Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Протяжно свистнул закружившийся вокруг своего владельца кинжал, вынудив ассасина отступить и получить ещё одну стрелу, на этот раз попавшую не куда-то там, а в ногу. Как показала практика, повреждение конечностей — верный способ если не вывести из боя, то значительно понизить эффективность игрока или монстра. И сейчас Рикон принял единственно верное решение, лишив дворфа возможности быстро передвигаться.
Вкупе с замедлением у Рика были все шансы победить…
И всё-таки — странно, что первый страж, схватившийся с Дурагом, был раз так в пять опаснее ассасина, который в первые же секунды боя вполне мог расправиться с Риком. Нет, я не желал другу поражения, но сам факт того, что стражи как будто бы играли в поддавки, поражал. Ведь не может быть такого, что первый страж — абсолютная сила и мощь, демонстрирующая превосходные навыки и параметры, а второй — неспособный адекватно действовать идиот? Что за размахивание кинжалами, аки мельницами? Почему не точные и резкие выпады? Где хотя бы половина мастерства, продемонстрированного первым…?
— «Дураг, а что за умение ты использовал? И тебе не кажется, что второй страж как-то слабоват?». — Спросил я, скользнув в личный чат. Не хватало ещё Рикона отвлекать во время боя.
— Путь Берсерка. Совершенное Эпическое Умение, первый раз использовал, теперь мозги набекрень. Что со мной творилось… — Зомби покачал головой. — А второй — да, действительно слабоват…
— Это не он слабоват, а Рикон. — Генриетта, подвиснув почти у самого потолка, неожиданно встряла в разговор. — Это испытание «на идиота». Тех, кто выступит против стражей всей группой одновременно, смешают с грязью, а тех, кто следует правилам — пропустит дальше. Ты, Дураг, вступил в бой на пике силы — а страж оказался чуть слабее тебя. Рик вышел против очень неудобного противника… и последний ведёт себя как идиот или бот из какой-то допотопной игры. Просто потому, что иначе у нашего лучника нет никаких шансов.
— «Я думал в ту же сторону. Звучит логично, но как-то слишком легко выходит. Сундучок-то непростой». — Я махнул рукой в противоположную сторону зала, где виднелся массивный сундук с фиолетовой струйкой света, вздымающейся к потолку. — «Получается, что-то эпическое».
— Обычный, редкий, эпический… Фантазия у ИИ так себе, я вам скажу. Есть сотни куда как более интересных систем предметов. — Хмыкнула Генриетта, после чего резко продолжила. — А вот и всё. Ян, уступишь девушке очередь?
— «Прошу…».
* * *В то же время, Рикон.
Я бросил взгляд в сторону сопартийцев и заметил, как Ян шутовски поклонился Генриетте и обеими руками указал в мою сторону. Девушка-призрак материализовала цепи и неспешно полетела к третьему стражу, дав мне время вернуться «на исходную».
— Тебе тоже нужно потренироваться, Рик. — Заявил Ян в голосовом чате, когда я присел на ступеньку. — Отвратительный бой. Используй этот ассасин хотя бы половину своей мощи — и от тебя бы и мокрого места не осталось. Успел бы выстрелить пару раз, да и всё на этом…
Друг оперативно пересказал мне суть беседы и сделанные выводы, после чего предложил пошерстить форум. Благо, что делать это можно было и не выходя из игры, а бой Генриетты напоминал бесконечные догонялки, где девушка медленно, но верно карала своего противника. Она даже не собиралась демонстрировать нам свой новый навык, просто пользуясь преимуществом в скорости и умении летать. Третий страж, к слову, владел посохом с шипастыми утяжелителями на обоих концах, из-за чего ни я, ни Ян даже не представляли, как с таким биться, используя меч и щит. При прочих равных одного взмаха будет достаточно, чтобы нанести серьезный урон…
Впрочем, вернёмся к нашим баранам. К форуму, тобишь…
Официальное сообщество Вселенной-19 мы справедливости ради проигнорировали: закрытые сообщества почти наверняка обладают более полной информацией. К тому же, крайне сомнительно, что интересующая нас информация найдётся в открытом доступе…
А искали мы всё, что касалось подземелий.
За те пятнадцать(!) минут, что Генриетта сражалась со своим противником, раскопать удалось совсем немного. Мы буквально пробежались по вершкам, собрали наиболее известные факты и попытались скомпоновать их в более-менее удобоваримую систему, способную в общих чертах описать то, что мы называем подземельями, данжами и инстансами.
Эти области, отделённые ото всего остального игрового мира специальными пространственными трещинами, на данный момент являлись единственным массовым источником предметов, книг навыков, ресурсов и учебников ремесла. Отличить сверхсложное подземелье с наградой в виде позволяющего основать город предмета от простенького донжона с оружием и бронёй было невозможно, а потому гильдии и альянсы порядком подзабили на охоту за простыми монстрами, сосредоточившись на поиске и прохождении уникального контента. Да, банальная логика подсказывала, что тех же городов или деревень основать можно будет не слишком много: территории, которые прямо сейчас могут освоить игроки, строго ограничены. Даже на закрытом форуме было полным-полно тем с отчётами о неудачных попытках удалиться от стартовых локаций — десятки и сотни высокоуровневых монстров, зачастую не обделённых интеллектом, сметали наспех сформированные экспедиции, сколь бы велики они ни были. Один монстр-гуманоид сорокового уровня умудрялся вырезать до полусотни игроков десятого уровня, что лично меня напрягло: дебет с кредитом упорно не сходился.
Ведь что такое уровень в игре, где у предметов нет ограничения (или пока нет) по уровню? Это, в первую очередь, параметры. Сила, подвижность, урон — от них зависело очень многое. Так почему одно существо сорокового уровня способно вырезать пол-сотни десятиуровневых? По логике, его должно хватать максимум на двадцать-тридцать «десяток»…
С одной стороны, это не очень-то хорошо — мы все заперты в относительно небольшом ареале без возможности его покинуть. Но с другой — к нам из более населённых регионов тоже никто не доберётся. Фора? Фора! Сами прикиньте: в наших Скалах Гиттерихта плотность населения значительно ниже, чем во многих других городах. Монстров и контента на каждого отдельного игрока, соответственно, тоже больше, что само по себе создаёт серьезный отрыв по уровню…
Одним словом, место мы выбрали очень неплохое. Самое то для развития небольшой группы: конкурентов немного, сильных гильдий и альянсов вообще нет, а с «огрызками» можно и повоевать. Последнее, правда, неточно — того, что мы ни с кем из них не встретились, явно недостаточно для верных выводов.
Да… Пожалуй, стоит вернуться к подземельям, ибо таким образом рассуждать можно вплоть до бесконечности.
Градация подземелий весьма и весьма условная — обычные, редкие, эпические и легендарные. Последних было найдено всего три, зато теперь на территории тёмных сил базируется такое же количество «столичных» городов высшего класса. Мы, судя по наличию ловушек и необходимости использовать мозги, находились в редком или эпическом подземелье. Второй вариант маловероятен по причине его низкоуровневости, да и едва ли желателен. Таким составом мы эпик точно не пройдём…
— Рикон, с добрым утром! Ян, на ринг! — Весело прохрипел Дураг, одновременно похлопывая меня по костлявому плечу. Генриетта, наконец, уложила своего противника на лопатки…
Как только наш блондинистый товарищ удалился на достаточное расстояние, зомби поманил меня пальцем. В мыслях я посмурнел, — уж больно эта картина была похожа на разведение тайн, — но на личный чат перешёл. Мало ли…
— «?».
— Практикум. Нужно кое-что проверить с… твоими кинжалами. Не против?
Я облегчённо выдохнул. Почему-то первым делом в голову закрались не самые хорошие мысли, но теперь они отступили: Дураг всего-навсего хотел потренироваться. Я, собственно говоря, тоже был не против.
— «Только за. Что проверяем?».
— Попробуй одновременно с активацией умения пожелать, чтобы кинжал появился у тебя за спиной и, скажем, на расстоянии полутора метров от тела. Во время боя они начали вращаться вплотную, что не всегда хорошо. Твой оппонент вполне может успеть среагировать.
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Система. Пожиратель. - Морфиус - LitRPG / Повести / Периодические издания / Разная фантастика
- GHRPG: Лукавый бог (т.1) - Саймон Грэй - LitRPG / Прочее / Повести / Фэнтези
- Падший 2 - Алекс Платт - LitRPG / Попаданцы
- Темный баффер. Клановые воины 2 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG
- Боевой маг (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Легендарный механик. Том 1 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 8 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG