Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 14
Терпение и труд — квесты найдут
Рингтоны сообщений из банка прозвучали полифонично, так как пришли синхронно на мой и Вероникин телефоны.
— О-о-о, — прозевала моя подруга, дотянувшись до своего. — Ну почему они приходят так рано? Можно ведь хотя бы в девять или десять утра. Но нет. Каждый раз ровно в шесть.
— В шесть ноль шесть, — уточнил я и тоже зазевал.
— В шесть ноль шесть ноль шесть, — пробормотала Вероника, вглядываясь в экран. — Число дьявола.
«М-да. Вот ведь мистификатор этот Дмитрий Дмитриевич», — подумал я. И ладно бы для потребителя этот антураж был. Так ведь нет. На обычных тестеров жути нагнать пытается.
— Я спать, — сонным голосом пролепетала моя подруга, поворачиваясь спиной ко мне. — До трех ночи играла, пока ты дрых.
— Дрых? Звучит как претензия, — возмутился я. — Ночью люди как раз таки должны дрыхнуть. А вот что ты делала в игре так долго? Там вообще есть что делать-то?
— Да так. Бродила туда-сюда, с НПС общалась.
— И не надоело? Они же упертые все?
— Это да… — голос Вероники стал слабым, она уже почти погрузилась в мир сновидений, но все же договорила. — Но на какой-то раз, может, пятидесятый — не знаю — торгаш зельями дал мне квест. Ему нужны лепестки красных тюльпанов.
— И что? Нашла их?
— Не-а… Зато еще нашла пещеру, и там были волки… — Голос ее совсем сник, дыхание стало ровным и глубоким. Стало ясно — вырубилась ночная геймерша.
Меня взяло жуткое любопытство, а сколько же ей выплатил директор. Экран телефона Вероники еще не потух, и я, проклиная себя за дерзость, взял его и открыл сообщение из банка.
Ого! Аж 1200 деревянных. Получается, в общей сложности она почти бессмысленно бродила в этой игрушке аж шесть часов. Вот это характер!
Телефон в моей руке пропикал приход еще одного сообщения. Палец непроизвольно нажал, и оно открылось:
«Ты, курица драная! Быстро шуруй домой!»
Отправитель был обозначен как «Маман». Впрочем, и без этого не сложно угадать. Захотелось взглянуть на другие сообщения: что писал отец, что отвечала Вероника.
Я подавил это желание и положил телефон возле подруги. На душе стало тоскливо. Вот ведь у людей проблема. Настоящая драма. А я-то из-за сгоревшего компьютера расплакаться готов был. Стыд да и только. Я вернулся в кровать, обнял подругу и тоже уснул, даром что «дрых», пока она играла.
По субботам у меня всего две пары, и те не особо важные для меня. Архитектура процессоров мне скучна, и я не видел в ней сильной пользы. Программирование на «Си Плюс Плюс», наоборот, полезное. Причем настолько, что я самостоятельно ускакал далеко вперед курса, и лекции стали банальным просиживанием штанов.
Я выудил из кармана свой смартфон, открыл браузер и вбил адрес: «DDD точка DDD». Подгрузилась заставка, а через пару секунд я оказался на незнакомом острове, готовый управлять своим минотавром.
Удивительно, но не потребовалось никакой авторизации. Да и как бы? Ведь и регистрации не было. При первом запуске я лишь выбрал имя и расу. Как игра поняла, что это именно я зашел в игру? Мистика какая-то! Похоже, недооценил я гений Директора.
Для управления на мобильнике имелись виртуальные кнопки курсора, инвентаря и действий руками. В телефоне играть оказалось не так неудобно, как я опасался. Разве что непривычно с мелким-то экраном.
Итак, Вероника проявила настырность и добилась квеста. Что ж, бывают игры, где на пятый или шестой раз НПС ведут себя чуть нестандартно и предлагают какие-то плюшки за настойчивость. Здесь, видимо, следовало потрудиться гораздо усерднее.
Я выбрал своей жертвой Гарольда и ровно сто раз подряд начинал с ним диалог. Но каждый раз случалось одно и то же: он предлагал торговать. Я понял, что ошибся с ним, и хотел было уже выбрать другой объект для домогательств. Но тут в голову пришла новая идея.
Я опять подошел к Гарольду.
— Приветствую, Миша. Я Гарольд-торговец. В моей лавке есть всякий товар, хоть и понемногу. Тут найдется полезное и для воина, и для мага. Если ты голоден или нужно лечение, то можешь купить еду или лечебные снадобья. Если ты хочешь продать свой товар, то я охотно куплю. Итак, поторгуем?
Я выбрал: «Поторгуем». Появилось привычное окно торговли. Я не верил в то, что делаю, но в итоге положил свой короткий железный меч на слот товаров. Ожидаемо, цена оказалась ниже аж в три раза. Скупердяй предлагал мне за него лишь двенадцать медяков.
Купить его повторно я уже не смог бы. Так что я заранее заприметил оружие еще дешевле — железный кинжал. На него пришлось бы потратить остатки, включая выручку с продажи меча. Но это потом.
Я уже готовился нажать на кнопку «Продать/Купить», как сверху окна торговли возникло новое окно диалога.
— Вы хотите вернуть этот меч, Миша? Разве он плох? Не понравился?
Сердце мое аритмично заколотилось. Вот это поворот! Я вгляделся в варианты ответа. Как обычно, было негусто, но были интересные.
— Меч хороший. Но деньги нужны.
— Если есть меч, деньги можно заработать, — последовало возражение Гарольда.
Так-так-так! Вот это уже действительно что-то новенькое. Банальное действие, а такое изменение в поведении НПС. И ведь не я начал этот разговор! Я лишь меч хотел продать!
Я поспешно выбрал самую интересную реплику:
— С работой нынче скудно, Гарольд.
— У меня есть работа для тебя. Но эта работа для смелых.
— Я смел, как орел, парящий над бурей, и даже больше — как воробей, защищающий гнездо с птенцами.
Вот так сравнение отчебучил мой минотавр. Я чуть не рассмеялся, но удержался. Всё-таки сижу на па́рах в аудитории.
Гарольду эта метафора тоже понравилась.
— Тогда я дам тебе задание. За него ты получишь пять серебряников. Мне нужны 10 лепестков оранжевых тюльпанов. Где их искать, я не знаю. Берешься?
Я даже думать не стал и сразу надавил на виртуальную кнопку «Принять квест».
Появилось окно квеста:
«Внимание! Вы приняли квест '10 оранжевых лепестков тюльпана».
Вам нужно принести торговцу Гарольду 10 оранжевых лепестков тюльпана.
Срок выполнения: не ограничено.
Основная награда: 5 серебренников.
Дополнительная награда: нет'.
Так и не продав свой меч, я покинул Гарольда.
Итак, квест. Очень похожий на тот, что получила Вероника, только она упоминала красные лепестки. А
- От Петра I до катастрофы 1917 г. - Ключник Роман - Прочее
- Агентство ’Последний путь’ - Сергей Викторович Вишневский - LitRPG
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Проблемы души нашего времени - Карл Густав Юнг - Прочее
- Гневная любовь (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - LitRPG
- Чарли Бон и Алый рыцарь - Дженни Ниммо - Периодические издания / Прочее / Фэнтези
- Так не бывает. - Татьяна Хмельницкая - Прочее
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания