Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Нам пришлось изрядно побегать по окрестностям, Курана завалила нас мелкими поручениями, без выполнения которых отказывалась продолжать обучение. Но результат того стоил. Магическая сеть возросла до максимального уровня. Теперь я могу подвесить на неё 10 заклинаний, которые продержатся там 10 часов. Правда, существуют и ограничения. Существует ранговый лимит одновременного нахождения заклинаний. На магической сети могут находиться четыре заклинания первого ранга, три второго, два третьего и всего один четвёртого. Причём максимальное время для заклинаний четвёртого ранга снижено до одного часа, а занимает оно сразу пять слотов из десяти. Вот почему все мои попытки закрепить плазменный дождь ранее оказывались неудачными. Пятый ранг, по словам Кураны, включает в себя слишком мощные заклинания со сложной формулой, и закрепить их на магической сети невозможно.
После обретения столь ценного знания наши с Виатой возможности существенно расширились, и родился план, как можно справиться с костяным драконом относительно просто и без лишних жертв. В том, что летающей жуткой тварью является именно он, я практически не сомневался. Других существ, обладающих такой мощью, я не встречал, а сталкиваться с костяным драконом мне уже приходилось. Пусть тогда, в катакомбах под храмом, некроманты оживили не взрослого дракона, а подростка, или даже ребёнка, но от этого он не стал менее злобным или опасным.
К предстоящей охоте усиленно готовились. Виате нужно было как можно быстрее освоить редкое заклинание. На ловушку света я делал большую ставку, но чтобы план сработал, Наташе нужно в кратчайшие сроки освоить мгновенную активацию.
Подготовиться в полной мере нам не дали. Через два дня, после того как мы закончили обучение у Кураны, в арендованный нами дом пришла Лана.
– Разведчики обнаружили армию врага на дальних подступах к оплоту. Идут широкой цепью, прочёсывают местность. Сутки, максимум двое, и они нас обнаружат.
– Сажайте детей и стариков в лодки, с каждой отправьте по одному магу и воину. На островах стало безопасно, можно спрятаться там. Я сделаю для них свитки иллюзий, так что доберутся без проблем.
– Спасибо, – облегчённо выдохнула Лана. – Нам больше некуда отступать, все взрослые готовы драться за жизни близких. Но больше всего мы опасаемся летающего монстра. Выжившие рассказали, что это настоящая машина смерти. Он достаточно просто проплавил камень скалы, в которой находился оплот, и выжег тьмой всех.
– Монстра мы берём на себя. Ваша задача – не дать прийти к нему на помощь наземным силам.
– Для чего помощь наземных сил летающему существу? – изумилась Лана.
– Увидишь, – туманно ответил я. – Как он появился в прошлый раз?
– Неожиданно. Мы и понятия не имели, что у врага есть настолько сильное существо. Как только проклятые вычислили местоположение оплота, появился он и начал планомерно прожигать дыру в камне. Поначалу этому не придали особого значения, а когда поняли, что у него получается, было уже поздно. Началась паника, люди пытались спастись от неминуемой смерти и выбегали прямиком на врага, который их безжалостно убивал. Подчинить нас невозможно, и поэтому мы для них бесполезны.
Я до боли стиснул зубы. Похоже, грань между игрой и реалом для меня стёрлась окончательно. Я не воспринимаю этих людей как неигровых персонажей, слишком уж всё реально.
– Мы постараемся больше этого не допустить, – пообещал я. – Но мне будет нужна ваша помощь.
– Слушаю тебя, сделаю всё, что в наших силах.
Разговор продлился долго. Перед его началом Лана вызвала заместителя и приказала готовить отплытие на острова. Нужно собрать припасы, распределить людей по лодкам и назначить им охрану. Мне приходилось вести разговор, одновременно изготавливая свитки иллюзий, так как собственный запас начал показывать дно. Согласовав план действий, мы приступили к его реализации.
