Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Итак, когда-то кто-то сидел тут и ел курицу. У Раина засосало в животе, но он попытался отрешаться от чувства голода. Он должен рассуждать здраво.
Курица, вообще-то, последнее, что будет брать с собой солдат. Курица — это пища для пикника. Раину вспомнились рассуждения — Савона, кого же еще — о том, что уместно, а что неуместно брать с собой в поход. Набор получался небогатым — сухари, крупы, солонина. Курицы в списке не было.
Выводы получались весьма странные. Здесь взять такую пищу негде. Возможно, в Мории и были курятники — но явно не на этом уровне. Кто-то принес курицу сюда, лопал ее и… Раин вспомнил о рисунке и подошел к нему поближе.
Это была карта. Совершенно схематическая, но понятная даже такому дилетанту, как Раин. Вот коридор, по которому он поднялся — из полости, которая тут тоже обозначена — как круг. Ну да, круг этот наполовину заштрихован волнистыми линиями — видимо вода. Из него выходят другие коридоры — тот, по которому они спустились, и еще два — видимо с уровня ниже. Те, что ниже — шли ниже и не поднимались.
Место, в котором он находился было обозначено как прямоугольник со штрихами по бокам. То ли казарма, то ли барак с нарами, подумалось Раину. Около одного из штрихов — ближайшего к коридору — был выбит кружок. Видимо, он обозначал то место, в котором сейчас он находился.
Выход из этих казарм был уровнем выше — казармы, судя по всему, были двухэтажными. Выходной коридор был прямым и заканчивался у места, перечеркнутого ломаной линией. По долгому размышлению Раин решил, что это ступеньки и, видимо, там дальше была лестница. От коридора отходили какие-то ответвления, но они были едва прочерчены и художника, видимо, волновали мало.
Сделав свет еще ярче, он тщательно исследовал рисунок. Его интересовало, насколько давно он сделан. По всему выходило, что примерно тогда, когда была съедена курица — на скамейке под рисунком обнаружились крошки выбитого камня.
Вопросом зачем это было сделано Раин решил пока не задаваться. Более насущным был вопрос — что делать дальше? Продолжать разведку или подождать своих?
Прикинув, сколько ему понадобилось для подъема, Раин решил, что у него есть еще как минимум пара часов, так что решил продолжать.
Казарма представляла собой длинный центральный проход с типовыми комнатками, отходившими от него влево и вправо напротив друг друга. Комнатки были одинаковыми, куриных костей, карт и такого прочего в них больше не было. Лестница наверх — не винтовая, а обычная, в два пролета — была расположена по ее центру.
Перед тем, как подняться наверх Раин снова погасил свет. В мраке и тишине он вышел в коридор. Постоял, прислушиваясь и принюхиваясь. Ничего. После этого осторожно осветил окружающее пространство.
Наверху царил разгром. Прямо перед Раином — еще шаг и уперся бы — косо торчал из пола кусок камня, загораживая едва ли не весь проход. Из-под щербины слева насыпалась кучка мелкой щебенки. Верхняя кромка доходила до его груди, когда Раин заглянул за нее выяснилось, что дальше было не лучше.
Все пространство второго этажа усыпали глыбы — побольше и поменьше, видимо вывалившиеся из потолка, тот зиял огромными выбоинами. Между глыбами громоздились камни поменьше. Все вместе выглядела как какая-то горная страна с хребтами, скалами и долинами между ними.
В качестве долин выступали тропинки — по разгромленному помещению явно ходили, правда, судя по пыли, довольно давно. Одна начиналась от того места, где стоял Раин — от камня до стены там было не больше метра, и шла вправо, огибая нагромождения в середине. Вторая шла влево, правда быстро заканчивалась — там была расчищенная площадка.
Раин осторожно проскользнул в каменные джунгли. На площадке слева ничего интересного не обнаружилось. Направо пришлось зайти довольно далеко, потом пришлось повернуть, пролезть в узкий треугольный проход и дальше — вдоль дальней стены.
Здесь обнаружилась еще одна проплешина, на которой Раин остановился. Камни вокруг громоздились так же, как и ранее, но на них появилось нечто интересное. Копоть. Раин даже подошел и поколупал пальцем несвежий закопченный скол. По нижнему краю он был оплавлен.
— Тут не просто все рушилось, — буркнул он, по своему обыкновению, себе под нос. — Файер или… неважно, в общем. Тут, похоже, наши колдуны тренировались. Так как если б здесь была драка — тогда остались бы останки…
Останков не было. Раин покрутил головой и прикинул, где мог стоять тот, кто устроил этот разгром. Потом пошел на это место, включил свет поярче и присмотрелся.
Действительно, отсюда ясно просматривались три луча, три линии, по которым разбился этот зал. Сначала воздействие было магически, а потом — обрушения растрескавшегося потолка и все такое прочее.
— Кто-то себе нервы успокаивал? — спросил сам себя Раин и сам же усмехнулся. Его старшая сестра имела обыкновение во время приступов гнева бить посуду. Родители, обнаружив, что после пары разбитых тарелок состояние Рамили радикально улучшается, перестали с этим бороться и просто купили ей набор скандальной посуды — билась она легко и громко, а стоила недорого. Как высказался как-то раз отец — так выходило дешевле.
Воспоминания о семье вдруг полностью заполнили Раина — он вдруг понял, что страшно скучает по своим. Настолько сильно, что захотелось плакать — особенно, когда он понял, что давно уже не вспоминает о себе как о Радике. Настолько сильно приросло к нему его игровое имя — а ведь он его и не выбирал, собственно, вбил то, что первым пришло в голову.
— Хорошо еще, что гуигнгнмом не назвался, — пробормотал Раин, стараясь удержаться и не разреветься. — А ведь мог… да, собственно, какой из меня гуигнгнм. Тьфу…
Кое-как придя в себя, Раин прошел к выходу. Высокая стрельчатая арка сохранилась хорошо, сразу за ней шел широкий горизонтальный коридор. Раин внимательно осмотрел пол в поисках свежих следов. Потом потушил свет и пошел вперед, ведя рукой по стене.
Ушел недалеко — рука снова провалилась в пустоту. Влево от коридора был проход — Раин снова зажег свет, прошел по нему немного и вышел в большой и высокий зал.
По всей видимости, это была мастерская — длинные и широкие каменные
- Битва за город - Роман Пастырь - LitRPG / Периодические издания
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Звездные войны Бога - Ever Com - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фанфик
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 2 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Новичок (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - LitRPG
- Дар последних - Armag - Боевая фантастика / LitRPG / Повести / Фэнтези
- Мироход (Том II) (СИ) - Качанов Андрей - LitRPG
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG