Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Оля тут же выстрелила из Сайги в опасной близости от меня. Дробь ударила в шлем хищника и на секунду дезориентировала его. Я посчитал, что повода демонстрировать свое самое сильное оружие пока нет, и сменил дробовик на полэкс. Тоннель был не так велик, как хотелось бы, но места в нем для моего оружия ближнего боя все же хватало. Оля выстрелила бы ещё и возможно решила бы вопрос радикально, но монстр сместился так, что я оказался на линии огня. Он ударил копьем, а я заблокировал удар. Нельзя сказать, что без труда, ведь силищи в нем было немерено, но справился. Полэксом я владел не хуже, чем он своим оружием.
Глава 9
Глава 9:
Подоспел освободившийся Дреф со следами ловчей сети на броне. Похоже, не приди ему на помощь раб и не спасло бы чудо техники шестилапа. Но теперь сети не было, и два бойца могли сойтись на равных. Ну, если не учитывать, что хищник уже получил существенные раны, а шестилап наверняка сильно превосходит его по характеристикам. Союзный пришелец снова ускорился, заработав трофейными когтями как пропеллер лопастями. В секунды хищник лишился копья и получил несколько чудовищных ран. Он рухнул к ногам победителя, но ещё оставался жив. Правая рука с наручем с когтями из последних сил потянулась к компьютеру на левом наруче. Я помнил, чем это кончилось в фильме с Арни и мне ничего не оставалось, как вмешаться. После моего длинного выпада, направленная наискосок сверху вниз, пика полэкса пригвоздила ладонь противника к животу и не дала ему устроить взрыв. В следующую секунду Дреф нанёс завершающий удар и добил предатора.
— Света скажи им, что он, возможно, тут все мог взорвать, — сказал я, немного переведя дух и указывая на наруч с компьютером рукой с оружием свернутым в карту.
— Извини, — сказала супруга, пока Петровцева переводила мои слова.
— За что? — не понял я.
— Вот, — супруга показала на маленькую отметину, оставленную прошедшей вскользь дробиной, на хитине на плече.
— Ерунда. Если бы не твой выстрел, то возможно я бы не отделался такой мелочью, — ответил я, наблюдая за Гнешем.
Черный пришелец сдирал с хищника всю его экипировку, и каждый предмет в ней оказался жатвенным. Наруч с когтями одна карта. Сетка с элементами брони и наручем с компьютером вторая. Шлем четвертая. И пятая копье. Плюс еще одна карта не то с умением, не то с навыком. Возможно, как раз навык Владения копьем. И разумеется обязательная карта с опытом. В этот раз никто характеристики трофеев не озвучивал, но что сворачивали в карты, я видел и в принципе догадывался, какие должны быть свойства. На сетке с броней и наручем управления абилка на невидимость и самоподрыв. Хотя если с первым все почти гарантировано, поскольку противник использовал невидимость, то насчет последнего могу и ошибаться. Жатве в отличие от предаторов не требуется скрывать технологий, так что взрыв может пригодиться, только разве что для уничтожения зазевавшегося победителя.
Мне бы эту броню с хищника. Она прекрасно дополнила бы мою Боевую форму. Хотя нет. Смотрелось бы красиво, но не подошло бы к моему стилю боя. Происходящее показывает, что мне бы дубинку побольше, да броню потолще. От ближнего боя даже своего рода кайф ловлю. Недаром с детства тянулся к контактным видам спорта вроде бокса.
В общем, пусть и с натяжкой, но мне можно считаться танком нашей группы. Так что, пожалуй, броня хищника лучше бы подошла Петровцевой. Светка бы тогда стала лучником невидимкой. Это могло бы спасти ее от кучи неприятностей связанных с отсутствием толстой шкуры. У Ольги тоже не очень с толщиной брони, но она уже выучила и использует разновидность Псевдокожи, а так же у нее есть в загашнике карта с невыученным Зеркалом боли, что обещает отражать урон. Это при наличии Покрова невидимости и Сферы тишины, и хила. Разностороннее получается развитие у моей супруги. Но оно, пожалуй, и хорошо. Можно использовать различные тактики. Вообще уверен, что на высоких уровнях даже у простых жнецов есть и стелс, и броня, и подхил. Это же не игра где все ограничено классом персонажа.
Еще, по серьезному хотелось взглянуть на шлем-маску хищника. Вроде как она должна настраиваться на среду. Если ее можно заставить работать с человеком, а не с выдуманным инопланетянином, то никакого противогаза не потребуется. Дизайн, конечно не лучший. Если бы мне дали выбор, то я бы предпочел что-то вроде маски из первого фильма. У этой пусть и не сильно, но будут мешать бивни. Хотя если они просто декоративный элемент, то их можно попробовать просто спилить. Что несу? Какое спилить? Они же жатвенные, значит, это совершенно точно будет повреждение, которое придется восстанавливать за опыт. Зачем такой предмет самому приближать к нерабочему состоянию, а после вливать лишнюю жизненную силу? Не так уж сильно помешают эти бивни. Хищнику точно не мешали. Ладно. При дележе, если он состоится, и дадут возможность взять эти предметы, нужно посмотреть на них попристальнее. Там вроде в маске должна быть и какая-то продвинутая система наведения. Возможно, станет работать и с земным оружием, а не только с инопланетной плазменной пушкой. Хотя именно эта функция для меня хоть и полезна, но не имеет принципиальной важности. Благодаря прекрасному глазомеру проблем со стрельбой не испытываю.
Внешность хищника под маской, союзных нам пришельцев почти не заинтересовала. Бросили по взгляду и отошли в сторону, чтобы о чем-то побеседовать на инопланетном языке. Мы не могли не задержаться рядом с телом. Встали сгрудившись. Уставились на страшную морду. И вот что-то мне показалось, что он не совсем такой, каким запомнился мне по фильмам. Вот вроде все то же самое, да чего-то не хватает. Тот хищник, что из фильма выглядел почужероднее что ли.
— Вроде все как надо, но что-то в нем человеческого много, — сумела выразить мои мысли в слух Петровцева.
Она была полностью права. Лежащий перед нами хищник больше похож на загримированного человека, чем его образ из фильмов. Похоже не на натурального пришельца, а на представителя вида хомо, которому прирастили все
- S-T-I-K-S. Самурай: Красный медведь (СИ) - Свистунов Николай - Боевая фантастика
- S-T-I-K-S. Феррум 3: Стаб (СИ) - Свистунов Николай - Боевая фантастика
- Серый. Мир - Николай Марчук - Боевая фантастика
- Возвращение под небеса - Злата Косолапова - Боевая фантастика
- Карьера мятежника - Дмитрий Львович Казаков - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Жребий некроманта #5 - Евгений Валерьевич Решетов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Сага смерти. Мгла - Андрей Левицкий - Боевая фантастика
- Феномен хищника - Норма Найт - Боевая фантастика
- Адский пекарь - Сергей Мутев - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези