Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Не последнюю очередь здесь играл и дроп с этого Рейд-Босса. Что точно с него упадет, я не знал (такое можно было узнать лишь из хроник предыдущих убиений или из заданий, или от каких-то системных персонажей). Но явно, если он завалит его всего лишь сотней воинов, то и его доля будет просто несравнима с той, что он бы получил, если бы в процессе участвовал весь клан.
Так что, возможно, мои Чары здесь были и не причем. Больно все хорошо складывается для Коронера, и потому он решил рискнуть, пойдя на конфликт со Жрецами.
Был, правда, и еще один вариант. В котором Агла Андал предполагал меня просто кинуть, но я надеялся, что он не такого склада характера эльф, чтобы опускаться столь низко.
После нашего разговора Агла Андал решил не прерывать Охоты, и Рейд завалил еще несколько стад Захров, прежде чем отправился в лагерь на отдых.
Сейчас многочисленные Кулаки «Волчьей Сыти» занимались ужином. Над десятком костров кипело варево, а вокруг тусили воины, делясь впечатлениями за прошедший день. Полчаса назад Агла Андал собрал своих командиров, и теперь мы с Аревом с интересом наблюдали, как распространяется инфа о походе местного РБ. Все новые и новые взгляды обращались в нашу сторону.
Сам лагерь располагался в развалинах большого дворца, примерно в километре от места валки червей. Чудом сохранившееся крыло здания служило ночным укрытием от ночного же ветра, а большая покрытая плитами площадка перед ним позволяла проводить как построения и тренировки, так и вести хозяйственную деятельность — готовить, чинить обмундирование и прочее.
— А этот что здесь делает? — вдруг процедил я, заметив, как в стороне располагается на ночлег Кулак Гурджи.
Мы расстались с ним еще днем, и это расставание не было особо теплым. Старый рез так и не простил мне убийство своего полоумного друга.
— У Агла Андала всего двенадцать Кулаков. Нет ничего удивительного в том, что он хочет собрать все доступные силы, — пожал плечами Арев.
Черт подери, звучало вполне логично.
Я помолчал, достал из Инвентаря полоску вяленого мяса, раз уж сегодня Арев не собирался кухарить, и вдруг спросил старого мага:
— Ты ведь знал, что с этим вашим Деркачем не все в порядке?
Тот нахмурился и неохотно ответил:
— Ну, допустим, подозревал.
— То, что ты «запамятовал» мне об этом сказать — едва не стоило мне жизни.
— Я был бы сильно разочарован, если бы ты не справился с одним полудохлым хреном.
— Тот, в кого его превратили миазмы Безымянного, был каким угодно, но только не «полудохлым»!.. — я зло сплюнул и дал гневу окончательно захватить мой голос. — Больше так не делай. Мне нужна вся инфа, которую ты можешь предоставить. Во имя Нашего дела.
Надеюсь, старый маг понял, что более подобных финтов я не потерплю.
Бл*дь, как я мог забыть об этой чертовой хрени⁈ С первыми звуками атональных завывания я подскочил со спальника, как укушенный и принялся лихорадочно обшаривать Инвентарь в поисках воска. Волны раздражающего кишки звука плескались меж полуразрушенных домов, словно стая хищников выцеливавшая неосторожного путешественника. И выцелившая.
После применения «лайфхака» стало полегче, но спать под такой аккомпанемент, конечно, было нельзя. Источник треклятого звука, кстати, никто и никогда не видел. Утром, примерно в пять часов, он рождался в недрах дворца бывшего правителя этих земель и обрывался к семи. Что интересно, за пределами Локации треклятое «пение» было совершенно неслышно.
Следующий день прошел в подготовке походу. Для того, чтобы пройти к месту «проживания» Данатор Арна, нужно было выполнить небольшое задание у местного «жителя». Тем мы и занимались.
«Житель» оказался представлен в виде… говорящего камня! Здоровенная махина невнятно пробубнила про «древнее проклятье, снять которое могут лишь самые отважные из воинов» и мы с Аревом, как и весь остальной Рейд, понеслись бегать по южной части развалин в поисках черепков с указателями — так называемых «квестовых предметов», попутно устраивая тотальный геноцид одиноким Захрам. Эту хрень мы искали аж до полуночи, а некоторые члены Рейда так и до самого утра. Система Дар-Огара раскидала их в самых неожиданных местах. Благо, эта часть Локации была практически ненаселенна монстрами, в отличие от того же центра и севера города, где обитали Королевские Захры и еще какие-то мрачные призраки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Параллельно с этим подручные Агла Андала приглашали охотящиеся в окрестностях Кулаки присоединиться к походу.
В итоге к следующему утру из лагеря выступила настоящая армия в восемнадцать отрядов и численностью в сто семьдесят рыл.
Черт подери! Выглядел наш Рейд весьма внушительно!
Когда, спустя час, мы подошли к амфитеатру, где укрывался Данатор Арн, я вновь поразился четкой слаженности действия членов «Волчьей Сыти». Сгруппировавшись близ огромной полуобвалившейся арки, Кулаки быстро построились в две колонны и принялись накладывать баффы. К нам же подошел сам Агла Андал во главе всего своего отряда.
— Вы готовы, господин Шварцнеггер?
Я коротко кивнул, и мы были приняты в состав его Кулака.
— Тогда нам нужно согласовать окончательный план сражения…
Вчерне схему убиения этого Великана мы уже обсуждали вечером. И в ней было несколько нюансов. Первой проблемой было то, что ни я, ни Агла Андал не представляли, какой урон может нанести моя магия Данатору. Поначалу я думал, что смогу завалить его с одного удара… но это было, конечно, очень наивно. Никто точно не знал ни его количество Жизненной Силы, ни уровень защиты, ни Чар (за исключением одних, о коих было написано в хронике Коронера Белого Лиса — РейдМастера объединенного похода кланов Урнайна шестьдесят лет назад. О них ниже). Что если он применит какую-нибудь временную неуязвимость? Подобные Чары были весьма распространены по Дар-Огару. Или активируется щит с запредельными показателями защиты? Чтобы такая хрень не стала неожиданностью, требуется заставить РБ заранее показать весь свой арсенал. К тому же я не знал точно и показатели собственной мощи. Хватит ли аналогичного уничтожению Захров истечения силы на завалку Данатора? А двух?
Второй проблемой были Чары. Данатор умел призывать собственные, слегка уменьшенные копии, которые нужно было уводить от места схватки и оперативно мочить (вернее, так надо было делать, если бы у нас был полноценный Рейд, в нашем же случае Агла Андал предполагал их просто уводить в сторону, надеясь, что они исчезнут после завалки Великана). Ну и третье, так как у нас в воинстве сейчас не было специализированных дебафферских Кулаков, которые могли бы эффективно контролировать перемещения РБ, это предстояло делать простым воинам, что было чревато и потерями, и недостаточной эффективностью.
Вот такие дела.
Мы еще раз проговорили с Агла Андалом план, и над Рейдом взвилась его громкая команда:
— Вперед!
Даже разрушенный, древний амфитеатр поражал воображение. По размерам он не уступал крупнейшим земным стадионам! А, может быть, и превосходил. В прежние времена здесь, должно быть, могли разместиться сотни тысяч человек — не менее половины населения города. Оставалось лишь догадываться, что здесь показывали за представления. Были ли это гладиаторские бои или выступления рок-групп? Хрен его знает.
Рейд быстро втягивался в огромную арену, четко разделяясь на отдельные отряды, которые обтекали ее центр и равноудалено распределялись по окружности. Но не все. Шесть Кулаков (почти полсотни существ) встали рядом с Кулаком самого Агла Андала. Им предстояло заниматься так называемыми «миньонами» Данатора, когда он их будет призывать.
Когда все заняли свои места, на амфитеатр опустилась мертвая тишина. Кажется, стих даже ветер. И в этой полной тишине Агла Андал медленно, словно ступая по минному полу, двинулся к центру арены.
Минут текла за минутой, но ничего не происходило… Хотя, вру! Стоило переключиться на «магическое» зрение, как я увидел разительные изменения в структуре природных потоков! Они дрожали, выгибались, какие-то из них вдруг рассыпались на множество более мелких ручейков… а вскоре из-под земли вдруг полезло яркое Нечто, в коем я даже не сразу разглядел столь плотно упакованную магическую структуру, что она представлялась одним единым целым…
- Темный баффер. Клановые воины 2 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG
- Белый маг 2 - Иван Лагунин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Белый маг 2 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG
- Топоры гномов III. Лучшая защита - Вячеслав Ипатов - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Топоры гномов III. Лучшая защита (СИ) - Ипатов Вячеслав - LitRPG
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Последний попаданец 3 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези