Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Не о том думаешь, — напомнил я себе и взглянул вниз.
Только щепки и летят, вот все, что я мог разглядеть. Но раз скелет так хорошо наносит урон по дереву, стало быть и дерево может нанести ему урон. И зависеть он будет вовсе не от моих навыков или характеристик, а высчитываться из массы, ускорения и ньютоновских сил.
Опасливо сжимая зубы, я кое-как поднялся на ветке и осторожно переступил на ту, что была ниже. Сейчас надо было сместить центр тяжести в правильное место, чтобы дерево хотя бы задавило своим весом эту гору костей и стали. Для этого я стал осторожно перемещаться по коряге в бок, вскоре оказываясь буквально над рубакой. Ветка подо мной жалобно трещала, и я, в который раз за эти несколько минут, поблагодарил себя за то, что не баловался лишний раз углеводами. Что-то громко ухнуло внизу. Меня тряхнуло вместе с суком, за который я непроизвольно ухватился, а затем земля стала приближаться.
— О, мой бог, дай пережить это! — только и смог выкрикнуть я, когда понял, что уцепиться зубами за воздух не получится.
Мысли в голове метались, кровь ударила в виски, а в груди все сперло. Я видел, как стремительно приближается земля. Удар плашмя точно выбьет из тела душу, а уж приземляться на ноги — вообще пустой номер. Все, что мне оставалось, так это попытаться поднять на поверхность все мои воспоминания о детстве и ухватить правильное за рога. Все падали когда-то, а уж когда за спиной бурные деньки, проведенные в лазании, то по деревьям, то по сараям, волей-неволей научишься правильно падать. Тело не подготовлено, опыт растрачен, но другого пути нет.
Влетая в топкую жижу обеими ногами, резко группируюсь и делаю самый мерзкий кувырок в своей жизни. Интерфейс говорит, что я таки получил урон, почти в полсотни единиц, но теперь это было не смертельно, как и уведомление о малой травме ноги. Переживу. Для этого нужно было лишь подняться и унести свою тушку подальше. Если смогу разорвать дистанцию, черепушки потеряют меня из виду.
Ваша ловушка уничтожила группу из 3 существ. Получен опыт: 651.
С тех пор, как я открыл для себя Логи, информация стала приходить постепенно. Мне не нужно было сосредотачиваться на интерфейсе, чтобы почерпнуть ее. Однако, подробностей от этого больше не стало. Я все еще не мог даже опознать, кого именно убило моей непреднамеренной ловушкой, сколько она нанесла урона, а главное как это было рассчитано.
За мной бежала уже лишь парочка скелетов. Бродяга первого уровня был без одной руки и судя по роже, без нижней челюсти. Рядом с ним собрат на уровень повыше. Из расколотого черепа торчат стрелы, а в руке какое-никакое, но оружие — обломок двуручного меча, длинной с ладонь. Как оказалось, бегать я могу дольше, чем в родном мире, но и это не тянет на хороший результат. Выносливость страдала нещадно от любого напряжения, будь то бег или попытки взабраться на дерево. Благо этот опыт я пока не хотел повторять. Еще раз загнать себя в ловушку и ждать, пока на меня наткнутся воин? Нет, спасибо.
Вместо этого я встретил своих врагом лицом к лицу. Тупые и неповоротливые, они больше мешали друг другу, когда мы сошлись в ближнем бою. Они будто бы не замечали союзников, нанося нелепые и размашистые удары. Некоторые их выпады были столь неловки, что задевали товарища, так и не достигая изначальной цели в моем лице. Именно поэтому я первым делом расправился с более серьезной угрозой. Ценой пары пропущенных выпадов, я смог "накормить" его своими вспышками. Чудо постепенно переставало быть таким уж полезным и невероятным. Его урон не рос с уровнем, а количество здоровья у противников возрастало. Да, на нынешнем этапе мне все еще достаточно пары активаций Пламени Первосвета, но в схватке с врагом более высокого уровня требовалось уже три залпа. И эта перспектива очень меня не радовала.
