Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Стой! Подожди! А что им мешает атаковать нас без вас? Ты должна сама понимать — если они такие гады, их не остановит ничего. Да и я не хочу терять своих друзей. Вы с Бананом дороги нам.
— Я знаю. Поэтому у меня есть ещё один план.
Девушка открыла инвентарь, вытащив из него несколько бумаг и разместив их на столе.
— Любая крупная гильдия имеет в своих рядах оцифрованного, но все они стараются просто показывать свое величие и мощь. Но это — путь обычной ММОРПГ, а у нас весьма расширенная система искусственного интеллекта. Посмотрите на ту же Сану. Этому миру не хватает Стражи. Не нпс, которые не в состоянии справиться с серьёзными врагами, а именно гильдии. Миротворцев. Если мы официально заявим о себе как об органе власти, то сможем легко договориться с нпс, что управляют городами. Сможем перехватить власть в важных торговых точках, набрать к себе множество сторонников. И, самое главное, у нас есть Пожиратель способностей. Я нашла способ, как доказать всем, что я его призвала, а значит, мы сможем запугать большую часть уродов тем, что они лишатся своих способностей. Гильдия может войти в десятку лучших, но при этом не быть оплотом ненависти и погони за рейтингом. Нас будут уважать и бояться. Что скажете?
Время спустя
Лист игрока:
Никнейм: Банан
Класс: Пожиратель
Уровень: 93
Гильдия: Миротворцы
Ранг гильдии: Лорд
Стиль: Универсал
Список навыков:
Защитные:
«Панцирь» — защитная способность, покрывающая кожу магической структурой, похожей на чешую.
Активный навык: увеличение физической защиты на 40 % в течении 5 минут (откат — 10 минут) и магической защиты на 60 % в течении 5 минут (откат — 15 минут).
Пассивный навык: полная блокировка первой атаки раз в час.
«Покров паладина» — барьер, образующийся в виде сферы вокруг пользователя, блокирующий 70 % магических атак на 2 минуты. Находящиеся в сфере получают регенерацию 5 % от общего количества очков здоровья каждые 10 секунд.
Атакующие:
«Буйвол» — продвинутая способность Таран. Энергия вашего тела принимает форму зверя, позволяя сделать рывок в выбранную вами сторону. При контакте с энергией противник получает ошеломление и теряет равновесие.
«Сокрушающий метеор» — способность наносит магический урон, зависящий от интеллекта (1 % интеллекта равен 15 % урона).
«Крушитель» — навык рукопашного боя. При активации ваш следующий удар с вероятностью 70 % оглушит противника на 5 секунд. Последующий после оглушения удар будет критическим. Способность действует лишь на удары без использования оружия. Исключения: кастеты и боевые перчатки.
«Электро» — мощная магическая атака, наносящая 10 % урона от общего количества очков здоровья в течении трёх секунд. На 4 секунды ошеломляет противника.
Поддержка: отсутствует.
Уникальные:
«Пожиратель» — уникальная классовая способность. После поедания плоти игрока забирает его самую многоуровневую способность.
«Демонический контроль» — вы слились с сущностью Пожирателя, умело контролируя свое сознание при активации «Жажды крови» и «Пожирателя». Увеличивает параметры ловкости на 20 % и параметры физической защиты на 20 %.
«Вампиризм» — поглощение плоти противников восстанавливает 40 % вашего здоровья.
«Призыв духа элементаля» — призыв случайного элементаля (на данный момент призвано: 1).
«Полёт» — дает пользователю возможность летать.
«Всевидящее око» — в радиусе 200 метров в воздухе появляются глаза, количество которых зависит от числа поглощённых игроков (на данный момент доступно: 6 глаз). Вы можете телепортироваться в точку нахождения каждого из имеющихся глаз лишь один раз во время использования способности. Откат — 10 минут.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Особая способность оружия: перчатка охотника.
«Руническая память» — при добивании противника руническим оружием начисляется одна руна на металлическую поверхность перчатки. Каждая руна позволяет использовать критическую атаку на 300 % (на данный момент доступно: 215 рун).
* * *Лесной массив грациозно возвышался на подходе к горному перевалу. Этой дорогой обычно следовали караваны по заранее продуманным маршрутам, но последние пару недель здесь стало опасно. Отряд игроков, окрестивший себя разбойниками, занимался обычным мародёрством, убивая и грабя торговых НПС.
Наняв парочку новичков для защиты, торговцы уверенно двигались по памятному пути, периодически осматриваясь по сторонам.
— Не переживай, дядь, мы с вами! — молодой зверолюд, которого все считали ещё котенком, постучал ладонью по деревянному боку телеги. Его брат, такой же зверолюд, отличался от него лишь тёмным окрасом. Путь был ухабистым, отчего тёмный завыл:
— Я уже всю задницу себе отбил, что за квест такой скучный?
— Здесь же развитая система: игроки взаимодействуют с миром, а мир — с игроками. Искусственный интеллект. И вообще, хватит ныть, мы деньги зарабатываем.
— Мы, кстати, договорились не упоминать об этом месте как об игре. Отыгровка-то где твоя?
— Прости-прости.
Улыбнувшись, братья перевели взгляды на лес. Пышные, яркие хвойные деревья источали знакомый запах, и было тяжело представить, что здесь может произойти что-то плохое.
Череда деревьев подошла к концу, открывая вид на поляну. С сердца в этот момент свалился огромный камень, ведь нападать на открытой территории никто бы не стал.
Извилистая колея вела вверх к горе, где находился главный переезд до другого города. На очередном ухабе громкий щелчок заставил вздрогнуть каждого. Деревянная ось надломилась, отбрасывая колесо в сторону. Лошади встали, а торговцы выругались:
— Да чтоб тебя!.. Приехали. Нужен ремонт.
Братья спрыгнули с телеги, тут же разбегаясь в разные стороны: светлый побежал за колесом, что уверенно катилось вниз по полю, а тёмный подбежал к НПС, разглядывающего саму поломку.
— Н-да уж… Что тут у нас? Рухлядь какая-то, а не транспорт.
— Не говорите так, сэр. Мы пользуемся тем, на что хватает денег. Другого, увы, нет.
— Да не берите в голову, это я так. Помощь нужна? Мой брат уже побежал за колесом.
— Всё хорошо, мы сами.
Кивнув, тёмный зверёк направился обратно к телеге, пиная ногами камни, пристально смотря вниз. Очередной пинок — и камень отлетел в колею, ударившись обо что-то металлическое. В это время с колесом подоспел светлый, поставив его рядом с торговцами. Заметив заинтересовавшегося чем-то брата, парень направился к тёмному.
— Ты чего тут застрял?
— Смотри…
Подойдя к камню в колее, юноша пнул металлическую пластину, покрытую землёй. Опустившись рядом, тёмный смахнул слой земли и заметил роспись рун поверх металла. Ловушка!
Не успел он и слова сказать, как со всех сторон, словно из воздуха, появились бандиты, громко гогоча. Братья в унисон выхватили свои ржавые мечи, подскакивая к торговцам, дабы встать перед ними.
- Последний рейд: Последний рейд. Кровь за кровь - Трофимов Ерофей - Попаданцы
- Первое правило дворянина - Александр Владимирович Герда - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы
- Четвертое правило дворянина - Александр Герда - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- Шаг в неизвестность - Ерофей Трофимов - Боевая фантастика / Попаданцы
- Путь Империи. Перелом - Александр Владимирович Воронков - Альтернативная история / Попаданцы
- Еще один шанс: Еще один шанс. Дикая война. И один в тайге воин - Ерофей Трофимов - Боевая фантастика / Попаданцы
- Шатун - Ерофей Трофимов - Боевая фантастика / Исторические приключения / Попаданцы
- Кровь на клинке - Трофимов Ерофей - Попаданцы
- Школа пластунов - Ерофей Трофимов - Боевая фантастика / Попаданцы