Эвакуацией решили заниматься ночью, под покровом темноты, для большей безопасности, когда враг был уже на самых подступах к оплоту. Мы пытались всячески замедлить их продвижение, устраивая небольшие диверсии на разных участках, но они как будто чуяли, что совсем близко от нашей базы, и пёрли вперёд, не считаясь с потерями.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Оплот армия проклятых обнаружила на рассвете. Мы специально слили им его месторасположение, чтобы выманить дракона. Я предположил, что в этот раз они не будут менять план и сразу после обнаружения нашей базы вызовут авиаподкрепление. Так и случилось. Уже через десять минут над райскими джунглями прогремел чудовищный, мертвенный рёв. Мои самые страшные опасения подтвердились. Это был дракон, причём дракон мне знакомый:
– Сифирит, проклятый костяной дракон. Рейд босс. Уровень 80. Жизнь: 5 000 000. Физическая защита 500. Магическая защита 1000. Умения 3. Дыхание тьмы, некротический выброс, аура боли.
Вот уроды. Они заставили работать на себя дочь Миреноторга даже после смерти. В душе разгорелось пламя ненависти. Как же я возненавидел выродков, способных на такое. Уничтожу.
– Внимание, вы открыли скрытую ветку пассивных заклинаний. Эти заклинания доступны лишь сильнейшим волшебникам мира Лаэди. Их невозможно активировать осознанно. Они включаются при определённом эмоциональном состоянии.
– Внимание, вы изучили пассивное заклинание аура праведного гнева. Эффекты: пока вы находитесь в подобном эмоциональном состоянии, урон от заклинаний вашей стихии увеличивается на 25 %, а расход маны – на 50 %.
Системное сообщение прочитал мимоходом, сейчас не до него. Буду бить сильнее? Отлично. Сифирит заложила вираж и с огромным ускорением начала пикировать на невысокую скалу, в недрах которой и скрывался оплот. Сейчас он пустовал. Все обитатели покинули его, следуя нашему плану, но проклятым это обстоятельство неизвестно. Они уверены, что загнали оборотней в ловушку, прижав к морю со всех сторон. Пришла пора доказать им, насколько сильно они ошибаются. Бессмертный в гневе, берегитесь!
Глава 8 Аватар
Первая попытка насильственно приземлить костяного дракона провалилась. Я решил воспользоваться уже опробованной тактикой и создать комбинацию из двух огненных копий, огнешара и синергии. Но то, что прекрасно сработало на живом драконе, оказалось совершенно бесполезным при атаке дракона мёртвого.
Для реализации этой задумки я затаился под иллюзией на самой вершине скалы, и когда Сифирит вышла из пикирования, чтобы применить своё умение дыхание тьмы, способное плавить даже крепчайший камень, я ударил. Попал не совсем туда, куда планировал, скорость монстра оказалась слишком высока, а расстояние велико. Вместо основания крыла заклинание ударило примерно в его середину. По раздавшемуся рёву я понял, что костяной твари это не понравилось, и уже был готов приступить ко второй части, как понял, что Сифирит не падает.
Комбинированное заклинание уничтожило большое количество костей на обширном участке крыла, но я не учёл одну важную деталь. Возможность летать костяному дракону давало вовсе не мускульное усилие, а магия. Вокруг костяного каркаса крыльев дракона на секунду проявился контур крыльев теневых. Именно они и давали возможность мертвому существу летать. Плохо, значит, сломав крыло, я ничего не добьюсь, придётся сражаться с монстром по его правилам, а это очень опасно.
Всё это я уже додумывал в полёте, так как после применения магии иллюзия с меня слетела, и Сифирит, увидев своего противника, моментально выпустила струю тёмного пламени. Гореть заживо второй раз очень не хотелось, поэтому я прыгнул вниз с пятидесятиметровой скалы. Когда до земли осталось менее десяти метров, использовал блинк, как хорошо, что после применения героического скилла не сохраняется скорость. Я моментально воспользовался новым свитком иллюзии и скрылся в джунглях. Нужно переходить к плану Б.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Странник миров (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Закон Арксеона 2 - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания