Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дробные доли секунды. Количество символов-заполнителей F обозначает точность представления, а остальные цифры отбрасываются и конечные нули не отображаются
В приведенной ниже программе демонстрируется форматирование объектов типа TimeSpan на примере отображения времени, которое приблизительно требуется для вывода на экран 1000 целых значений в цикле for.
// Отформатировать объект типа TimeSpan.
using System;
class TimeSpanDemo {
static void Main() {
DateTime start = DateTime.Now;
// Вывести числа от 1 до 1000.
for(int i = 1; i <= 1000; i++) {
Console.Write(i + " ");
if((i % 10) == 0) Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine();
DateTime end = DateTime.Now;
TimeSpan span = end - start;
Console.WriteLine("Время выполнения: {0:c}", span);
Console.WriteLine("Время выполнения: {0:g}", span);
Console.WriteLine("Время выполнения: {0:G}", span);
Console.WriteLine("Время выполнения: 0.{0:fff} секунды", span);
}
}
Выполнение этой программы приводит к следующему результату, который и в этом случае зависит от конкретных настроек языковых и региональных параметров локализации базового программного обеспечения, а также от загрузки системы задачами и ее быстродействия.
. . .
981 982 983 984 985 986 987 988 989 990
991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000
Время выполнения: 00:00:00.0140000
Время выполнения: 0:00:00.014
Время выполнения: 0:00:00:00.0140000
Время выполнения: 0.014 секунды
Форматирование перечислений
В C# допускается также форматировать значения, определяемые в перечислении. Вообще говоря, значения из перечисления могут отображаться как по имени, так и по значению. Спецификаторы формата перечислений сведены в табл. ”22.10. Обратите особое внимание на форматы G и F. Перед перечислениями, которые должны представлять битовые поля, следует указывать атрибут Flags. Как правило, в битовых полях хранятся значения, обозначающие отдельные двоичные разряды и упорядоченные по степени числа 2. При наличии атрибута Flags имена всех битовых составляющих форматируемого значения, если, конечно, это действительное значение, отображаются с помощью спецификатора G. А с помощью спецификатора F отображаются имена всех битовых составляющих форматируемого значения, если оно составляется путем логического сложения по ИЛИ двух или более полей, определяемых в перечислении.
Таблица 22.10. Спецификаторы формата перечислений
Спецификатор
Назначение
D
Отображает значение в виде десятичного целого числа
d
То же, что и D
F
Отображает имя значения. Если это значение можно создать путем логического сложения по ИДИ двух или более полей, определенных в перечислении, то данный спецификатор отображает имена всех битовых составляющих заданного значения, причем независимо оттого, задан атрибут Flags или нет
f
То же, что и F
G
Отображает имя значения. Если перед форматируемым перечислением указывается атрибут Flags, то данный спецификатор отображает имена всех битовых составляющих заданного значения, если, конечно, это допустимое значение
g
То же, что и G
X
Отображает значение в виде шестнадцатеричного целого числа. Для отображения как минимум восьми цифр форматируемое значение дополняется (при необходимости) начальными нулями
х
То же, что и X
В приведенной ниже программе демонстрируется применение спецификаторов формата перечислений.
// Отформатировать перечисление.
using System;
class EnumFmtDemo {
enum Direction { North, South, East, West }
[Flags]
enum Status {
Ready = 0x1, OffLine = 0x2,
Waiting = 0x4, TransmitOK = 0x8,
ReceiveOK = 0x10, OnLine = 0x20
}
static void Main() {
Direction d = Direction.West;
Console.WriteLine("{0:G}", d);
Console.WriteLine("{0:F}", d);
Console.WriteLine("{0:D}", d);
Console.WriteLine("{0:X}", d);
Status s = Status.Ready | Status.TransmitOK;
Console.WriteLine("{0:G}", s);
Console.WriteLine("{0:F}", s);
Console.WriteLine("{0:D}", s);
Console.WriteLine("{0:X}", s);
}
}
Ниже приведен результат выполнения этой программы.
West
West
3
00000003
Ready, TransmitOK
Ready, TransmitOK
9
00000009
ГЛАВА 23 Многопоточное программирование. Часть первая: основы
Среди многих замечательных свойств языка C# особое место принадлежит поддержке многопоточного программирования. Многопоточная программа состоит из двух или более частей, выполняемых параллельно. Каждая часть такой программы называется потоком и определяет отдельный путь выполнения команд. Таким образом, многопоточная обработка является особой формой многозадачности.
Многопоточное программирование опирается на целый ряд средств, предусмотренных для этой цели в самом языке С#, а также на классы, определенные в среде .NET Framework. Благодаря встроенной в C# поддержке многопоточной обработки сводятся к минимуму или вообще устраняются многие трудности, связанные с организацией многопоточной обработки в других языках программирования. Как станет ясно из дальнейшего, поддержка в C# многопоточной обработки четко организована и проста для понимания.
С выпуском версии 4.0 в среде .NET Framework появились два важных дополнения, имеющих отношение к многопоточным приложениям. Первым из них является TPL (Task Parallel Library — Библиотека распараллеливания задач), а вторым — PLINQ (Parallel LINQ — Параллельный язык интегрированных запросов). Оба дополнения поддерживают параллельное программирование и позволяют использовать преимущества, предоставляемые многопроцессорными (многоядерными) компьютерами в отношении обработки данных. Кроме того, библиотека TPL упрощает создание многопоточных приложений и управление ими. В силу этого многопоточная обработка, опирающаяся на TPL, рекомендуется теперь как основной подход к разработке многопоточных приложений. Тем не менее накопленный опыт создания исходной многопоточной подсистемы по-прежнему имеет значение по целому ряду причин. Во-первых, уже существует немалый объем унаследованного кода, в котором применяется первоначальный подход к многопоточной обработке. Если приходится работать с таким кодом или сопровождать его, то нужно знать, как работает исходная многопоточная система. Во-вторых, в коде, опирающемся на TPL, могут по-прежнему использоваться элементы исходной многопоточной системы, и особенно ее средства синхронизации. И в-третьих, несмотря на то что сама библиотека TPL основывается на абстракции, называемой задачей, она по-прежнему неявно опирается на потоки и потоковые средства, описываемые в этой главе. Поэтому для полного усвоения и применения TPL потребуются твердые знания материала, излагаемого в этой главе.
И наконец, следует особо подчеркнуть, что многопоточная обработка представляет собой довольно обширную тему, и поэтому подробное ее изложение выходит за рамки этой книги. В этой и последующей главах представлен лишь беглый обзор данной темы и демонстрируется ряд основополагающих методик. Следовательно, материал этих глав может служить введением в эту важную тему и основанием для дальнейшего ее самостоятельного изучения.
Основы многопоточной обработки
Различают две разновидности многозадачности: на основе процессов и на основе потоков. В связи с этим важно понимать отличия между ними. Процесс фактически представляет собой исполняемую программу. Поэтому многозадачность на основе процессов — это средство, благодаря которому на компьютере могут параллельно выполняться две программы и более. Так, многозадачность на основе процессов позволяет одновременно выполнять программы текстового редактора, электронных таблиц и просмотра содержимого в Интернете. При организации многозадачности на основе процессов программа является наименьшей единицей кода, выполнение которой может координировать планировщик задач.
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. РУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ - ГОССТАНДАРТ РОССИИ - Программирование
- Управление исходными текстами. Часть 1. Краткое руководство по CVS - Илья Рыженков - Программирование
- Гибкое управление проектами и продуктами - Борис Вольфсон - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование
- Разработка ядра Linux - Роберт Лав - Программирование
- Как спроектировать современный сайт - Чои Вин - Программирование
- Творческий отбор. Как создавались лучшие продукты Apple во времена Стива Джобса - Кен Косиенда - Прочая околокомпьтерная литература / Интернет / Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование