Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Амулет привязки.
— Чего? — не понял я.
— У тебя что, никогда не было пета?
— Нет, — покачал я головой. — Не успел как-то. Я в игре был всего полгода, когда случилось Затмение.
— Объясняю: пета в Альтиндоре можно было завести двумя способами. Первый — воспитать самому. То есть, взять детеныша и выпестовать его по своему усмотрению. Способ надежный, но времени на это уходит немало. Второй способ быстрый, но небезопасный. Торопыга приобретал такой вот амулет и отправлялся на поиски какого-нибудь могущественного моба, лучше всего босса. Дело оставалось за малым — нацепить амулет на шею зверя. После чего он твой с потрохами.
— А на человека он тоже действует? — поинтересовался я.
— Нет, только на животное.
— Понятно.
В прежние времена я, возможно, воспользовался бы случаем и обзавелся петом. А сейчас… Какой в нем прок? Прокачке зверь не поддается. Так что в лучшем случае научу его стоять на задних лапах и подносить тапочки. Оно мне надо? Но не выбрасывать же амулет? Возможно, удастся его кому-нибудь продать. И то польза.
Собирая монеты, я вел счет. Сто пятьдесят шесть корон. Серебро я даже не считал. Что ж, неплохой улов.
— А ты как, нашел то, что искал?
Аристер наигрался жезлом и теперь стоял у выхода, прислонившись к стене. Вид у него был безутешный.
— Что? — не расслышал он мой вопрос.
Я повторил.
— Нет, — он тяжело вздохнул. — Столько стараний — и все напрасно.
— Значит, там, за каменной дверью, ничего нет?
— Почему же, карта на месте, только мне это не помогло.
— Какая карта? — я понимал все меньше и меньше.
— Карта Альтиндора, — бесцветно ответил маг. — Ну, не совсем карта. Макет мира.
— И? Какой в нем прок?
Аристер ответил не сразу.
— Понимаешь, я уже давно ищу одну вещицу. Весь мир облазил — нет ее нигде. Пропала. А тут узнал об этой удивительной карте, решил проверить…
— Чем же она удивительна? — мне каждый раз приходилось подталкивать мага.
— Эта карта была частью квеста «Наследство Годвера». Если встать перед ней и мысленно попросить ее указать местонахождение того или иного объекта, то, если он существует, ты увидишь, где именно он находится.
— И что, не сработало?
Аристер пожал плечами.
— Или карта не действует или…
— …или предмета, который ты ищешь, нет в Альтиндоре, — закончил я за него.
— Оно здесь! — резко ответил маг. — И я рано или поздно его найду.
— Оно — это что? — спросил я осторожно.
Но Аристер лишь дернул щекой, мол, тебя это не касается.
— Может быть, ты неправильно сформулировал вопрос? — мне хотелось хоть как-то помочь человеку, сделавшему меня богатым. — Сходи, попробуй еще раз.
— Не получится. Согласно условиям квеста можно задать только один вопрос. Покинувший помещение с картой, уже не сможет туда вернуться.
— Так, может, я попробую?
Его глаза на мгновение сверкнули, но тут же свет надежды угас, и он отрицательно покачал головой.
— Не надо. Я сам справлюсь.
Ну, как знаешь. Тебе виднее.
— А ты, если хочешь, можешь сходить туда, спросить, если есть что. Когда еще появится такая возможность, — предложил мне Аристер.
— А что спрашивать-то?
— Да что угодно! Если тебя, например, интересует богатство, можешь спросить о местонахождении какого-нибудь клада. Только постарайся правильно сформулировать свой вопрос.
— Клада? — задумался я. — Да нет, мне и этого достаточно, — я кивнул на мешок на полу… — Хотя…
Мне в голову пришла безумная идея. А почему бы и нет? Ерунда, конечно, но чем я рискую?
— Я сейчас.
Вышел из сокровищницы и быстрым шагом добрался до каменной двери. Вспомнив, как ее активировал Аристер, я приложил ладонь к оттиску. Плита с шуршанием отъехала в сторону, и я шагнул в комнату с картой.
Прежде чем я успел осмотреться, дверь закрылась.
Я метнулся к выходу, уперся руками в плиту, навалился плечом, постучал ногой. Тщетно.
Замуровали…
Я несколько раз глубоко вздохнул, чтобы успокоиться. Аристер вышел, значит, и я выйду, когда закончу квест.
Хм, заговорил как в старые добрые времена.
Обернувшись, я осмотрелся. Помещение было небольшим, квадратов на двадцать. По углам на голом камне горело пламя, а в центре стоял огромный стол, на котором раскинулся Альтиндор во всей его красе. Это был макет изумительной по точности работы. Я невольно залюбовался, кружась вокруг стола и рассматривая горы, равнины, пустыни, реки, озера, леса. Все, как настоящее, только уменьшенное в тысячи раз. Сколько же времени понадобилось Годверу, чтобы создать такой шедевр? Или опять разработчики подсобили?
Я еще долго разглядывал макет под разными углами. Искал места, в которых удалось побывать, сравнивая увиденное с воспоминаниями и снова и снова поражался точности. Потом все же вспомнил, зачем я сюда пришел. Итак, нужно правильно сформулировать вопрос, иначе ничего не получится. Впрочем, я итак был уверен, что ничего не выйдет, но все же…
«Уважаемая карта Годвера, — мысленно обратился я к макету, — укажи мне портал, ведущий в мой родной мир».
Вот как-то так. Понимаю, звучит смешно, но лучшего я не придумал. Уже высказав просьбу, я обругал себя за тупость. Ведь прекрасно понимаю, что нет никакого портала в реал. И быть не может. Лучше бы спросил что-нибудь полезное. А хотя бы и про клад. Мало ли их скрыто в землях Альтиндора? Сам, помнится, искал. И находил. А сколько не нашел? Взять хотя бы сокровища старого барона. Это ни много ни мало под тонну золота. Куда его вывез и спрятал барон, когда враги захватили копи? Я так и не узнал. Или сокровища одноногого пирата. Тоже куча золота и драгоценностей. А я тут про какой-то портал…
На макете ярко вспыхнула и запульсировала точка. Где именно — я не успел заметить — где-то в империи Йола.
— Не може… — договорить я тоже не успел, потому что произошло невероятное. Как только мой взгляд сфокусировался на точке, пол ушел из-под ног, стены разлетелись в стороны, и я оказался высоко в воздухе. Выше облаков, которые пуховой периной проплывали над видневшимся сквозь прорехи материком. Он казался крошечным. Не таким, как макет в комнате карты, но все же. Восхитительное зрелище, если не думать о том, что я стремительно падал вниз. Я не видел и не чувствовал своего тела, но ветер свистел в ушах, а переваренный завтрак просился наружу.
— Тво-о-ю-ю-у ма-а-а-ать!!!
Земля стремительно приближалась. Сначала за горизонтом скрылись горы Туор, потом королевство Найрован, потом исчезли пески пустыни Уюм. Теперь подо мной было лишь зеленое море джунглей Йола. И я падал в этот океан растительности без единого шанса выплыть на поверхность.
На короткое время я попал в облачную зону и «ослеп». Но спустя мгновение облака остались позади (или, точнее сказать, вверху), а моему взору открылась незабываемая панорама дикой природы. Густой лес — куда ни глянь! — зеркальная гладь большого озера, несколько островов у самого берега. А на берегу стоял город. Большой город. В Йоле я никогда не бывал, хотя и рассматривал карту. Но это было давно, так что я понятия не имел, что это за город и где он находится.
Тем временем я продолжал падать. Сначала казалось, что мне в какой-то мере повезет, и я угожу в озеро. Но нет. Я падал на один из островов. Не на тот, где стояла какая-то крепость, а на соседний, меньших размеров, единственной достопримечательностью которого была круто изогнутая арка.
Портал?!
Когда до земли оставалось всего метров двадцать, видение исчезло, и я снова оказался в комнате карты. Сердце бешено стучало то ли от пережитого, то ли от неожиданного открытия. Неужели портал существует на самом деле?
За моей спиной зашуршало. Я резко обернулся и увидел, что каменная дверь распахнулась, выпроваживая меня из помещения. На негнущихся ногах я вышел в пещеру.
Дверь снова закрылась.
Я сделал еще несколько шагов и замер, пытаясь проанализировать то, чему только что стал свидетелем.
— А я тут прошелся по комнатам, — словно сквозь туман донесся до меня голос Аристера. — Что ж ты разбрасываешься полезными вещами?
— А? — нелепо отреагировал я.
— Это же формочки для литья! Таких сейчас днем с огнем не найдешь. Артефакторы с руками оторвут.
Я молча и отрешенно взял из его рук формочки.
— И вот еще: справочник магических знаков. Это на тот случай, если снова найдешь Иглы, но не у кого будет спросить, какие у них свойства.
- Трилогия Трауна-2: Темное воинство - Тимоти Зан - Боевая фантастика
- Игрушки для императоров: лестница в небо - Сергей Кусков - Боевая фантастика
- Андрей Первый. Дилогия (СИ) - Романовский Борис - Боевая фантастика
- Начало Игры - Константин Стригунов - Боевая фантастика
- Закон Мёрфи в СССР - Евгений Адгурович Капба - Боевая фантастика / Попаданцы
- Рождение огня - Сьюзен Коллинз - Боевая фантастика
- Сердце Артара (СИ) - Василенко Владимир Сергеевич - Боевая фантастика
- Жребий некроманта #5 - Евгений Валерьевич Решетов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Падение Предела - Эрик Ниланд - Боевая фантастика
- Дважды рожденный - Артем Михалев - Боевая фантастика