Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ты повысил уровень!
Текущий уровень: 1.
+1 очко игровых характеристик.
Разблокирован полноценный интерфейс Меты!
Открыты и доступны следующие возможности: карта местности, отображение мета-игроков и мета-сущностей, развитие талантов и игровых характеристик…
В груди будто лопнул воздушный шарик, я раскрыл рот, пытаясь вдохнуть. В моем теле царила какая-то непонятная активность, я ощущал щекочущие прикосновения вдоль позвоночника, в ключице, возле ушных раковин… Словно перышком провели по затылку… Потом почему-то защекотало в ноздрях… Заслезились глаза… И вдруг все прошло, и меня накрыло такой волной приятных ощущений, что я помимо воли широко улыбнулся.
Индикаторы ментальной и физической энергии наполнились до предела. Системные сообщения померкли, а сверху поля зрения одна за другой посыпались разноцветные иконки. Не чувствуя ног, я ошеломленно выскочил из станции метро. Во мне разгорался геймерский азарт.
Ну что – давайте поиграем!
Глава 10. Мета-интерфейс
Всю дорогу домой я изнывал от нетерпения – так чесались руки поскорее разобраться с Метой и интерфейсом игры. Но я бил себя по рукам и старался не обращать внимания на повсплывавшие окна. Подумал лишь, что они перекрывают мне нормальный обзор, и так немудрено споткнуться или врезаться во что-нибудь. В тот же миг окна уведомлений стали прозрачнее, а потом и вовсе свернулись в кубики и исчезли где-то на краю поля зрения.
Домой попал без приключений. Очаг планктона и та тварь с щупальцем включили во мне повышенный уровень паранойи, и я теперь в каждом видел потенциального нечеловека. Но при пристальном изучении попутчики и прохожие оказывались обычными людьми.
Сразу взяться за изучение интерфейса не удалось, сначала тетя Полина усадила меня ужинать. Подозрительно принюхавшись, она недовольно заметила:
– Выпивал?
– Есть немного, – признался я. – Отметили с ребятами мое выздоровление.
Я рассказал, что меня допустили до сдачи сессии и приняли в университетскую команду по «Брейншторму», чем вызвал неописуемый восторг у Сашки – даже малой увлекался этой игрой. В школе они играли в детскую версию с соответствующими вопросами.
– Ладно, Мотька, иди отдыхать, – сжалилась тетя. – После больничного покоя и тишины тебе, наверное, непросто сегодня пришлось?
– Да, теть Полин, событий слишком много для одного дня.
– И событий, и алкоголя, – грустно улыбнулась она. – Растешь… Все, отдыхай. Сашка побудет со мной, чтобы тебе не мешать.
В нашей с братишкой комнате я лег в кровать, прикрыл глаза и начал разбираться с интерфейсом, раскрыв первый из свернутых кубиков. Ярко-золотистый, он мерцал активнее других, и я резонно предположил, что с него и стоит начать.
Добро пожаловать в Мету, Найт!
Достижение тобой первого уровня разблокировало все возможности игры.
Для начала рекомендуется ознакомиться с профилем персонажа.
Открыть профиль?
Я хмыкнул: «Да», и окошко сменилось другим, с информацией обо мне:
Игровое имя: Найт.
Настоящее имя: Матвей Колесников (информация доступна только владельцу).
Биологический возраст: 19/81.
Уровень: 1.
Мета-опыт: 0 %.
Класс: не определен.
Прогнозируемая категория класса и вероятность:
· класс поддержки (38 %)
· боевой класс (26 %)
· смешанный класс (18 %)
· управляющий класс (11 %)
· другое (7 %)
Я остановил заинтересованный взгляд на пункте «другое», и он тотчас раскрылся в список прочих классов, вероятность получить которые составляла менее семи процентов: скаут, торговец, алхимик, духовник, реферер, инвентор…
Игровые характеристики
Тело: 1.
Разум: 1.
Чувство: 1.
Дар: 1.
Нераспределенных очков игровых характеристик: 1.
Найт, желаешь распределить?
Я-то, конечно, желал, вот только разобраться бы сначала, на что они влияют и как. И снова, стоило подумать, всплыли подсказки.
Игровые характеристики отображают развитие персонажа в каждом из четырех аспектов. Базовый показатель «1» принят как усредненный показатель обычного человека. Повышение игровой характеристики на один уровень значит, что данный аспект улучшен на 10 % от базового.
Улучшения характеристик могут быть временными и постоянными. Постоянные улучшения могут быть произведены не только естественным путем, но и искусственным: при развитии персонажа за счет бонусных очков игровых характеристик или с помощью сильных артефактов и эликсиров.
Игровые характеристики находят отражение не только в игре, но и в реальности за счет преобразований игрока.
Изучив вводную информацию, я задумался. Мета заметно упростила все, что было мне знакомо по компьютерным РПГ. Всего четыре игровые характеристики, если не считать здоровья и двух видов энергии.
Поднявшись, я взял с кровати Сашки свой ноутбук и открыл документ. Надо бы делать пометки. Перенес в таблицу свой профиль, и перешел к детальным описаниям характеристик, внимательно вчитываясь и запоминая:
Тело
Уровень тела отвечает за физическое развитие – силу, выносливость, ловкость, скорость реакции, координацию движений и уровень здоровья.
Кроме того, объем и скорость восстановления ф-энергии напрямую зависят от уровня телесного развития.
Разум
Развитие разума улучшает умственные характеристики игрока, когнитивное мышление, объем и эффективность кратковременной и долговременной памяти, способность к аналитическому и критическому мышлению. Объем и регенерация м-энергии растут пропорционально показателю разума.
Чувство
Характеристика отображает способность восприятия окружения. Острота восприятия касается не только основных органов чувств, таких как зрение, слух, осязание, вкус и обоняние, но и многого другого. Высокий показатель характеристики позволит видеть незримое с точки зрения усредненной человеческой физиологии, а именно: волны, излучения, радиационный фон, наличие газовых примесей, магнитные поля, гравитационные искажения…
Проявления интуиции и чувство верного направления также зависят от высокого показателя чувства.
Дар
Уровень характеристики прямо влияет на эффективность использования талантов и классовых способностей мета-игрока.
И здесь я крепко задумался. Очко характеристик хотелось вложить и в Тело, чтобы стать сильнее и спортивнее – моя несбыточная мечта с того дня, когда я впервые обратил внимание на девочек, – и в Разум, чтобы стало проще готовиться к сессии. Развитие Чувства тоже было очень соблазнительным – видеть незримое всегда не помешает, особенно если в этой игре есть артефакты. Станет обидно осознавать, что прошел мимо скрытого артефакта, лежащего у тебя под ногами, просто потому, что ты его не увидел. Помню, в какой-то игре я специально взял класс разбойника, чтобы видеть скрытые тайники и вскрывать запертые сундуки.
В итоге я вложился в Дар. Скала уже спасла мне жизнь, а за счет улучшенной Эрудиции я и ребятам смогу помочь в «Брейншторме», и, возможно, лучше сдам экзамены. Добавив пункт в характеристику, я подтвердил изменения и сжался в ожидании чего угодно. И это «что угодно» произошло: у меня перехватило дыхание и сердце обмерло, будто я падал с большой высоты. Но через мгновение все закончилось.
Я
- Вида своего спаситель (СИ) - Сугралинов Данияр - Героическая фантастика
- Явная угроза (СИ) - Сугралинов Данияр - Боевая фантастика
- Север (СИ) - Сугралинов Данияр - Боевая фантастика
- Охотники ночного города - Роман Афанасьев - Боевая фантастика
- Герои небытия. Сказание 1: Пробуждение бездны. - Андрей Булгаков - Боевая фантастика
- Лучший мир. Пробуждение - Дмитрий Анатольевич Васильев - Героическая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Подъем к бездне - Алексей Рудольфович Свадковский - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Курьер номер Шесть - Олег Голиков - Боевая фантастика / Триллер
- Разбудить бога - Дмитрий Янковский - Боевая фантастика
- Крепость живых - Николай Берг - Боевая фантастика