Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– В принципе, не сомневался. И я не против. Так-то я не особо благороден. – Бал успокоился и сделал серьёзно лицо. – Так или иначе, мне до рейда делать нечего. Но ты не думай, потом наши пути разойдутся! Будем видеться на общих сборах, а странствую я один. Не люблю спутников. Слишком много ответственности. А моя жизнь – это авантюра, путь одинокого воина. В себе уверен, а вот других защищать не хочу. Тебе помогаю исключительно из-за твоей щедрости. Ты лучший из всех Высших, с кем я встречался. Глядя на тебя, кажется, у нас есть шанс на будущее. Вспоминается смысл нашего с вами союза! – Он выждал паузу, а потом спустил приятеля с небес на землю: – А вот твои силы вообще вопрос спорный, стоит проверить до рейда. Толстый кошелёк – ещё не всё в этой жизни, – одновременно с этими словами Бал подумал, не стоит ли сейчас рассказать ему о камне души. Но решил выждать ещё.
– Ну, вот и порешали. Меня полностью устраивает.
Оба посмеялись, а Орта продолжил:
– Кстати, можешь объяснить мне принцип «Брони», «Сопротивления», да и основы боя в целом?!
– Только вкратце. Разбираться следует на практике. Вот, смотри, – открыв смарт-панель и расширив иллюзорный экран, ответил Бал. Он выделил нужные характеристики и погасил все остальные, не желая показывать некоторые атрибуты своего профиля. Он был гораздо осторожнее Орты. – Всё довольно-таки просто.
Характеристики: Два подраздела: Основные. Боевые.
– Рассматривая защиту и получение урона, а не нанесение, в основном разделе нам важны «Зависимые параметры», а не «Первичные атрибуты». Хотя второе, по сути, определяет многое и влияет на первое, – перемещаясь по меню, начал объяснять Бал.
Зависимые параметры: Здоровье – 4000 Мана – 1500. Броня – 120 °Сопротивление – от 15 % до 35 %. Полная регенерация – 6 часов.
– Здоровье – наше всё. По крайней мере, моё. Некоторые Маги умеют без него обходиться. Значение здоровья – неосязаемое силовое поле, чутко следящее за всем телом, по которому система выявляет твой физический максимум и текущее значение в конкретный промежуток времени. За основу берётся атрибут «Выносливость», одна единица – тридцать единиц здоровья.
– У тебя очень много, – прокомментировал Орта.
– Нет, – улыбнулся Бал. – Ты просто не видел, что такое много! Интеллект-мана – то же самое, только внутренний потенциал, а не физиология.
– С этим ясно.
– С «Бронёй» сложнее. В данный критерий входят сразу три параметра: «Уменьшение урона», «Качество доспеха» и «Прочность». Демонстрируются под запрос. Вот мои для примера, – он нажал в нужную точку на панели.
Зависимые параметры: Броня: Тип – тяжёлые латы. Поглощение физического урона – 85 %. Целостность доспеха: слабые места – 20 %. Прочность – 100 %.
– Первое – догадался? Второе зависит от количества слабых мест. Вероятность получения переломов и травм, когда броня мнётся или не способна сдержать всю силу удара, передавая часть импульса телу. Ранения при нарушении целостности и контакте оружия с плотью. Ещё фатальные удары, приводящие к серьёзным повреждениям, вроде станов, потери сознания, или к летальному исходу, – излагая, Бал тщательно следил, чтобы не допускать ошибок. – Третье тоже вопросов вызывать не должно: чем ниже прочность, тем больше слабых мест.
– Твои считаются высокими?
– Да, но это самый тяжёлый класс брони, плюс эпические вещи! – Он открыл детали последнего пункта «Зависимых параметров».
Зависимые параметры: Сопротивление: Земля – 15 %, Воздух – 15 %, холод – 15 %, огонь – 35 %. Атма – 0 %.
– Атма – чистая энергия, она двуполярна, бывает светлая или тёмная. Найти артефакты, повышающие данный фактор, сложно. Чаще всего это ткани для Магов, как твой шёлк. В основном меню отображаются два предела.
– От меньшего к большему, – наматывая на ус, рассуждал Орта.
– Между прочим, я обладаю чистой энергией. Считается, что атма – высшая форма маны! Но дальними заклинаниями пользуюсь очень редко. Зато наполняю ею оружие, – похвалился Бал, а потом решил рассказать и о других, чтобы не казаться бахвалом. – Ещё Жрецы. У них много сильных заклинаний, но, в основном, защитных. Есть печати и бафы. А вот предел мечтаний – Маг света. Это, брат, высшая лига, был бы у тебя рабочий мозг, мечтал бы родиться им. Они могут использовать любую стихию без штрафа, а её эффекты – без прокачки владения стихией. И атму. Уникумы. Такое творят! Если у тебя такая предрасположенность, все дороги открыты. Богатство и положение, гарантированное место в Имперской страже или на пирамидах Высших.
– Но я ведь могу научиться использовать атму?
– Да, однако прокачивать заклинания других школ не очень выгодно. Из-за особенностей организма тратится много маны. Когда прижимает, лучше использовать руны. Они разовые и зачастую не дешёвые, но почти не отражаются на мане, напитываясь за счёт Системы энергией мира.
– То есть у меня очень низкие характеристики?
– Если это единственное, до чего ты додумался после всего услышанного, у нас серьёзные проблемы, – с широкой улыбкой сказал Бал. – Нет. Твои данные ещё не выявлены. Те, что ты видишь – первичный анализ. Когда пройдёшь калибровку, все показатели изменятся, – он сбавил темп, чтобы Орта мог всё рассмотреть даже на ходу.
Зависимые параметры: Полная регенерация: Здоровье – 2 ч. Мана – 6 ч.
– Первое из «Выносливости», второе из «Духа». Два часа – это не магическое исцеление, а восстановление тонуса и излечение лёгких травм. От серьёзных ран без врача и снадобий не избавиться.
– Давай о «Боевых», – предложил Орта, и Бал перешёл по меню.
Характеристики: Боевые: Физическое: Урон – 1000. Оружейное мастерство – 10 %. Сокрушение брони – 60 %.
– Урон – это средний дамаг по незащищённому телу, зависящий от вида и качества оружия, а также двух «Основных атрибутов» своего владельца: «Силы» и «Ловкости». Например, у меня этот показатель довольно высокий, но это мои основные характеристики, а пользуюсь я длинным тяжёлым мечом весом под четыре килограмма. Под него и прокачиваюсь.
– То есть «Навыки» вроде «Владения мечом» на урон не влияют?
– Не тупи, влияют, конечно. По сути, вообще в жизни весь бой от обширного комплекса качеств зависит, я же тебе рассказываю, как эти процессы упорядочены, воспринимаются и просчитываются интеллектуальной Системой. Чтобы ты понимал, мог сопоставить себя и врагов или наглядно увидеть, когда потребуется. Ты спешишь! Из уровня «Навыки» выходит «Оружейное мастерство» – твоё умение
- Иное измерение. Дорогу осилит идущий - Хайдарали Мирзоевич Усманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы
- Блаженный. Князь казачий! (СИ) - Калинин Алексей - Попаданцы
- Сердце Вербарии - Дмитрий Савчатов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Периодические издания
- Рождение огня - Сьюзен Коллинз - Боевая фантастика
- Замок. Откровение белого колдуна - Илья Андреевич Беляев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Любовно-фантастические романы
- Знакомая Незнакомка - Евгений Свидрицкiй - Любовно-фантастические романы / Попаданцы / Эзотерика
- Возвращение домой - Игорь Витальевич Шелег - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Восхождение Примарха 6 - Дмитрий Дубов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Александра - Олег Ростов - Альтернативная история / Исторические приключения / Попаданцы / Периодические издания
- Воинственный ангел - Скотт Спир - Боевая фантастика / Прочая детская литература