Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— У тебя точно проблемы с памятью, — ещё тяжелее вздохнул Герман. — Ты же видел список, ты знаешь, что такие, как твой казарег, приходят на помощь лишь тем, кто выбрал сложную или невозможную сложности. Так зачем ты сейчас изображаешь памятник дебилизму?
Ответить на это мне было нечего. Раскачать на малейшую оговорку, по примеру старосты Железного молота, Германа не вышло. Быть может, потому, что им управляет не Система, а он сам.
— А зачем, кстати, вы сразу даёте сильного юнита? — спросил я, уводя разговор от меня снова к игре. — Это разве нормально с точки зрения баланса?
— Как раз из-за баланса мы и добавили дополнительного сильного юнита на старте игры. Не все игроки бывшие военные, мастера спорта, реконструкторы или что-то в таком духе. Есть и обычные офисные работники, которым тоже хочется попробовать свои силы в чём-то более серьёзном, чем средняя сложность. И чтобы они не гибли в первой же стычке, вот, дали им сильного юнита. Всё равно им надо ещё уметь воспользоваться.
— И что в этом сложного? — не понял я. — Ближник пусть идёт в ближний бой, потом его можно поставить армией управлять, маг пусть колдует, станет главой Гильдии Магов, стрелок-метатель пусть стреляет и метает, их тоже можно назначить на высокие должности вплоть до советников по боевой части.
— Это ты такой весь из себя рассудительный, а обычной домохозяйке от осознания абсолютности своей власти так крышняк рвёт, что она ценного юнита не то что к управлению, к войне не подпускает. Видите ли, он посмел указать ей, величайшей правительнице всех времён и народов, дельную мысль подсказать, которую она на форуме не видела, а значит это бред и такого не может быть. До абсурда ведь доходит у таких правительниц, в попытке взвалить на себя всё у них не получается ничего.
— Видел я на форуме таких адептов культа абсолютности, — кивнул я. — Абсолютно не вменяемые люди, как по мне. Но и их понять можно, они не играют сутками, у них пять часов в день.
— Глупости всё это, — отмахнулся ангел. — Километры гайдов написаны, как играть пять часов в день и спокойно выйти за завесу с полноценной армией даже на сложной сложности. Только для этого голову на плечах надо иметь, что вообще не совместимо с, как ты сказал, адептами культа. Система даже рада помогать тем, кто не стремится делать всё в одиночку, а прислушивается к советам местных. И помогает, тебе тоже. Но таких, как ты, не более двадцати семи процентов.
— Допустим, а Кернисс и Ирсиндом сюда как вписываются?
— Аастия, значит, устраивает, да?
— Более чем. Она ведь юнит другого игрока, я даже искал её бывшую леди и нашёл, правда, сыновей, и…
— …оправил Сираниэль немалую сумму на лечение, — закончил за меня Герман.
— Думаешь, не стоило?
— Это твоё дело, — развёл он руками, — тебе и решать. Но если ты спрашиваешь, не обманули ли тебя, ответ — нет. У Светланы Павловны и впрямь тяжёлое заболевание, которое, благодаря тебе, может закончиться без последствий.
— Может? — зацепился я за слово.
— В медицине стопроцентных гарантий никто не даёт. Но шансы у неё очень хорошие.
— Это хорошо, — эхом отозвался я. — Но определённый момент меня смущает.
— Какой же?
— У Сираниэль и её сыновей стартовые локации должны располагаться близко друг к другу, так? Это ведь сыновья те бессмертные, которые присоединились к бывшей леди Аастии?
— Да, так и есть, — подтвердил ангел.
— А как это возможно? Локации ведь рандомно распределяются, это в официальном мануале написано.
— На родственников это не распространяется. Если они хотят, могут документально подтвердить родство и спустя всего три недели будут играть вместе.
— Хм, понятно, — протянул я. — А вместе намного легче противостоять другим игрокам.
— И не только. Так что Кернисс и Ирсинд? Что тебе не нравится в них?
— Они, в отличии от Аастии, не имеют подтверждённых игроков в анамнезе.
— И тем не менее, что дроу, что гном, что орк, которого ты почему-то не упоминаешь, временно находились в той или иной юрисдикции игроков. Кернисс тебе даже рассказала свою историю от и до. Пусть и пунктирно, зато честно. У инженера и шамана свои истории.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Бывшего шамана, — машинально поправил я админа. — И я не понимаю, как всё это возможно на процедурно генерируемой локации.
— На самом деле, ответ в вопросе, — хмыкнул Герман. — Если в процедурно генерируемой локации слишком много несоответствий процедурной генерации, значит она не генерировалась процедурно.
— Как завернул-то, — поморщился я. — А без повторений одинаковых слов можно?
— Да легко, — фыркнул ангел. — Локации не создаются прямо после регистрации игроков, они делаются постепенно, в течении около полутора лет. Сначала Система приращивает новые территории, увеличивая тем самым площадь игрового мира. Затем она населяет их различными способами. Беженцы, там, поиск лучшей доли, случайные порталы, намеренные диверсии — в ход идёт всё, кроме прямого создания, что называется, из воздуха, хотя это гораздо проще и менее затратно.
— Так зачем вы пошли по сложному пути?
— Чтобы мир живее выглядел, а не был картонкой и шаблоном. И без ложной скромности могу сказать, что Бесконечный Мир выбирают намного чаще, чем любую другую игру с уклоном в стратегию. А таких больше двадцати на данный момент.
— Да, живость мира хорошая, — оценил я. — Настолько, что я аж берсеркером стал.
— Это мы уже обсуждали, — отмахнулся админ. — Ты стал берсеркером лишь из-за себя.
— Я и не спорю, лишь констатирую факт. Но это может сыграть с вами злую шутку?
— В самом деле? — притворно удивился Герман. — И какую же?
— Вы ведь используете самый современный искусственный интеллект для игры, верно? — чуть издалека начал я. — С возможностью анализа сделанного собой и саморазвития на этой почве?
— Всё верно, — подтвердил Герман. — Иначе обслуживать такой огромный мир, как у нас, никаких админов не хватит.
— И вы отрядили ему обязанность создания новых локаций и заселения их юнитами методом стаскивания с привычного места жительства в следствии тех или иных обстоятельств, это ты рассказал сам. А ещё намеренно срываете под его всевидящими очами игроков, это ты тоже говорил. Всё ещё не видишь проблему?
— Нет, — будто равнодушно ответил ангел, но его поза, почти мгновенно превратившаяся из расслабленной в напряжённую, сказала намного больше.
— Ну что ж, я поясню, мне не трудно. Вы чуть ли не заставляете искусственный интеллект, называемый Системой, совершать не самые хорошие действия с местными и подаёте пример худшей участи для игроков. А это что? Верно, срыв. Окончательный и беспощадный. Я вообще не понимаю, как у вас при таком подходе до сих пор не сорвавшиеся не повалили сотнями, тысячами, а может быть и сотнями тысяч. Это было бы вполне закономерно в такой ситуации.
— И что ты предлагаешь? — спросил Герман напряжённым голосом.
— Всего ничего — покажите Системе, что можно делать ещё и хорошее. Научите, как ребёнка, переучите, если всё зашло слишком далеко. Главное, не оставайтесь к ней равнодушными. Впрочем, как по мне, процесс уже запущен, и вы не сможете его не то что остановить, а даже хоть как-то контролировать. Но буду рад ошибиться.
— Ладно, это всё хорошо, но мы сейчас не об этом, — взял себя в руки Герман и вернул прежние тон и позу. — К Ирсинду и Кернисс претензии ещё остались?
— Нет, — помотал я головой. — Будем считать, что ты меня убедил и никакой помощи извне не было. Но у меня ещё остались вопросы.
— Давай, — кивнул админ, — буду рад ответить на всё.
— Что у меня с памятью?
— Молодец, с самого трудного начал, — карикатурно, с максимальным ядом в голосе, похвалил меня Герман. — Что конкретно-то интересует?
— Всё, — не стал мелочиться я. — И карате, которое напрочь стёрлось из моего самосознания, и обещанную абсолютную память, которая так и не пришла. Я забываю обо всём, как обычный человек, и мне не кажется это нормальным.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Пламя надежды - Павел Дробницкий - Фэнтези
- Ярик - Егор Бармин - Попаданцы / Фэнтези
- Жрец Без Имени (СИ) - Стоминин Константин - Фэнтези
- Хочу принца, или Великие Игры в Империи Драконов (СИ) - Тарасенко Алена - Фэнтези
- Ярик -2 - Егор Бармин - Попаданцы / Фэнтези
- Ярик -2 (СИ) - Бармин Егор - Фэнтези
- Щит Найнавы - Андрей Астахов - Фэнтези
- Дома (СИ) - Анастасия Руссет - Фэнтези
- Жрец Лейлы - Светлана Зимина - Фэнтези