Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Как же поймать этот момент? Над этой задачей бьются все спортсмены-единоборцы, и от того, насколько успешно они ее решают, зависит их место в «табели о рангах». Мы же спортом не занимаемся, поэтому предпочитаем создавать такие моменты самостоятельно. Самой первой задачей является ограничение подвижности противника. Как правило, для ее решения используется захват или наступ на ногу врага. Это вовсе не значит, что миниатюрная девушка должна как клещ вцепиться в верзилу с «боксерской» физиономией, который к ней, как это говорится, «пристает». Я не думаю, что такая дурацкая тактика пойдет ей на пользу. Захват или наступ должны быть мимолетными, служить как для прочной фиксации противника, так и для опоры на него (как обезьяна скачет по веткам), и прекращаться сразу же после того, как вы завершаете свою атаку. Если вы задержите захват дольше необходимого срока, то он будет играть на руку противнику, особенно если он превосходит вас по габаритам.
Запомните одно из самых важных правил боя: «Главное не то, кто вокруг кого бегает, и кто кого швыряет, а то, кто в процессе взаимного движения находится в наиболее выигрышном положении для проведения очередной атаки, наиболее опасной для противника и наименее опасной для него». Иногда очень выгодно дать себя бросить, чтобы, захватив в полете шею противника, свернуть ее всей силой падения, причем щедро увеличенной стараниями незадачливого Голиафа. Сохраняя контроль над ситуацией, вы всегда сможете найти подходящий выход. Но сейчас мы говорим о входах в противника. Раскрыть его, проникнуть в его оборону можно тремя способами, которые обычно называют «тремя воротами».
I ВОРОТА — КОНТРОЛЬ
Равновесие, а точнее, контроль за движением собственного тела — самое главное условие для выполнения любого технического действия в любом стиле боя. Поэтому, входя в соприкосновение с противником, необходимо постоянно сохранять контроль за своими движениями. Это достигается отработкой «боя с тенью», замедленных спаррингов с партнером. Движения должны быть легкими, естественными, но в любой точке их траектории необходимо быть готовым выполнить молниеносный сброс энергии, мгновенно увеличив свою скорость и силу в десятки раз. Очевидно, что если отклонить или пресечь течение любого приема, то сброс не достигнет цели, т.е. эффективность действия снизится до нуля. Такой же результат можно получить, вынудив противника выполнять свои действия из неудобного положения. То есть необходимо следовать основному правилу Да-цзе-шу: выигрывает не тот, кто двигается лучше, а тот, кто эффективнее мешает своему противнику. Поэтому в бою выгоднее постоянно идти на сближение с противником, не давая ему возможности размаха или маневра, сковывать руки, наступать на ноги, стремясь проникнуть в «мертвые зоны», прежде всего — зайти за спину, где противник почти не в состоянии вас ударить.
Более опытный боец может создавать «мертвые зоны» сам, прижимая руки противника к телу, переплетая их друг с другом, воздействуя на его бедро и колено. Для него уже достаточно оказаться сбоку, противопоставив две свои руки одной руке противника, две своих ноги — одной противника. Тогда у бойца, удерживающего противника в нужном положении, всегда окажется «резервная» конечность, которой он сможет без помех производить удары и захваты, вынуждая врага к сдаче или же окончательно добивая его. Совершенствуясь в своем мастерстве, боец получает возможность более свободного действия. Ему уже не обязательно сохранять неразрывный контакт с противником, чтобы проконтролировать его движение. Достаточно в удобный момент совершить точно рассчитанный рывок или толчок, чтобы придать телу противника невыгодное для него движение, заставить его потерять равновесие. Не имея твердой опоры, лишь немногие мастера способны выполнять эффективные боевые действия, да и то при этом они вынуждены добавлять движению необходимую силу, корректировать его направление, ибо то, что выгодно вам, невыгодно противнику. Человек, лишившийся равновесия и не нашедший новой точки опоры — статической или динамической[7] — беспомощен и слаб, как ребенок. Конечно, многое определяется степенью его мастерства, но, так или иначе, вы всегда сможете атаковать его короче, чем он будет в состоянии защититься или тем более ответить.
Таким образом, достаточно толчком, рывком или ударом придать телу противника неподконтрольное ему движение, чтобы оказаться в положении, удобном для встречной либо сопровождающей контратаки, которую он не в состоянии будет отбить. Тело противника в этот момент зачастую как бы «плавает» в воздухе, и достаточно малейшего импульса, чтобы заставить его изменить направление движения. Т.е. можно «поддерживать» его ударами сколь угодно долго, перекидывать его с руки на руку, как пионер печеную картофелину: как правило, человек после первого изменения траектории теряет ориентацию и лишается вследствие этого всякой возможности координировать свои действия. Очевидно, что каждый будет стараться как можно быстрее восстановить свой контроль над движениями тела. Опытный мастер в этой ситуации способен расслабиться, «лечь» на поток энергии в ожидании удобного момента — но подавляющее большинство людей, пытаясь восстановить равновесие, «уходит в себя», отвлекается от внешних явлений. Человек в этом состоянии смотрит, но не видит, чувствует, но не осознает, тело его цепенеет, движения замедляются. Именно поэтому выгодно наносить удар «влет», не имеет значения, навстречу или вдогонку — в любом случае эффект будет ошеломляющий. Воля противника будет сломлена, психологическое равновесие нарушено — в таких случаях многие теряют сознание именно от этого, а не от силы удара.
Устанавливая через первые ворота контроль над движениями противника, мы, даже не обходя его, получаем возможность вдвое усилить свой удар, «натаскивая» на него противника или же просто лишая его возможности погасить силу удара наклонами.
Следует заметить, что, входя в первые ворота, мы пользуемся такими воздействиями, как удар, толчок, рывок, захват. Нашей основной задачей является как можно более долгое «поддерживание» противника в «подвешенном» состоянии, позволяющем нам беспрепятственно наносить ему новые и новые удары. Не стоит рассчитывать на то, что вы сумеете управиться одним ударом — как правило, его оказывается недостаточно. (Мы рассмотрим эту тему в следующей главе — 11 ворота.)
Бросок нельзя считать элементарным воздействием, поскольку это действие сложное и в любом случае требует большего времени, чем удар. Бросок может произойти в процессе боя, но сделать его по канонам удастся лишь в том случае, если противник намного уступает в боевом опыте и мастерстве. Лучше нанести за это же время несколько ударов и рывков — и он сам упадет — мертвые не стоят. Такой подход более удачен, так как не навязывает нам сложных двигательных последовательностей — мы вольны комбинировать элементы как угодно. Но, оказавшись в ситуации, когда до завершения броска необходимо одно движение, мы, не задумываясь, его сделаем. Главное в первых воротах — не давать противнику восстановить равновесие, не дать возможности «опереться» на наше действие и обратить его против нас. Поэтому движения должны быть быстрыми и короткими, как у обезьяны, которая хватает фрукты и, надкусывая, тут же бросает их обратно. Она может два раза укусить одно и то же яблоко — может и три — но это для нее не является целью. Она не связана стремлением съесть именно сейчас и непременно это яблоко. Ей никто не указ — даже она сама. Так и боец не должен стремиться к завершенности — и он обретет совершенство. Бросок необходим лишь тогда, когда вам нужно придавить противника, чтобы его связать, либо убить его ударом о землю, стену или о подставленное колено. В первом случае нужно дозировать жесткость падения, во втором — максимально ее увеличивать. Броском можно «отправить» человека в яму, колодец или в пропасть — в этом случае все равно, как он упадет. Броском можно спасти человека, вовремя «выдернуть» его из-под выстрела или удара — обо всех этих вариантах мы поговорим позже. На данный момент основной задачей входа в первые ворота является удержание противника в положении, невыгодном для проведения атаки, контратаки или защиты, и создание для себя возможности беспрепятственных действий. Основным действием здесь, конечно, можно считать захват.
II ВОРОТА — БОЛЬ
Любая техника, не причиняющая противнику существенных повреждений, рано или поздно приведет к поражению — так, противник, бросаемый снова и снова, может только разъяриться еще больше и, улучив момент, провести свою атаку. Особенно трудно, практически невозможно не причинить повреждений в бою с группой. В этом случае «беззубая» тактика приведет к гибели бойца — тогда уж лучше просто стоять и не сопротивляться — может быть, пожалеют и сильно бить не станут. Как правило, именно так думают и поступают люди, сдающиеся противникам без боя, — они просто не уверены в том, что их контратака может быть эффективной. Если же человек посвятил достаточное количество времени тому, чтобы выставит себе хотя бы один надежный удар, и испытал его на человеке, нанося удары в разные уязвимые точки, то обретя психологическую готовность, он вправе рассчитывать на успех — даже если вся его практика ограничивается избиением мешка и болевым «самомассажем».
- Да-цзе-шу — искусство пресечения боя - Сенчуков Юрий Юрьевич - Руководства
- Прыжки с тарзанкой вглубь себя. или 33 истории про коучинг - Юлия Юшкова-Борисова - Руководства
- Все о свиноводстве - Автор Неизвестен - Руководства / Прочая справочная литература
- Гладь, люби, хвали 3: нескучная инструкция к щенку - Анастасия Михайловна Бобкова - Домашние животные / Руководства / Хобби и ремесла
- Секреты твоей красоты - Ольга Беляева - Руководства
- Стратегия новой карьеры. Практикум по книге «Стратегические секреты консультанта»: Выпуск 1 - Владимир Токарев - Руководства
- Стратегические секреты консультанта. Часть 1. Серия «Русский менеджмент» - Владимир Токарев - Руководства
- Законы дороги. Негласные ПДД - Сергей Лукьянчук - Руководства
- Как читать человека. Черты лица, жесты, позы, мимика - Николай Равенский - Руководства
- Сделай видеоигру один и не свихнись - Слава Грис - Программирование / Руководства