С горем пополам, но я отделался от преследователей, получив с них заветные проценты к уровню. С тем, как повышался мой левел, низкоуровневые мобы приносили все меньше и меньше опыта. Пока что боевая система полностью совпадала с моими представлениями о том, как в реальности должна выглядеть ММО с полным погружением. Но вот остальное. Чертовски больно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я завалился на невысокий валун, обхватывая себя руками. Плечо было разодрано и уже вымочило кровью часть савана. Из-за грязи, налипшей на ткань, он отяжелел, стесняя и сковывая движения. Что уж говорить о том, как я устал. Хотелось упасть на землю и заснуть, в крайнем случае хоть немного поплакать. Напряжение последней авантюры проходило, боевой раж отступал. От запала, вынуждавшего действовать, остался только слабый дымок, а я ужасно устал. Почему-то, сидя дома в комфорте, я стал забывать о том, что все действия требуют энергии. Тело будто бы отвыкло от утомления и теперь, после небольшого испытания, совсем размякло. Примечательно, что я все еще не чувствую ни жажды, ни голода. Мне-то казалось, что даже небольшой пробежки хватит, чтобы я язык на плечо вешал.
Кровь остановилась. Исцеление прекрасно работало даже в таких условиях. Мне не нужно было отвлекаться на какие-то иконки, следить за откатом. Хватало того, что я хотел его использовать, и чудо срабатывало автоматически, как только заканчивалась перезарядка. И так, пока полоска здоровья не восстанавливалась до максимума.
Лишь после этого я накрыл руками лицо, тихо выдохнув в ладони. Что там оставалось среди неиспользованных способностей? Ах да, молитва, никогда не пробовал делать такое осмысленно, но вариантов не очень много. С искренностью, наверное работать придется, но надеюсь мой бог знает, что такое сарказм.
— Что же, — сказал я, собираясь с мыслями. На это потребовалось больше времени, чем я изначально планировал, но даже в молчании на душе стало немного легче. — Я все еще рад, что оказался здесь. И пусть с большей частью проблем я справился лишь благодаря читерному для новичка чуду, уверен что это не последнее испытание. Бог, если ты существуешь, я бы не отказался от небольшого поощрения, а там… расквитаемся как-нибудь, — сказал я без особого энтузиазма и заглянул в логи.
Молитва услышана. Вера +3.
Вот так вот покровитель оценил мою молитву. Хотя, если верить тому самопровозглашенному божеству, никакого небесного помощника у меня нет. Какие-то останки своей силы он передал мне, и потому на самого себя я и повязан. Получается, что и молиться я должен, ни много ни мало, самому себе. Услышали бы подобную логику церковники моей родины, подавились бы икрой.
— Ладно, нечего себя жалеть. Пора и честь знать, — раз уж так вышло, что я пока не испытываю проблем с потребностями, надо максимально набрать опыта и взять еще пару, а то и тройку уровней, пока нервы не сдали.
— Действительно, пора? — услышал я голос за спиной. Тихий, немного трещащий и какой-то неестественный.
От неожиданности, я подскочил на ноги и резко развернулся, хватаясь одной рукой за бесполезный кинжал, а другой готовясь вновь сотворить чудо. Маны у меня осталось немного после погони, до и пригодится ли мне излюбленная техника — вопрос. Даже не видя подкравшегося, легко понять, что он будет отличаться от прочих тварей.
(Босс) Хранитель Могил Нгхаон, Уровень???
Внимание! Вами обнаружен Босс локации. Лишь победа над противником позволит покинуть Земли Мертвых.
— Босс? — не сдержался я от столь привычного и одновременно неожиданного термина.
Как я мог забыть о такой банальной мелочи, как существование финальной цели любого прохождения. Вот только неизвестный уровень меня определенно не радует. Видок у нежити тоже был не ахти. Внешне он мало отличался от прочих моих противников. Такой же голый череп, разве что клыки выражены получше, да в глазницах не тупая пустота, а вполне осмысленный, как мне кажется, огонь. Тусклое голубоватое пламя парой неподвижных точек смотрело на меня из черепа. Одет он был тоже получше собратьев. Черная мантия с глубоким капюшоном, а поверх нее некоторые части доспеха: наплечники, наручи, поножи. Не было лишь кирасы, да шлема. Хотя, необходимость их зависит от класса.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Пламя надежды - Павел Дробницкий - Фэнтези
- Человек Вспоминающий - Константин Протасов - Фэнтези
- Человек Вспоминающий - Константин Протасов - Фэнтези
- Жрец Лейлы - Светлана Зимина - Фэнтези
- Наследник Темного Клана 5 - Ренгач Евгений - Фэнтези
- Наследник Темного Клана 3 - Евгений Ренгач - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Братство Астарты - Дмитрий Анатолиевич Емельянов - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези / Эпическая фантастика
- Павший ангел - Александра Смирнова - Фэнтези