Шрифт:
Интервал:
Закладка:
У остальных было всё в порядке. Свалившийся первым Огонёк не пострадал, хотя и упал неудачно. Самым опасным падение с любой высоты было для членистых ног Кейт. Что большой плюс при приземлении на паутину, то минус для любой другой поверхности. Но та не стала прыгать, а воспользовалась своей нитью. Решил, что вообще обошлось, но нет, тут же плохую новость сообщила Аймриэль:
— Я лук сломала!
— Совсем? — на всякий случай спросил я.
— Да. То есть нет, починить можно, но не тут. Нужен очень хороший мастер, причём обязательно эльф.
Лук — это серьёзно. Я, конечно, имею у себя в пространственном кармане несколько штук, а то и десятков, но там ничего особенного. К тому же их ещё отыскать нужно. У Аймриэль, понятно, не такая эпическая вещь, как у колючих сестричек, но всё равно одна из лучших. А учитывая стрелу с мифриловым наконечником, вообще один из самых серьёзных аргументов.
Что интересно, нас никто не преследовал. Вообще‑то для мобов, привязанных к конкретному месту — обычное дело. Стоит покинуть пределы их ответственности, и о тебе почти мгновенно забывают. Интересно другое, нам засчитали прохождение уровня, несмотря на то, что паучков в живых осталось ещё много особей, а с боссом даже столкнуться не успели. Видимо, в данном конкретном случае целью был именно проход, а не полная зачистка. Каждый получил по две тысячи очков опыта.
Бездна вообще щедра на это дело. Наверное, потому что игроки тут бывают довольно редко. Кроме опыта было немало трофеев. Хотя правильнее сказать много. Что может выпасть из низкоуровневого паучка, или даже роя таких паучков? На первый взгляд ничего. На второй тоже. А если хорошо посмотреть в третий раз и немного подумать, то открываются интересные перспективы.
Ценности попадающих в ловушку паукам не нужны, не едят они такого, у себя в норах, естественно, тоже не держат. В результате сбрасывают вниз. С одной стороны, мы сюда провалились первыми, и ничего порка быть не должно. А с другой, по этой же причине все сливки достанутся именно нам. Откуда им взяться? Ну так локация не самообразовавшаяся, какие иногда бывают в потерянных землях, следовательно, о призах тем, кто сюда доберётся, должна позаботиться администрация. Как минимум стандартный набор плюс что‑то особенное для первопроходцев.
Поскольку нам никто не мешал, трофеи можно было собирать вдумчиво и не спеша. Очень хорошо, учитывая, что те не лежали в одной общей куче, а были разбросаны на большом пространстве. Во — первых, просто разные предметы россыпью, в основном оружие и всякая мелочь. Вполне логично, попавшие в паутину пытались отбиваться и роняли. Но основная добыча не валялась на полу пещеры, нагнись и возьми. Во — вторых, было немало коконов гуманоидных очертаний. Поймали, замотали в паутину, съели, а оболочку со всем мусором скинули вниз. Вот мы эти самые коконы и потрошили. Не спеша, чтобы ничего ценного не пропустить.
К счастью, паутина оказалась не суперпрочной, а самой обыкновенной, поэтому распутывать не требовалось, можно было просто разрезать. Странное дело, но среди жертв ловушек демоны отсутствовали, только обыкновенные игровые персонажи — люди, эльфы, гномы, орки. То есть кто‑то поленился и выложил стандартный набор для обычной крутой локации. Судя по сохранившимся вещам, исключительно высокоуровневые. Там было столько ценного и вкусного, что сразу стало понятно, почему редкие рейды в Бездну столь популярны. Мы вообще никаких планов не строили, а уже дважды разбогатеть успели.
Поначалу хотел составить список если не всего, то хотя бы самого ценного, но вскоре махнул рукой. Очень быстро надоело. На самом деле это я махнул рукой, колючие сестрички не собирались и список составляли очень подробный. В этом деле активно участвовала Рыжик. Значит, можно не опасаться, что разделят неправильно, она не позволит, недостатков у питомицы много, но все они сразу кончаются, когда речь заходит о дележе трофеев в нашу пользу. Правда, в этом конкретном случае конкурентки ей попались достойные. Заноза с Колючкой тоже обдурить себя не позволят.
Пока остальные были заняты одним из важнейших дел в игре, сбором лута, я решил поэкспериментировать. Сменил основной класс, став некромантом, и попытался поднять один из уже выпотрошенных коконов. У меня не вышло. Ничего удивительного, всё‑таки это не НПС, попавший в ловушку, и тем более не игрок, а кукла, кого‑то из них изображающая. Скорее для порядка, чем надеясь на результат, попробовал вызвать духа. Это неожиданно получилось.
Имя — … (НПС).
Раса — эльф.
Класс — дух.
Уровень — 128.
Я читал характеристики, а рука сама потянулась к мечу с чёрным янтарём. Пока дух не опомнился и не сбежал, удалось его поймать. А может, и не мог удалиться далеко от тела, теперь это неважно. Выходило, что напрямую поднять зомби я не могу, а посредством артефакта на рукояти меча — запросто. Интересно, это специально так задумано или вообще не предусмотрено, а просто мне повезло благодаря стечению обстоятельств?
Администрация оставила возможность вызывать духов умерших, которые на самом деле никогда не умирали. Скорей всего, никто не ожидал, что сюда явится игрок, способный делать зомби уже из них. Стоп, не нужно говорить за всех. Кое‑кто всё‑таки подумал и над этим. Подозреваю, что подумал. Не просто же так мне в руки попал этот чёрный янтарь. А если учесть, что изначально предполагалось, что рано или поздно я приду за шкатулкой, то сложить два плюс два и понять, кто обо всём позаботился, будет совсем не трудно.
Однако, вне зависимости от того, часть ли это чьего‑то хитрого плана или невероятное стечение обстоятельств, отказываться от небольшой армии высокоуровневых зомби я не собирался. Тем более что до самого момента использования будут находиться в артефакте и есть не попросят. Подходил к каждому кокону, вызывал духа, после чего протыкал мечом, затягивая в чёрный янтарь. В результате заполнил его не до конца. Всего тридцать восемь призраков разных рас, ни одного уровнем ниже сотни.
Закончив с трофеями, стали думать, как быть дальше. Потенциальных выходов имелось аж целых пять. Ага, как в том анекдоте, капитан спрашивает штурмана:
— Где тут ближайшая земля?
— Всего в двух милях, — сразу отвечает тот.
— В каком направлении?
— Вниз.
У нас примерно так же. Ближайший выход вёл строго вверх. Но именно он нам подходил меньше всего. Если мимо пауков ещё как‑то прорвёмся, то потом заниматься альпинизмом не было никакого желания. А ведь там будет ещё пещерный лабиринт с враждебными мобами, плюс комитет по встрече на поверхности. Не будь других вариантов, пришлось бы выбирать этот, однако, к счастью, имелось ещё четыре хода, которые вели в противоположные стороны.
Оксана пыталась разведывать, но те тянулись слишком далеко, никуда не сворачивая. Небольшой уклон вверх давал надежду, что рано или поздно выберемся на поверхность. Сверился с компасом, который теперь показывал на новый объект. Один из ходов вёл в том же направлении. Выбрали его и пошли.
Глава 18
Как сказал кот Леопольд, ничего на свете лучше нету, чем бродить друзьям по белу свету. Или он сказал что‑то другое, но тоже про дружбу? Ничего страшного, потому что эту фразу тоже кот придумал, только из бременских музыкантов (не осёл же с петухом, в самом деле?). В любом случае там абсолютно конкретно говорилось про белый свет, а не про тёмные подземелья. Это я помню точно!
А мы брели по прямому, как стрела, коридору уже две недели. Ответственно вам заявляю, ничего весёлого в этом нет. Ещё менее весело будет разве что нарваться на тупик в конце и топать назад. А нарваться на засаду наоборот, давно уже никто не был против, хоть какое‑то развлечение. Так думали абсолютно все, даже оба гнома — демона, которые первую неделю путешествия по однообразному коридору рассматривали не иначе как увеселительную прогулку.
Оставалось надеяться, что Безымянный всё учёл и на тупик мы не нарвёмся. А может, всё наоборот, и он для того указал неправильный артефакт, что всё учёл? Чтобы я активировал ловушку, выбрался из лабиринта и точно знал правильную дорогу. Предвидеть непредсказуемые поступки моей рыжей питомицы точно не сможет ни один бог. Ни виртуальный, ни реальный. На это можно ставить смело. Однако разворачиваться назад на середине пути было глупее всего, поэтому шли дальше.
Заказывали ловушки, злобных мобов и прочие развлечения? Значит, они не заставят себя ждать. Так и произошло, спереди и сзади свалились две здоровенные плиты, перекрывая путь как в одну, так и в другую сторону. Все откровенно обрадовались переменам и не только им. Ведь если более двух недель идёшь по дороге и вообще ничего не происходит, то ловушка — верный признак, что скоро выход. Во всяком случае, шансы весьма неплохие.
Ага. Если выберемся из самой ловушки. Заблокировать заблокировали, а нападать не спешат. Но у нас как раз на такие случаи есть привидение. Оксане любые стены не преграда. Та быстро обнаружила проход. Плиты оказались вовсе не монолитными. Всего несколько ударов в нужном месте, и откроется узенькая лестница, ведущая в нишу, из которой эта каменная глыба опустилась. На противоположной стороне аналогично, там даже нужное место искать не придётся, всё на виду.
- Чужая могила - Милослав Князев - Киберпанк
- Потерянный Том 2 - Владимир Алексеевич Абрамов - Боевая фантастика / Киберпанк / Разная фантастика
- Великий и Ужасный (СИ) - Евгений Адгурович Капба - Киберпанк / Попаданцы
- Темный Эвери. Лич-3 - Иван Суббота - Киберпанк
- Потерянный человек (Demo) - Авенир Иванович Полушко - Боевая фантастика / Киберпанк / Попаданцы
- Альтернативная линия времени - Аннали Ньюиц - Киберпанк / Триллер / Разная фантастика
- Интроверт. Рестарт (СИ) - Кирилл Нагибко - Киберпанк / Периодические издания
- Убежать от себя - Андрей Сергеевич Шиканян - Боевая фантастика / Киберпанк
- Защитник - Евгений Перов - Детективная фантастика / Киберпанк / Социально-психологическая
- Превосходный разум - Анна Измайлова - Киберпанк / Научная Фантастика / Социально-психологическая