Рейтинговые книги
Читем онлайн Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 239 240 241 242 243 244 245 246 247 ... 642

hee, hee, hee...

Очевидно, что вы не захотите предоставлять другим приложениям возможность изменять то, на что указывает делегат, или вызывать его члены без вашего разрешения. С учетом сказанного общепринятая практика предусматривает объявление переменных-членов, имеющих типы делегатов, как закрытых.

Ключевое слово event

В качестве сокращения, избавляющего от необходимости создавать специальные методы для добавления и удаления методов из списка вызовов делегата, в языке C# предлагается ключевое слово event. В результате обработки компилятором ключевого слова event вы автоматически получаете методы регистрации и отмены регистрации, а также все необходимые переменные-члены для типов делегатов. Такие переменные-члены с типами делегатов всегда объявляются как закрытые и потому они не доступны напрямую из объекта, инициирующего событие. В итоге ключевое слово event может использоваться для упрощения отправки специальным классом уведомлений внешним объектам.

Определение события представляет собой двухэтапный процесс. Во-первых, понадобится определить тип делегата (или задействовать существующий тип), который будет хранить список методов, подлежащих вызову при возникновении события. Во-вторых, необходимо объявить событие (с применением ключевого слова event) в терминах связанного типа делегата.

Чтобы продемонстрировать использование ключевого слова event, создайте новый проект консольного приложения по имени CarEvents. В этой версии класса Car будут определены два события под названиями AboutToBlow и Exploded, которые ассоциированы с единственным типом делегата по имени CarEngineHandler. Ниже показаны начальные изменения, внесенные в класс Car:

using System;

namespace CarEvents

{

  public class Car

  {

    ...

    // Этот делегат работает в сочетании с событиями Car.

    public delegate void CarEngineHandler(string msgForCaller);

<b>    // Этот объект Car может отправлять следующие события:</b>

    public event CarEngineHandler Exploded;

    public event CarEngineHandler AboutToBlow;

    ...

  }

}

Отправка события вызывающему коду сводится просто к указанию события по имени наряду со всеми обязательными параметрами, как определено ассоциированным делегатом. Чтобы удостовериться в том, что вызывающий код действительно зарегистрировал событие, перед вызовом набора методов делегата событие следует проверить на равенство null. Ниже приведена новая версия метода Accelerate() класса Car:

public void Accelerate(int delta)

{

  // Если автомобиль сломан, то инициировать событие Exploded.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

  if (_carIsDead)

  {

    Exploded?.Invoke(&quot;Sorry, this car is dead...&quot;);

  }

   else

  {

    CurrentSpeed += delta;

<b>    // Почти сломан?</b>

    if (10 == MaxSpeed - CurrentSpeed)

    {

      AboutToBlow?.Invoke(&quot;Careful buddy! Gonna blow!&quot;);

    }

<b>    // Все еще в порядке!</b>

    if (CurrentSpeed &gt;= MaxSpeed)

    {

      _carIsDead = true;

    }

    else

    {

      Console.WriteLine(&quot;CurrentSpeed = {0}&quot;, CurrentSpeed);

    }

  }

}

Итак, класс Car был сконфигурирован для отправки двух специальных событий без необходимости в определении специальных функций регистрации или в объявлении переменных-членов, имеющих типы делегатов. Применение нового объекта вы увидите очень скоро, но сначала давайте чуть подробнее рассмотрим архитектуру событий.

"За кулисами" событий

Когда компилятор C# обрабатывает ключевое слово event, он генерирует два скрытых метода, один с префиксом add_, а другой с префиксом remove_. За префиксом следует имя события С#. Например, событие Exploded дает в результате два скрытых метода с именами add_Exploded() и remove_Exploded(). Если заглянуть в код CIL метода add_AboutToBlow(), то можно обнаружить вызов метода Delegate.Combine(). Взгляните на частичный код CIL:

.method public hidebysig specialname instance void  add_AboutToBlow(

  class [System.Runtime]System.EventHandler`1&lt;class CarEvents.

         CarEventArgs&gt; 'value') cil

  managed

  {

     ...

     IL_000b: call class [System.Runtime]System.Delegate

                         [System.Runtime]System.

     Delegate::Combine(class [System.Runtime]System.Delegate,

                       class [System.Runtime]System.Delegate)

     ...

1 ... 239 240 241 242 243 244 245 246 247 ... 642
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю бесплатно.
Похожие на Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю книги

Оставить комментарий