Шрифт:
Интервал:
Закладка:
К плечу что-то прикоснулось. Едва заметно, будто лист осенний опустился, медленно кружа. И в тот же миг прикосновение почувствовали макушка и правое ухо.
Дарк не стал выяснять, что за листопад тут происходит. Вместо этого он, не мешкая, бросился в сторону, под защиту зелёного нароста.
Но не тут-то было. Непреодолимая сила сдержала его рывок, из-за чего он потерял равновесие и завалился на ковёр из мокрого мха. Вскочить не позволили всё новые и новые прикосновения. Откуда-то сверху, из мглы, пытавшейся заглушить сияние потолка, спускались десятки нитей паутины. Прикасаясь к телу, они крепко к нему приклеивались и тут же натягивались так, чтобы не позволять свободно двигаться. И пяти секунд не прошло, как Дарк превратился в подобие марионетки.
Попытка перерубить паутину лезвием копья к успеху не привела. Клейкие нити тут же спеленали и руку, и оружие. Даже вернуть его в инвентарь не получалось, что совсем уж в голове не укладывается.
Да тут не в паутине дело, тут ещё и какая-то магия работает. Блокирует некоторые возможности персонажа и мешает координировать движения.
Десяти секунд невидимым противникам хватило, чтобы надежно спеленать тело от ступней до шеи. Теперь ни рукой пошевелить, ни ногой. Как ни напрягайся, нити лишь чуток поддаются, но затем тут же возвращают своё, работая, будто туго натянутая резина.
И вот уже Дарка тащат наверх. Как говорится: медленно и неотвратимо. Он прекрасно понимает, что его не святая сила поднимает, что надо срочно исправлять ситуацию.
Но как?
Тело при передвижении медленно крутилось. В какой-то момент Дарка развернуло лицом кверху, и он, наконец, разглядел потолок.
Оказывается, туманное марево скрывает лишь нижнюю часть яруса. Когда тело болталось лицом вниз, Дарк видел, что из мрака, будто островки в туманном океане, выступают макушки самых высоких зелёных наростов. А дальше видимость почти идеальная.
Если говорить откровенно, несмотря на здешнюю ясность атмосферы, потолок наверху вообще не просматривается. На высоте метров десять от поверхности туманного полога начиналось многослойное переплетение непонятно чего. Будто длинные серые макаронины прилипли к перекрытию яруса и друг к дружке. Диаметр их колебался от первых сантиметров до трёх-четырёх метров, и больше всего это походило на заросли почти идеально гладких лиан. Изредка от них ответвлялись отростки, но в основном эти образования выныривали из скопища себе подобных, чтобы, протянувшись чуть дальше, снова в нём скрыться, ничуть при этом не меняясь на всём протяжении. Освещение пробивалось откуда-то из-за этих дебрей, со стороны остающегося невидимым свода.
Паук, размером с не самую маленькую пони, держась за странные лианы двумя лапами, прочими шестью деловито подтягивал Дарка к себе. Действовал он ловко, будто заправский кукловод. Нет сомнений, что и полминуты не пройдёт, как его зазубренные жвалы вонзятся в игрока.
Рассмотрев противника и воочию представив, что он сможет сотворить таким челюстным аппаратом с добротно зафиксированным телом, Дарк понял, что ему грозит одна из самых худших смертей во всей его игровой биографии. По омерзительности ситуация способна соперничать с некоторыми моментами, пережитыми в башне у персонажа, с ником, взятым у этого моба.
Надо что-то делать.
И делать срочно.
В этой ситуации Дарку оставалось лишь одно. Забравшись в меню, он торопливо активировал все пятьдесят шесть ключей. Копил их всю дорогу, ни одного не потратил. Надеялся, что при определённом количестве игра позволит разблокировать одну из звёзд. Но, увы, никаких подвижек в этом направлении так и не случилось.
Да и чёрт с ними, со звёздами. Он и без них сейчас неплохо усилится.
Все ключи ушли на разблокирование свободных характеристик. Теперь у Дарка их пятьдесят шесть, и он может влить их куда угодно: хоть все вместе, хоть раскидав по нескольким направлениям.
Раскидывать не стал. Всей кучей влил в Физическую силу. Лишь она сейчас может если не спасти, то хотя бы дать шанс.
Паук выглядит страшно, но, по аналогии с мобами нижележащих ярусов, вряд ли уровень у него слишком велик. Там даже у хранителей до пятнадцатого он не добирался, а у рядовых обитателей значительно им уступал. По логике, резкого скачка в показателях быть не должно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Хотя, кто его знает. Ведь это непредсказуемый Экс...
Но даже если этот паук двадцатый, это значит, что и уровень паутины у него соответствует. Суммарно, Физической силы у Дарка сейчас набралось больше шестидесяти, что в разы превышает. Если поднапрячься, должен справиться.
И он начал неистово извиваться, пытаясь ослабить путы. Те не поддавались, вели себя, как и прежде. То есть, будто туго натянутые толстые резиновые жгуты. Но теперь силы хватало, чтобы сдерживать их натиск, давя сильнее и сильнее.
Наконец, тесные объятия паутины сдались, нехотя отпуская. Отдельные нити всё ещё сопротивлялись, но не могли помешать рукам и ногам двигаться.
Но, увы, времени вся эта возня отняла немало. Паук успел затащить Дарка в переплетение странных лиан. Копьё при этом неудачно завело меж толстых стеблей, быстро его вернуть не получится. Да и как им размахивать в такой тесноте?
Всё равно, что в куче гигантской ботвы оказался...
Дарк не стал тратить последние мгновения на возню с оружием, от которого здесь мало толку. Вместо этого высвободил, наконец, левую руку, забрался в инвентарь и выхватил то, что, по его мнению, в такой схватке сработает куда лучше колющего и режущего оружия.
Стеклянную кирку он сделал скорее из ностальгических соображений, чем из практичных. Как и молоток из того же материла. Ну да, другого подходящего материала у него ведь не было. Сгодится и как оружие, и как инструмент, на тот случай, если удастся попасть в место, где можно добывать ресурсы из профессии Горное дело.
Почему именно кирка, а не кинжал? Да потому что паук выглядел хорошо защищённым. Почти всё прикрыто хитиновым панцирем, который лезвие может не взять. Брюхо, вроде как, податливое. Но это лишь предположение, да и моб держит его повыше, будто понимает, что это уязвимое место, которое не следует подставлять.
Жвалы разошлись в стороны, готовясь сомкнуться на шее Дарка. И в тот же миг не сказать, что сильно острый клюв кирки с треском проломил хитин на голове твари. Система выдала пространный лог критического урона, а из паука в тот же миг полилось что-то белое и омерзительное, заливая лицо и грудь.
Дарк, отплёвываясь, потянул кирку на себя, с хрустом расширяя рану. Вывернул стеклянный клюв, из-за чего истечение белёсой гадости резко усилилось. Лапы паука задрожали, начали разом подгибаться. И в тот же миг паутина стала рассыпаться в пыль.
Левитировать Дарк не умел и потому камнем полетел вниз.
Секунда свободного падения, и жесточайший удар. Поверхность встретила столь неприветливо, что тело заработало жесточайшую степень дебаффа Ошеломление, и сознание отключилось.
* * *
Очнувшись, Дарк обнаружил себя лежащим у высоченного зелёного нароста, вершина которого терялась в непроглядной дымке. Судя по ободранному с одной стороны мху, именно это странное образование приняло на себя падающее тело. Соприкосновение пришлось по касательной, что существенно снизило негативные последствия. Но всё равно полоска жизни опустела на две трети.
Похоже, это самый высокий ярус из всех, на которых Дарку довелось побывать. Даже два уровня Отстойника суммарно давали меньше. Причём здешняя высота до сих пор остаётся загадкой, ведь потолок так и не показался на глаза, скрывался где-то в переплетении непонятного «нечто».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Подниматься не торопился. Вместо этого изучил лог победы и довольно осклабился. Уровень у паука всего лишь девятый, но по классу моб относится к опасным, а это почти элита. То есть, опыта обломилось неслабо.
Вряд ли Пачуля всё время нарывался на одного и того же паука. Следовательно, их здесь может много водиться. Так что, если не торопиться отправляться дальше, получится неплохо прокачаться.
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Битва за рейтинг - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Корм - Артем Каменистый - Боевая фантастика / LitRPG
- Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Топ мертвого портала (СИ) - Блад Алекс - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания