Шрифт:
Интервал:
Закладка:
!(w1<w2) // Условие w1 < w2 ложно
&& // и
!(w2<w1)// Условие w2 < w1 ложно
Все вполне логично: два значения эквивалентны (по отношению к некоторому критерию упорядочения), если ни одно из них не предшествует другому в соответствии с данным критерием.
В общем случае функцией сравнения для ассоциативного контейнера является не оператор < или даже less, а пользовательский предикат (см. совет 39). Каждый стандартный ассоциативный контейнер предоставляет свой предикат сортировки через функцию key_comp, поэтому два объекта x и y имеют эквивалентные значения по отношению к критерию сортировки ассоциативного контейнера c, если выполняется следующее условие:
!c.key_comp()(x, y) && !c.key_comp()(y, x) // х не предшествует у
// в порядке сортировки с,
// а у не предшествует х
Выражение !c.key_comp()(x,y) выглядит устрашающе, но стоит понять, что c.key_comp() возвращает функцию (или объект функции), как все затруднения исчезают. Перед нами простой вызов функции (или объекта функции), возвращаемой key_comp, которой передаются аргументы x и y. Затем вычисляется логическое отрицание результата. Функция с.keycomp()(х, у) возвращает true лишь в том случае, если x предшествует y в порядке сортировки, поэтому выражение !с.key_comp()(х, у) истинно только в том случае, если x не предшествует y в порядке сортировки c.
Чтобы вы лучше осознали принципиальный характер различий между равенством и эквивалентностью, рассмотрим пример — контейнер set<string> без учета регистра символов, то есть контейнер set<string>, в котором функция сравнения игнорирует регистр символов в строках. С точки зрения такой функции строки «STL» и «stL» эквивалентны. Пример реализации функции ciStringCompare, игнорирующей регистр символов, приведен в совете 35, однако set требуется типфункции сравнения, а не сама функция. Чтобы заполнить этот пробел, мы пишем класс функтора с оператором (), вызывающим ciStringCompare:
struct CiStringCompare: // Класс сравнения строк
public // без учета регистра символов;
binary_function<string, string, bool>{ // описание базового класса
// приведено в совете 40
bool operator() (const string& lhs, const string& rhs) const {
return ciStringCompare(lhs, rhs); // Реализация ciStringCompare
// приведена в совете 35
}
};
При наличии CiStringCompare контейнер set<string>, игнорирующий регистр символов, создается очень просто:
set<string, CIStringCompare> ciss;
Теперь при вставке строк «Persephone» и «persephone» в множество будет включена только первая строка, поскольку вторая считается эквивалентной:
ciss.insert("Persephone"); // В множество включается новый элемент
ciss.insert("persephone"); // Эквивалентный элемент не включается
Если теперь провести поиск строки «persephone» функцией set::find, результат будет успешным:
if(ciss.find("persephone")!=ciss.end())... // Элемент найден
Но если воспользоваться внешним алгоритмом find, поиск завершается неудачей:
if (find(ciss.begin(), ciss.end(),
"persephone")!=ciss.end())… // Элемент отсутствует
Дело в том, что строка «persephone» эквивалентна«Persephone» (по отношению к функтору сравнения CIStringCompare), но не равна ей (поскольку string("persephone") !=string("Persephone")). Приведенный пример поясняет одну из причин, по которой в соответствии с советом 44 рекомендуется использовать функции контейнеров (set::find) вместо их внешних аналогов (find).
Возникает вопрос — почему же в работе стандартных ассоциативных контейнеров используется понятие эквивалентности, а не равенства? Ведь большинству программистов равенство кажется интуитивно более понятным, чем эквивалентность (в противном случае данный совет был бы лишним). На первый взгляд ответ кажется простым, но чем дольше размышляешь над этим вопросом, тем менее очевидным он становится.
Стандартные ассоциативные контейнеры сортируются, поэтому каждый контейнер должен иметь функцию сравнения (по умолчанию less), определяющую порядок сортировки. Эквивалентность определяется в контексте функции сравнения, поэтому клиентам стандартных ассоциативных контейнеров остается лишь задать единственную функцию сравнения. Если бы ассоциативные контейнеры при сравнении объектов использовали критерий равенства, то каждому ассоциативному контейнеру, помимо используемой при сортировке функции сравнения, пришлось бы определять вторую функцию для проверки равенства. Вероятно, по умолчанию функция сравнения вызывала бы equal_to, но интересно заметить, что функция equal_to в STL не используется в качестве стандартной функции сравнения. Когда в STL возникает необходимость проверки равенства, по умолчанию просто вызывается оператор ==. В частности, именно так поступает внешний алгоритм find.
Допустим, у нас имеется контейнер set2CF, построенный по образцу set — «set с двумя функциями сравнения». Первая функция сравнения определяет порядок сортировки элементов множества, а вторая используется для проверки равенства. А теперь рассмотрим следующее объявление:
set2CF<string, CIStringCompare, equal_to<string> > s;
Контейнер s производит внутреннюю сортировку строк без учета регистра, но с использованием интуитивного критерия равенства: две строки считаются равными при совпадении их содержимого. Предположим, в s вставляются два варианта написания строки «Persephone»:
s.insert("Persephone");
s.insert("persephone");
Как поступить в этом случае? Если контейнер поймет, что "Persephone" != "persephone", и вставит обе строки в s, в каком порядке они должны следовать?
Напомню, что функция сортировки эти строки не различает. Следует ли вставить строки в произвольном порядке, добровольно отказавшись от детерминированного порядка перебора содержимого контейнера? Недетерминированный порядок перебора уже присущ ассоциативным контейнерам multiset и multimap, поскольку Стандарт не устанавливает никаких ограничений на относительный порядок следования эквивалентных значений (multiset) или ключей (multimap). Или нам следует настоять на детерминированном порядке содержимого s и проигнорировать вторую попытку вставки (для строки «persephone»)? А если будет выбран этот вариант, что произойдет при выполнении следующей команды:
if (s.find("persephone") != s.end())… // Каким будет результат проверки?
Функция find использует проверку равенства, но если проигнорировать второй вызов insert для сохранения детерминированного порядка элементов s, проверка даст отрицательный результат — хотя строка «persephone» была отвергнута как дубликат!
Мораль: используя одну функцию сравнения и принимая решение о «совпадении» двух значений на основании их эквивалентности, мы избегаем многочисленных затруднений, возникающих при использовании двух функций сравнения. Поначалу такой подход выглядит несколько странно (особенно когда вы видите, что внутренняя и внешняя версии find возвращают разные результаты), но в перспективе он избавляет от всевозможных затруднений, возникающих при смешанном использовании равенства и эквивалентности в стандартных ассоциативных контейнерах.
Но стоит отойти от сортированных ассоциативных контейнеров, как ситуация изменяется, и проблему равенства и эквивалентности приходится решать заново. Существуют две общепринятые реализации для нестандартных (но широко распространенных) ассоциативных контейнеров на базе хэш-таблиц. Одна реализация основана на равенстве, а другая — на эквивалентности. В совете 25 приводится дополнительная информация об этих контейнерах и тех принципак, на которых они основаны.
Совет 20. Определите тип сравнения для ассоциативного контейнера, содержащего указатели
Предположим, у нас имеется контейнер set, содержащий указатели string*, и мы пытаемся включить в него несколько новых элементов:
set<string*> ssp; // ssp = "set of string ptrs"
ssp.insert(new string("Anteater"));
ssp.insert(new string("Wombat"));
ssp.insert(new string("Lemur"));
ssp.insert(new string("Penguin"));
Следующий фрагмент выводит содержимое set. Предполагается, что строки будут выведены в алфавитном порядке — ведь содержимое контейнеров set автоматически сортируется!
for (set<string*>::const_iterator i = ssp.begin(); // Предполагаемый
i!=ssp.end(); // порядок вывода:
- iOS. Приемы программирования - Вандад Нахавандипур - Программирование
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация - Герб Саттер - Программирование
- C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт - Программирование
- Программирование игр и головоломок - Жак Арсак - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен - Программирование
- Гибкое управление проектами и продуктами - Борис Вольфсон - Программирование
- Программирование на Python с нуля - Максим Кононенко - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование