Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Почему стоит убивать таких людей в первую очередь? Потому что при первом же признаке слабости соперника он воткнет нож в спину. Такой человек может пресмыкаться, как червяк, ползать в ногах, быть рабом, но стоит показать слабое место, он в него ударит, даже глазом не моргнув.
— Если бы мы поменялись местами, ты бы никогда не оставил меня в живых, — наклонившись, прошептал ему на ухо. — Либо смерть под пытками, либо быстрая смерть, вы бы меня не отпустили, но ты отдал мне свои очки, поэтому заслужил быструю смерть.
— Нет, умоляю… — он ползал у моих ног, как змея, извиваясь.
Потом, когда человек поймет, что он обречен, он впадает в ярость.
— Скотина, чтоб ты сдох, твой братец был слабаком, который сдох как последняя крыса, — из последних сил закричал он.
Мне уже было неважно, что он говорит. Быстрое движение руки — и нож воткнулся ему ровно по центру черепа. Его слова оборвались на середине, язык выпал наружу и один глаз закатился. Я посчитал, что для него это быстрая смерть.
Пора посмотреть, что на последнем, шестом, уровне.
Очистив каждое тело, я забрал то, что, на мой взгляд, выглядело дорого. Посох Хильды, все оружие Бориса и Глеба, меч командира и бесконечные метательные ножи Проныры. Они были рассованы в нагрудные чехлы — когда достаешь один, в пустом кармашке появляется новый. Гора предметов лежала на земле. И как мне это все забрать с собой?
Я припомнил детский игровой опыт, в подобных играх с прокачкой и РПГ-составляющей у персонажа был инвентарь, место, куда он мог спрятать предметы, которые ему в данный момент не нужны. Что-то подобное должно найтись и у меня.
Открыв интерактивное окно, нажал на кнопку «Персонаж», и тут было то, что я искал.
Инвентарь персонажа.
Все отобранные мной предметы вспыхнули и оказались в ячейках интерактивного инвентаря. Не было никаких значений заполненности, значит, он бесконечный. Как удобно! Надо собрать побольше лута, чтобы продать его.
Теперь пройти задание у меня не получиться, а значит, убивать только отрубанием головы уже не нужно. Остался последний вопрос, как мне отсюда выбраться. Вокруг сплошное зеленое поле.
В ответ на мою безмолвную просьбу передо мной сразу появилась большая деревянная дверь. Должно быть, она работает как портал. Собственно, чему тут удивляться. Я толкнул дверь и увидел проход вниз. Те же лестницы, те же стены, и вновь закрытое пространство.
У входа на последний уровень я поймал себя на мысли, что мне не страшно. Без этой команды было даже комфортно.
Пора заканчивать это затянувшееся задание.
Шестой уровень подземелья оказался огромной крытой ареной. Свод потолка был круглый, что создавало небольшое эхо. Трибун не было. Само поле для битвы, огороженное металлической высокой сеткой, размером немногим превышало два футбольных поля.
Передо мной открыта калитка, как в октагоне. Пол бетонный, без каких-либо обозначений и узоров. Ни окон, ни других выходов. Зато все поле очень хорошо освещено настоящими стадионными прожекторами.
По бокам висели два больших табло, пока они были выключены, но я понимал, что они тут не просто так.
Это будет один огромный монстр или несколько поменьше, возможно, опять мне дадут сразиться с кем-то знакомым, например, воскресят команду.
Когда металлическая калитка закрылась за моей спиной, прозвучал колокол. Время пошло. Оба табло включились, и на них я увидел таймер обратного отсчета.
Впереди появились пять монстров, похожих на тех, с которыми я сражался на первом задании. Паукообразные, с механическими лапами. Выше человеческого роста. Они с большой скоростью помчались на меня. Выглядели не слишком опасными. Расправиться с ними было несложно. Каждый монстр, которого я убивал, тут же исчезал в голубом свете. Когда никого не осталось, на табло появились цифры.
1/30
Это была первая волна. Командир не соврал, это станет самым сложным заданием. Но что будет, если я не уложусь по времени? Думаю, это предназначалось для команды, и уже не играет роли, уложусь я в час или нет.
Однако мне захотелось проверить себя, смогу ли я справиться с групповым заданием в одиночку, ведь монстры подбираются под изначальное количество человек для задания. Ну, поехали.
На всякий случай я достал из инвентаря клинки Проныры. Пусть пока мои дальние атаки слабы, но всё же стоит попробовать. В крайнем случае достану уже свои ножи и покажу где раки зимуют с их помощью.
Вторым моим соперником стали десять огромных тигров. Но при более близком рассмотрении они отличались от тех, что я видел в джунглях. Уши были длиннее в два раза, клыки торчали из-под верхней губы и угрожающе сверкали. Глаза светились желтым, а по шерсти иногда пробегали молнии.
С ними мне пришлось попотеть, однако, когда приноровился использовать кинжалы, стало значительно легче.
Каждая новая волна становилось сложнее предыдущей. Монстры были больше и агрессивнее. Они все больше походили на созданий из сказок, фильмов и игр, но не Земных.
На одиннадцатой волне мне пришлось сражаться с двумя огромными кальмарами в духе Лавкрафта. Человеческое туловище с руками. Изо рта торчало бесконечное количество щупалец, каждое извивалось, капая скользкой жидкостью на живот, а вместо ног — толстые осминожьи щупальца.
Вначале мне было непонятно, как убить этих исполинов. Пришлось даже использовать огромный меч одного из братьев.
Монстры были большие, но неповоротливые. Мне удалось взбежать чудовищу по руке, подняться на голову и воткнуть в толстую кожу кинжал чтобы удержаться, после чего немного перевести дух. Надеюсь, то, что я задумал, получится. Второй монстр увидел меня на голове товарища, поднял свою гигантскую руку и попытался смахнуть меня.
В последний момент я спрыгнул с головы за спину чудовищу. Пока пролетал голову, достал из инвентаря меч. Если мои предположения верны, позвоночник у них располагался там же, где и у людей. Поэтому, выставив меч под углом, я воткнул его в районе затылка.
Надеюсь, он будет достаточно острым, чтобы разрубить эту толстую кожу. Сам меч длиной около двух метров, он вошел наполовину в кожу монстра, как в масло.
Оружие под собственным весом пошло вниз, разрезая спину и обнажая внутренности. Монстр издал душераздирающий вой, отчего я чуть не выпусти из рук меч. Когда дошел до низа, лезвие врезалось в бедренную кость, как я и предполагал. Подтянувшись, я резко дернул вниз, и оружие вышло из монстра.
Все-таки мне удалось его завалить. Рана оказалась слишком большой, чтобы он смог
- "Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25 (СИ) - Усманов Хайдарали - Попаданцы
- Сила. Вор - Сириус Дрейк - Боевая фантастика / Периодические издания
- Я все еще граф. Книга IX - Сириус Дрейк - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Я все еще барон - Сириус Дрейк - Боевая фантастика / Периодические издания
- Дальние миры - Владимир Иванович Симин - Периодические издания / Науки: разное / Эзотерика
- Я почти граф. Книга VI - Сириус Дрейк - Боевая фантастика / Периодические издания
- Я уже граф. Книга VII (СИ) - Сириус Дрейк - Боевая фантастика / Попаданцы
- Нулевой. Начало - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / Киберпанк / LitRPG / Периодические издания / Социально-психологическая
- Эрго 2. Нулевой мир - Алексей Губарев - Боевая фантастика / Космическая фантастика
- Два капитана - Андрей Фёдорович Ермошин - Боевая фантастика / Героическая фантастика