянем к себе полностью вычищая залы-кубы. Мобы к счастью не возрождаются и можно, потом спокойно отдыхать. Хотя некоторые мест-боссы тоже путешествуют по залам и могут напасть на отдыхающих, так что нужно быть на стороже. Но все же тут есть безопасные залы, где можно и квест взять, но до туда надо еще дойти. Возрождение после смерти будет либо у начала, где мы сейчас, либо если дойдем до безопасной зоны. У нас два часа, значит, будем идти, благо с начала мобы не очень сильные. Я раздал им зелья и бомбы, на всякий случай. Венки Принцессы будем использовать потом.
- Все знаю, что делать? - Обратился я к клану.
- Да!
- Конечно.
Приготовившись к бою, мы стали на центральную платформу и запустили механизм Крумы, теперь начинается такт.
Перед нами появился первый куб-зал и мы направились к нему. Противников на первом этаже много, но разнообразие не очень существенное. Это куча видов големов, механических созданий, летающих глазоподобных хреней и кошек из лавы или других странно-сочетающихся ингредиентов. Весело не то слово.
Мы подошли к залу и заглянули внутрь, благо Око Килгора сложно заметить. Размер одного такого кубика достаточно большой, чтобы там поместилось куча врагов, на небольшом отдалении друг от друга и неплохо заселен живностью. Летающие глаза с зубами летали по залу, кошки из лавы вылизывали себя, големы тупо пялились в стены и покачивались.
Первую цель мы наметили в каменном големе 63 уровня. Выглядит он как громадное тело с длинными руками волочащимися за ним и грубым каменным телом, будто 'слепили из того что было. Прямо допеть хочется.
Выманивать решили самым простым способом. Магией стрелять пока не стоит, привлечем ненужное внимание, а вот из стрелкового оружия в самый раз. Жаль только я так и не добыл себе новый пистолет, но ничего, мне он сейчас не так сильно нужен, а патронов пока хватает.
Я, Ворон и Чессфин прицелились и выстрелили в тварь. К несчастью у големов 70% защита от стрелкового оружия, но и так не плохо, учитывая разницу в уровнях. Голем тут же понял, что его бьют, и пополз к нам. Чесс даже успела перезарядить, пока он шел, я патроны тратить не стал и когда он приблизился скастовал иллюзорную молнию, 'оживил' и пустил в тварь. Сняло треть хп. Неплохо получается. У големов слабость перед молнией. Когда он уже вышел к мосту, Тинк применил Захват Терний, и голема связало появившимися колючими лианами. Тут мы и добили его. С него упал камень и железная руда. Неплохо для начала. Вытянув еще несколько големов, мы освободили для себя место в кубе, вовремя получилось, потому как, мост как раз отъехал.
Следом пошли летающие глаза, которые на средней дистанции бьют магией, но в отличие голема они вполне живые. Зовут из Злоглаз - 61 уровень. Убить получилось еще проще, но вот проклятия от них неприятные, и пришлось постоянно ждать, когда они сойдут на нет, потому как заклинание Очищения Викона не сразу восстанавливается и требует маны, которой всегда мало. Враги слабые, но неприятные. Магумы - 62 уровня, атакуют огнем при каждом ударе и поодиночке выманить их очень сложно. Огненные атаки Нила сносили им мало жизни, но замедления и руты действовали на ура, я же замораживал их иллюзорным холодом и поливал водой, что уменьшало их скорость и урон. Цепи Принцессы тоже сильно мешали группам кошек, а Безумная пляска Эля всегда находила нам временного помощника. Да и я создавал Копию или Лик Монстра в виде гоблина с кинжалом или кобольда с арбалетом. Новички заинтересовались моими силами, особенно Викон, но я отмахался, что это редкий квест, а ГМ проверил и не найдя читерства не стал мешать, но явно заинтересовался.
Новички хорошо показали себя и оправдали наш выбор. Дагрим хорошо держал мобов, концентрируя агр на себе и удачно щекоча им нервы. Его ауры повышали наши характеристики и вредили врагам.
Чесс убрав мушкет и вооружившись шпагой, не хуже роги, наносила критические удары, метя в уязвимые места. Она удачно уходила от атак и часто отступала, когда противник концентрировался на ней. Но ее выпады всегда были мощными и красивыми.
Тинк помогал корнями, терниями и болотами замедляя и тормозя противников. Так же осыпал врагов звездными огнями и лучами луны. Если враг все же прорывался к нему, то он просто отлетал от него и продолжал атаки. Хорошая тактика. А уж если не получалось улететь, то оборачивался волком и убегал. Он хоть был и не оборотень и скиллов на звериную ипостась не имел, но укусить все же мог. Я спросил, какого это, быть животным, он ответил 'к хвосту я привык, но блохи убивают'.
Викон молча выполнял свои обязанности и лечил и баффал нас. Он тоже наслаждался игрой, но успевал следить за нами и на отдыхе помечал себе что-то. Нужно быть на стороже.
К Басуму у меня вопросов вообще не было. Он был, как всегда великолепен и его катана, шинковала всех подряд на кучу кусочков. Нужно вновь попросить его потренировать меня.
Первый зал мы зачистили за час. И начали двигаться к следующему. Второй зал зачистить было проще, а третий подавно быстро смели. Враги пока не представляли особой опасности, и мы легко проходили их.
Так постепенно мы добрались до залов 70-тых. Вот тут и начались сложности. Противники иногда срывались с оков, или агрились сразу по нескольку. Но нам удавалось отбиваться. Мы, медленно, но верно продвигались к безопасной зоне намереваясь отдохнуть. Стону куда идти мы знали, а вот дорога постоянно заводила не туда.
- Дорога во Мрак (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд" - LitRPG
- Пути богов (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд" - LitRPG
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Культ для бога (СИ) - Даниил Кузьмин - LitRPG
- Гром из трущоб - Дмитрий Геннадьевич Мазуров - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Ну, здравствуй, Герой! - Михаил Француз - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG