Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Моща — это понятно, сила. Чем выше, тем сильнее бьешь и больше тяжестей поднимаешь. Нужна в основном бойцам и строителям.
Прыгливость — оказалось не совсем ловкостью. Она влияет на нижнюю половину корпуса. От пояса. А за верхнюю отвечает больше моща. На самом деле, по некоторым данным можно предположить, что они обе влияют, но с разными коэффициентами. В общем, как ни странно, лучникам больше нужна моща.
Жырность — вот тут очень помогли данные эльфиек. Они подтвердили мои предположения о скрытых параметрах. Как бы попонятнее сказать… кроме основных характеристик, похоже до хренища других, которые зависят как от основных, так и навыков, и особенностей. Жырность влияет на выносливость, то есть усталость от физических нагрузок, на регенерацию в случае ранений, сопротивляемость некоторым негативным эффектам и т. д. Ничего из этого нигде не отображается, но оно есть и это надо знать. Бойцам ближнего боя этот параметр качать точно придется.
Зыркливость — лучше видишь, лучше попадаешь, замечаешь мелочи. Раньше увидишь человека в скрытности, но там, конечно, много всего влияет. И вряд ли кто-то из нас сейчас смог бы обнаружить того же Костю, захоти он подслушать наш разговор и не подойди слишком близко. Нужна в первую очередь стрелкам, и, как ни странно, магам — в нашей версии системы, похоже, магией можно физически промахнуться.
Раздалось бормотание, и все начали оглядываться по сторонам. Я дал им осознать сказанное и сделал ещё несколько глотков уже выдохшегося теплого пива.
— Без паники. Сейчас вряд ли тут кто-то есть, а перед сном у некоторых из нас уже будет способность таких людей обнаруживать. Так что все под контролем. Дальше правильномыслие, тут даже у эльфов тишина. Предположительно, наиболее близким нашим термином будет логика или интуиция. Из личных наблюдений — быстрее соображаешь, находишь верные решения как в бою, так и в повседневной жизни.
Бесячесть. Ну тут все понятно: харизма или обаяние наоборот, какой смысл было делать ее отрицательной вопрос открытый.
Колдунство — тут тоже все ясно. Влияет на мощность заклинаний, количество маны, хотя на это же влияют и некоторые навыки. Чем выше колдунство, тем больше заклинаний доступно. Кто не качает магию, трогать не нужно. По идее хил первого уровня со временем должен быть у всех, но возможно, проще будет носить в инвентаре зелье или какую-нибудь шмотку с этим заклинанием, чем тратить очки на развитие колдунства. Тут надо считать индивидуально.
Ну и последний параметр, про который неизвестно ничего и аналогов которому в РПГ я сходу припомнить не могу — нормальность. Насколько мы тут сравнили, средний его показатель два-три, у обеих эльфиек четыре. Качать дорого, и неизвестно, есть ли смысл. Так что с ним будем разбираться позднее.
Я замолчал и достал новую банку. Комментариев по последней характеристике не было. Блин, неужели она реально только у меня отрицательная? Пожалуй, я правильно сделал, что не признался в этом.
— Дальше самое интересное — навыки. Если вкачать их все на максимальную величину, то будешь уметь делать всё. Одной рукой жонглировать, другой рубить врагов мечом, при этом едя на велосипеде и читая Шекспира в оригинале. В общем, навыки охватывают весь спектр умений. Вся сложность в том, что полезных очень много, а очков для увеличения мало. Кроме как качать через меню, других способов мы пока не видели.
— Не, ну если я не умею плавать и сейчас пойду и научусь, то появится навык первого уровня и сэкономит одно очко, — сказал Леха, выковыривая ногтем застрявший в зубах кусок мяса. — А если дальше буду тренироваться, то и не одно.
— Да, такой способ есть. Практический, но непрактичный, будем называть его долгим, — засмеялся я. — Кстати, на примере плавания Лехи мы узнали ещё одну особенность. Те навыки, к которым нет проходного, система не показывает. Например, я могу начать качать «дайвинг», проходной к нему — «плавание» второго уровня, у меня он есть. Так вот у Лехи нет дайвинга в списке. Из этого следует неприятный вывод. Самые интересные особенности системы нам неизвестны и наткнуться на них мы можем по большей мере случайно и то, если будем постоянно делиться друг с другом информацией. Кстати, если основных характеристик не хватает, то навыки, от них зависящие, тоже не видны. У меня колдунства нет, и я не вижу навык «Использование заклинаний», но стоит мне, одевая шмотки, довести колдунство до трех, он появляется.
— Так что качать? — в отчаянии спросила Рита. — Тут такой список, я никогда не разберусь!
— Вот тут надо возвращаться к тому, с чего мы начали. Я могу подсказать, что качать тем людям, кто будет дальше воевать с нами. И это не потому, что другим я не хочу помогать. Просто на всех не хватит времени. Залог успеха — в постоянной группе и разделении обязанностей. Сейчас понятно, всем нам приходится марать руки кровью, но в дальнейшем будет четкое разграничение. Воины, лучники, ремесленники, колдуны и т. д., на самом деле классов десятки, и все будут приносить пользу. Без поваров, строителей, инженеров, агрономов группа будет так же слаба, как и без воинов с магами.
— Сорян, что перебиваю, босс, — подняла руку Ксюша. — Давай еще по особенностям пробежимся, а потом уже можно и личный инструктаж проводить, с остальным понятно все.
— Тебе не могу отказать, — улыбнулся я и поднес банку ко рту.
— Шухер!!! — заорал Костян, который стоял у окна и осматривал окрестности.
Все вскочили, на ходу доставая оружие.
— Что это за херня?
— Ал(иель! Ф4риальен!!!
Из леса от железнодорожных путей в сторону городка двигалась черная гудящая волна. Ее фронт растягивался на несколько сот метров, и мы находились точно по центру.
— Что это? Не видно ни хера! — заорал Леха, упав на одно колено. Пистолет в его руках уже искал цель.
Воспользовавшись панелью быстрого доступа, я надел комплект на зыркливость и наконец сумел распознать угрозу.
— Фри на базу!
Черная волна оказалась сотнями монстров с метр высотой, длинными до земли руками и отчетливо выделяющимися на волосатых мордах клыками.
Фри все еще стояла в автобусе и разглядывала гостей. Наконец она развернулась, и тут же одно существо, находящееся метрах в двадцати от нее, прыгнуло. Громыхнул выстрел. Пуля отбросила приземлившегося в метре от эльфийки монстра. Она с удивлением
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Окольцованные - Сергей Устюгов - Детективная фантастика / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Последний попаданец 3 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Последний попаданец 8 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Ты мне (не)нужен! - Андромеда Васечкина - Остросюжетные любовные романы / Периодические издания / Современные любовные романы
- Издатель - Валерий Гуров - Попаданцы / Периодические издания
- Я стану твоей защитой (СИ) - Лена Поллина - Периодические издания / Современные любовные романы
- Одержимые 2 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Одержимые - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Последний попаданец 6 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези