Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Ну, ты и загнула! - рассмеялся Штольц. - Как может компьютерная игра питать Зону, тем более находящуюся в другом измерении?
- Может, и питает. Игрок, погружаясь в игру, отдает свое время, свою энергию, свои эмоции, свои желания и стремления концентрируясь на процессе игры. Геймеры отдают энергию, а куда она уходит? Помните самый главный Закон Вселенной - Закон сохранения энергии? Энергия не исчезает, она переливается во что-то другое, куда - то уходит. Куда? Энергия геймеров "Сталкера" уходит в энергооболочку Зоны, питает ее. Как это осуществляет Зона технически - через Сеть, через Ноосферу Земли, работая с какими - то сверхслабыми излучениями - непонятно, но она создала такую технологию. И чем больше игроков работает с игрой, тем больше энергии получает Зона. Она создала такой механизм энергоподпитки, когда предусмотрела полное отключение от питания с БЗ.
Потом Зона продумала и организовала свой мир, заселив его мутантами, копиями людей из которых сделала различные кланы сталкеров, щедро разбросала артефакты и аномалии - и мир Зоны заработал. Это ее мир - мир Зоны, она его придумала и она его создала.
Теперь по поводу создания игры "Сталкер": Зоне нужно было создать игру, обрисовывающую мир Зоны, создать игру, игроки в которую питали бы Зону своей энергией, а для этого нужны были сильные компьютерщики, способные создавать неординарные программные продукты, в том числе и игры. Людям нужно платить было за серьезную работу, нужны были деньги на раскрутку проекта, нужны были люди -посредники между Зоной и нужными спецами. Привлечение специалистов, посредников и просто увлеченных геймеров Зона проводила, проникнув во всемирную Сеть Большой Земли. Для Зоны это было несложно. Что продавала Зона в начале своего пути: программные продукты подготовленные Зоной, за которые компьютерщики, сотрудничавшие с ней, получали деньги от заказчиков, и деньги немалые. Скоро возникли Конторы - нелегальные посредники, которые поставили дело на поток: из Зоны - программные продукты, а средства накапливались на специальных счетах, до времени ожидая приказа от неизвестного но вездесущего заказчика. Много инновационных продуктов было переброшено Зоной на БЗ, очень много, и разных. Вы все сейчас пользуетесь Андроидом, а теперь догадайтесь - кто создал этот программно - технологический продукт? Правильно, - Зона, хотя никто так и скажет прямо, что программное обеспечение Андроид придумано и разработано не на Земле, вернее не на Большой Земле. Теперь представляете себе масштабы этого сотрудничества Зоны с Землей?
Но теперь вернемся к "Сталкеру". Накапливая средства на анонимных счетах на Земле , Зона создала свою собственную технологию переброски людей и предметов на БЗ, и обратно.
Это было прорывной технологией для Зоны: она могла теперь получать с БЗ грузы и людей, и отправлять обратно предметы и людей. Первое, что она сделала - пригласила к себе группу компьютерщиков высокого класса, показала свою территорию, своих обитателей, аномалии объяснила какая должна быть игра, чтобы она была интересной. Затем эти спецы вернулись на БЗ и приступили к работе при полной финансовой и технической поддержке Зоны. Игра была создана в рекордно короткие сроки, и игра получилась очень интересная и необычная, игра быстро созвала под свои знамена десятки тысяч геймеров во всем мире. Потому "Сталкер" получился такой удачный, потому что он был написан, так сказать, с натуры. Вот такие дела, ребята. Вот такая вот история "Сталкера". Это история проекта Зоны под названием " Сталкер", проекта по самостоятельному обеспечению своей энергонезависимости, что равносильно выживанию Зоны и ее существованию.
- У меня сейчас мозги свернутся в трубочку от такого мозговерта, как твои истории, Карина - растеряно прокомментировал рассказ Маркус. - Правда это, или ложь - не знаю теперь, но как мы здесь оказались?
- Случайно - вас угораздило играть на Орбите, возле трубы АЭС, которая является одним из передающих контуров лифта в Зону.
- Так эта гроза была не просто грозой? - прозрел Штольц.
- Не просто грозой. На этом лифте уходила я со своими хакерами, правда из Черкасс, но хватануло и вас - такое бывает возле Контуров. Мы прибыли раньше, а вы позже. Остальное вы уже знаете, вернее попробовали на своей шкуре.
- А обратно как нам попасть? - спросил Зондер. - Это для нас самое важное.
- Будет переход из Зоны на БЗ. Последний переход, примерно через двое суток, с ним и уйдете. Больше пока ничего не обещаю.
- Почему последний? - уцепился Зондер.
- Потому, что последний - потом объясню - устало ответила девушка.
_ А ты сама то кто, Карина? - осторожно спросил Штольц.- И какое ты имеешь отношение к группировке Монолит?
Карина потянулась всем телом и сдержанно улыбнулась в ответ:
- Я такой же человек, как и вы. И зовут меня действительно Карина, фамилию называть не буду - ни к чему это. И живу я в Черкассах, недалеко от Орбиты, кстати. Зона через Сеть пригласила меня служить ей, и я согласилась. Потом она спасла от очень большой неприятности, помогли ее люди, и я ей до сих пор благодарна. Потом меня перебросили в Зону. Я прожила здесь довольно долго и полюбила Зону. И ее обитателей. Я была и есть единственной женщиной, которую приняла Зона, я стала Принцессой Зоны. А "Монолит" - это гвардия Зоны, они защищают Монолит и меня.
- Плохо защищают, однако - пробурчал Зондер, - ты чудом осталась жива на "Юпитере".
- Не чудом - поправила его Карина, - а благодаря цифровой бомбе. А моих бойцов, которые встречали меня с хакерами перебили наемники из местных - Форса им заплатил, а потом бросил на мою поимку своих, человских наемников, но не получилось у них, благодаря вашей защите. Вот такие расклады, ребята. А бойцы "Монолита" сейчас ведут тяжелые городские бои в Припяти - местные военные и человские наемники рвутся к Монолиту - времени у всех нас осталось мало, слишком мало.
- Так ты та самая Принцесса Зоны? - словно проснулся Маркус.
- Та самая. И ты знаешь об этом. И всегда знал - спокойно взглянула Карина в глаза Маркусу.
- Прости меня, Принцесса - склонил голову Маркус.
- Прощаю тебя - с достоинством ответила девушка. - Скоро тебе придется делом доказать верность мне и Зоне.
- Я готов, Принцесса.
Все остальные страйки недоуменно переглянулись между собой.
- И давно это с тобой? - подозрительно ласково обратился Зондер к Маркусу .
- Не ехидничай, командир - спокойно, как всегда, ответил тот. - С того часа, как мы оказались здесь, Зона позвала меня.
- Так ты что - агент Зоны теперь? - насторожился Зондер и провел рукой перед глазами нашего беза.
- Нет, я Маркус. И я верен нашей команде, я сделаю все, чтобы мы выбрались отсюда. И Зона поможет мне, а я - всем нам.
- Наслышаны, наслышаны о твоих чудесах здесь - миролюбиво согласился Зондер. - Главное, чтобы твои новые возможности помогли нам убраться отсюда, и желательно без потерь. А теперь еще один вопрос к тебе, Карина: - Почему "Сталкер", игра я имею в виду, так внезапно закрыли в прошлом году?
Карина не ответила сразу, видимо формулируя свой ответ:
- Это и есть финал этой дискуссии. Все дело в артефакте "Грави", который сумел вывезти из Зоны один из посредников. Он вывез его на БЗ и попытался продать. Его сразу же замели спецслужбы и вскоре, естественно, они узнали все, что знал посредник о контактах Зоны с БЗ. "Грави" оказался нужен сразу всем - все разведки мира скоро узнали о Зоне и сверхэффективных артефактах Зоны, которые можно использовать в военных разработках.
За посредниками и друзьями Зоны развернулась настоящая охота, были подняты засекреченные разработки давно закрытого проекта "Зона Х". В результате были восстановлены технологии цифровых лифтов, и в Зону хлынули наемники - такие, как Форса, который теперь контролирует Локацию Припять.
Новое нашествие на Зону призвано поставить Зону под контроль БЗ и заставить ее работать на себя.
Вот такая история. Я бежала из Черкасс со своей группой хакеров, которые работали на Зону.
- А цифровая бомба, что это такое? - поинтересовался невпопад Зондер.
- Эта штука состоит на вооружении "Монолита" - при ее взрыве погибают все цифровые сущности Зоны: местные сталкеры и мутанты - полезная вещь. Это оружие создала сама Зона, чтобы защитить Монолит от от посягательств местных сталкеров и слишком упорных геймеров. До Монолита добираются только те сталкеры и геймеры, кому позволяет сделать это сама Зона.
- А "монолитовцы", что, не боятся цифровой бомбы ?
- Большинство бойцов "Монолита" - живые люди, да будет вам известно. Это лучшие бойцы, подобранные на Земле, и служат они Зоне не за деньги, а за идею.
- За какую идею? - не успокаивался Зондер.
- Не сейчас, командир - ответила устало Карина - не сейчас.
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Ребята с нашего склепа - RedDetonator - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Топоры гномов - Вячеслав Ипатов - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Основы могущества - Ascold Flow - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Боевой маг. Часть 2 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Боевой маг (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Дорога мечей (СИ) - Алекс Кош - LitRPG
- Охотник за тенями - Денис Владимиров - Боевая фантастика / LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания