Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Посмотришь все там, я не хочу знать, что оставил там Ялдар. Для меня, в отличие от тебя, все закончено, теперь уже, надеюсь, навсегда.
Подхватив шкатулку со стойки, молча направился к кабинке. Мне нечего было больше сказать, и так все было понятно: даже сейчас наследие Ялдара – желанный приз для многих. Зайдя в кабинку, прикрыл за собой дверь – здесь мне нечего опасаться следящих заклинаний: для чужих глаз и ушей будет скрыто все происходящее здесь.
Поставив шкатулку перед собой, оттягивая момент, с волнением в груди рассматривал ее, даже не зная, что там найду. Может, сейчас передо мной лежит легендарный Титан, или что там еще мог оставить своему приемнику Ялдар? Даже не знаю, что ожидаю увидеть. Немного страшно, я совсем не герой, готовый взойти на стену и встать рядом с рабами, обреченными на убой, чтобы бросить вызов всем Игрокам в Двойной Спирали. Мне бы такое и в голову не пришло – моя жизнь, жизни моих друзей всегда будет для меня важнее тех, с кем я никак не связан.
Волнительно и страшно, к этой вещи прикасался сам Ялдар, пусть и века назад. Ладно, пора. Нельзя тянуть вечно. Я, собравшись, решительно откинул почти невесомую металлическую крышку и увидел лежащий сверху сложенный вдвое белоснежный лист. Бережно его достав и развернув, обнаружил письмо, написанное аккуратным торопливым почерком.
«Я не знаю, кто из вас читает это письмо и кто первым завершил этот этап испытания. Надеюсь, Безымянный подобрал не слишком опасные для вас задания и вы смогли с честью их выполнить, не опозорив звание моих учеников. В свое время, только став Игроком, мне пришлось немало рисковать, выполняя его поручения. Но если есть ум, выдержка и немного удачи, то все достижимо. А дружба с хозяином этого места может вам многое дать и помочь в вашей Игре.
В награду для вас за завершение первого этапа я оставил три карты. Первый прошедший испытание может сам выбрать свой приз, второй выберет из того, что осталось, а опоздавший – доедает остатки.
Следующий этап вашего пути ведет в место, полное ярости, ненависти и боли, где тысячи воинов и солдат давно забытых войн ведут бесконечную битву. Там, в огне кровавых схваток, умирая и снова возрождаясь, я отточил свои умения бойца, учась у забытых героев их мастерству, и отшлифовал таланты полководца в схватках с гениями прошедших эпох. И если вы хотите встать вровень со мной – там вы обретете желаемое. Главное – сумейте сохранить себя!
В долине Скал из застывшей крови, на дне озера Ненависти вы найдете следующую подсказку на вашем пути к моему наследию. Путь к нему начинается через Арену Тысячи Битв.
Это опасный вызов, который сложно преодолеть в одиночку, и лишь единство позволит вам выжить и приблизиться к цели.
Ваш Учитель».
Прочитав письмо еще раз, я осторожно сложил его в скрытый карман своей сумки. Он точно был сумасшедший, если надеялся, что хоть кто-то согласится повторить его путь. Теперь мне во многом стали понятны и его поступки – нельзя искать логику в решенияих сумасшедшего, ее просто нет.
Я покачал головой: отправиться на Арену Тысячи Битв – безумие или глупость. Неудивительно, что его ученики так и не нашли шкатулку в храме. Наверное, погибли еще на этапе предварительного отбора. Те же, кто поумнее, просто плюнули на наследие Ялдара, предпочтя попросту жить, а не пытаться достичь недостижимого. Спуститься в Ад – для меня Арена тысячи битв ассоциировалась именно с ним – и это всего лишь один из этапов! Сердце подсказывает мне, что он не последний. А следующим испытанием что будет – сразить бога?!
В бездну Ялдара с его испытаниями! Мне даже Титан такой ценой не нужен!
Еще размышляя над письмом, пододвинул шкатулку к себе поближе. Под письмом нашлась стопка желтоватых листов, исписанных убористым почерком, сверху подписанных: «Арена Тысячи Битв». Заинтересовавшись, быстро их пролистал и понял, что вижу перед собой часть дневника Ялдара, подробно описывающую это место, даже с наброском карты мест, где он бывал и кого там встретил. Любопытно, выходит, он позаботился о своих преемниках, поделившись своими знаниями и опытом, а не просто отправил в Ад в поисках очередной шкатулки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Под листами дневника я увидел переливающиеся золотом карты – видимо, награда для его учеников, сумевших пройти первое испытание. Сдерживая волнение, осторожно взял их в руки.
На первой из трех карт была изображена большая книга в украшенном золотом и драгоценными камнями переплете, лежащая на каменной подставке. Большая Книга секретов мастеров. Вчитываюсь в описание: «Книга содержит в себе двенадцать случайных свитков, в которых можно найти рецепты зелий кузнечного и алхимического мастерства, чертежи для построек и оружия, а также любых доступных улучшений, существующих в Игре. Обновляется раз в малый цикл. После изъятия свитков из Книги, количество доступных уменьшается на количество изъятых».
Интересно, хотя, если честно, ожидал нечто большего. Хотя, с учетом моего нового ранга, пожалуй, это даже более ценно, чем обычное атакующее заклинание, которое я предполагал здесь найти. Ладно, посмотрим, что еще нам оставил Великий.
Новая карта, сияя золотом и переливаясь перламутром, явила моему взору небольшой сундучок, богато украшенный резьбой и окованный серебристым металлом, по которому бежала вязь рунических знаков. Просматриваю описание: «Неиссякаемый ларец ресурсов. Создает раз в десять дней по выбору владельца случайные типы материалов и ресурсов, включая редкие и уникальные. Содержит улучшения: Ускорение, Расширение и Благословение Слепца, и две Великие руны: Синос, богатство, и Лейф, время. Больше улучшений недоступно».
Надпись-предупреждение я заметил в самом конце, рассматривая награду Ялдара. Щедро, больше и нечего сказать. Скорее всего, это и был главный приз для победителя. Имея ларец, ты фактически получал доступ к бесконечным ресурсам, пусть и в небольшом объеме, но простейшие легко купить и на рынках, а вот уникальные и редкие попробуй найди! Зачастую, их даже купить невозможно.
Сейчас я в руках держал то, что может стать основой пусть и скромного, но клана. Книга рецептов, ларец, создающий ресурсы, а третье что? Следующая карта меня не разочаровала, подтвердив догадку, что Ялдар оставил своим преемникам фундамент для создания своего клана или обеспечения независимого существования в Игре. «Сад камней – улучшение для дома. Использовав эту карту, вы получите новую комнату в вашем доме, которая позволит вам, используя соответствующие материалы, создавать камни силы».
Все верно, невольно улыбнулся я. Одному рецепты, другому – ресурсы, а третьему – место, где можно создавать нечто ценное, используя материалы одного и знания другого. Ялдар явно хотел от своих последователей взаимодействия между собой.
Но что-то не получилось, интересно что? Я, ухватив кусочек давно обрезанной нити и даже сделав по ней первый шаг, обрел возможности, которые сложно переоценить – это не карты заклинаний или призывов. Скорее всего, наследникам Ялдара они уже были не нужны, сомневаюсь, что они были намного слабее учителя. А вот эти карты пригодятся даже владыке.
Любопытно.
Поместив редкие карты в Книгу, еще долго размышлял о найденном, и мысль о спуске на Арену Тысячи Битв мне, почему-то, уже не казалось таким уж безумием…
Выйдя из зала переговоров, подошел к Хозяину Дома Чаш. Тот, вопросительно посмотрев на меня, молча поставил передо мной очередную кружку с пивом. Сделав большой глоток, попросил:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Расскажи мне все, что тебе известно про наследие Ялдара и тех, кому он хотел его оставить.
Зарлак, устало вздохнув, налил еще одну кружку пива, поставил перед собой и сел напротив меня.
– Это будет долгая история. Их было трое: Эспиан, Гуран и Меринар… Ялдару изначально не надо было устраивать все эти игры с наследием, – трактирщик бухнул тяжелой кружкой по дереву стойки. – Выбрал бы кого-то одного и точка. Но нет, он не хотел никого обидеть! «Пусть лучший себя проявит сам» – его слова, как сейчас помню, – и огр махнул рукой в сторону двери, куда я невольно посмотрел, словно и вправду ожидал его увидеть.
- Изнанка миров - Алексей Рудольфович Свадковский - Боевая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Темный Герой - Алексей Сказ - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Доктор Хаос 3 - Алекс Платт - LitRPG / Фэнтези
- Приглашение (СИ) - Селютин Алексей Викторович - LitRPG
- Клан Дятлов 10. Финал - Павел Михайлович Пуничев - LitRPG / Фэнтези
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези