Шрифт:
Интервал:
Закладка:
public virtual double NextDouble() - Возвращает из последовательности следующее случайное число, которое представлено в форме с плавающей точкой, больше или равно 0,0 и меньше 1,0
protected virtual double Sample() - Возвращает из последовательности следующее случайное число, которое представлено в форме с плавающей точкой, больше или равно 0,0 и меньше 1,0. Для получения несимметричного или специального распределения случайных чисел этот метод необходимо переопределить в производном классе
Ниже приведена программа, в которой применение класса Random демонстрируется на примере создания компьютерного варианта пары игральных костей.
// Компьютерный вариант пары игральных костей.
using System;
class RandDice {
static void Main() {
Random ran = new Random();
Console.Write(ran.Next(1, 7) + " ");
Console.WriteLine(ran.Next(1, 7));
}
}
При выполнении этой программы три раза подряд могут быть получены, например, следующие результаты.
5 2
4 4
1 6
Сначала в этой программе создается объект класса Random. А затем в ней запрашиваются два случайных значения в пределах от 1 до 6.
Управление памятью и класс GC
В классе GC инкапсулируются средства "сборки мусора". Методы, определенные в этом классе, перечислены в табл. 21.15.
Таблица 21.15. Методы, определенные в классе GC
Метод - Назначение
public static voidAddMemoryPressure(long bytesAllocated) - Задает в качестве параметра bytes Allocated количество байтов, распределенных в неуправляемой области памяти
public static void CancelFullGCNotification() - Отменяет уведомление о “сборке мусора”
public static void Collect() public static void Collect(int generation) - Инициализирует процесс “сборки мусора”
public static void Collect (int generation, GCCollectionMode mode) - Инициализирует процесс “сборки мусора” в областях памяти с номерами поколений от 0 до generation
public static int CollectionCount (int generation) - Инициализирует процесс “сборки мусора” в областях памяти с номерами поколений от 0 до generation в'режиме, определяемом параметром mode
public static int GetGeneration (object obj) - Возвращает количество операций “сборки мусора”, выполненных в области памяти с номером поколения generation Возвращает номером поколения для области памяти, доступной по ссылке obj
public static int GetGeneration(WeakReference wo) - Возвращает номер поколения для области памяти, доступной по “слабой" ссылке, задаваемой параметром wo. Наличие “слабой" ссылки не защищает объект от “сборки мусора”
public static long GetTotalMemory(bool forceFullCollection) - Возвращает общий объем памяти (в байтах), выделенной на данный момент. Если параметр forceFullCollection имеет логическое значение true, то сначала выполняется “сборка мусора”
public static void KeepAlive(object obj) Создает ссылку на объект obj, защищая его от “сборки мусора”. Действие этой ссылки оканчивается после выполнения метода KeepAlive()
public static void RegisterForFullGCNotification(int maxGenerationThreshold, int largeObjectHeapThreshold) - Разрешает уведомление о “сборке мусора”. Значение параметра maxGenerationThreshold обозначает количество объектов второго поколения в обычной “куче", которые будут инициировать уведомление. А значение параметра largeObjectHeapThreshold обозначает количество объектов в крупной “куче", которые будут инициировать уведомление. Оба значения должны быть указаны в пределах от 1 до 99
public static void RemoveMemoryPressure(long bytesAllocated) - Задает в качестве параметра bytesAllocated количество байтов, освобождаемых в неуправляемой области памяти
public static void ReRegisterForFinalize(object obj) - Вызывает деструктор для объекта obj. Этот метод аннулирует действие метода SuppressFinalize()
public static void SuppressFinalize(object obj) - Препятствует вызову деструктора для объекта obj
public static GCNotificationStatus WaitForFullGCApproach() - Ожидает уведомления о том, что должен произойти полный цикл “сборки мусора”. Здесь GCNotificationStatus — перечисление, определенное в пространстве имен System
public static GCNotificationStatus WaitForFullGCApproach(int millisecondsTimeout) - Ожидает уведомления о том, что долженпроизойти полный цикл “сборки мусора", в течение времени, задаваемого пара метром millisecondsTimeout. Здесь GCNotificationStatus — перечисление, определенное в пространстве имен System
public static GCNotificationStatus WaitForFullGCComplete() - Ожидает уведомления о завершении полного цикла “сборки мусора". Здесь GCNotificationStatus — перечисление, определенное в пространстве имен System
public static GCNotificationStatus WaitForFullComplete (int millisecondsTimeout) - Ожидает уведомления о завершении полного цикла "сборки мусора" в течение времени, задаваемого параметром millisecondsTimeout. Здесь GCNotificationStatus — перечисление, определенное в пространстве имен System
public static void WaitForPendingFinalizers() - Прекращает выполнение вызывающего потока до тех пор, пока не будут выполнены все вызванные и незавершенные деструкторы
Кроме того, в классе GC определяется следующее доступное только для чтения свойство:
public static int MaxGeneration { get; }
Свойство MaxGeneration содержит максимальный номер поколения, доступный для системы. Номер поколения обозначает возраст выделенной области памяти. Чем старше выделенная область памяти, тем больше номер ее поколения. Номера поколений позволяют повысить эффективность работы системы " сборки мусора".
В большинстве приложений возможности класса GC не используются. Но в особых случаях они оказываются весьма полезными. Допустим, что требуется организовать принудительную "сборку мусора" с помощью метода Collect() в выбранный момент времени. Как правило, "сборка мусора" происходит в моменты, не указываемые специально в программе. А поскольку для ее выполнения требуется некоторое время, то желательно, чтобы она не происходила в тот момент, когда решается критичная по времени задача. С другой стороны, "сборку мусора" и другие вспомогательные операции можно выполнить во время простоя программы. Имеется также возможность регистрировать уведомления о приближении и завершении "сборки мусора".
Для проектов с неуправляемым кодом особое значение имеют два следующих метода из класса GC: AddMemoryPressure() и RemoveMemoryPressure(). С их помощью указывается большой объем неуправляемой памяти, выделяемой или освобождаемой в программе. Особое значение этих методов состоит в том, что система управления памятью не контролирует область неуправляемой памяти. Если программа выделяет большой объем неуправляемой памяти, то это может сказаться на производительности, поскольку системе ничего неизвестно о таком сокращении объема свободно доступной памяти. Если же большой объем неуправляемой памяти выделяется с помощью метода AddMemoryPressure(), то система CLR уведомляется о сокращении объема свободно доступной памяти. А если выделенная область памяти освобождается с помощью метода RemoveMemoryPressure(), то система CLR уведомляется о соответствующем восстановлении объема свободно доступной памяти. Следует, однако, иметь в виду, что метод RemoveMemoryPressure() необходимо вызывать только для уведомления об освобождении области неуправляемой памяти, выделенной с помощью метода AddMemoryPressure().
Класс object
В основу типа object в C# положен класс object. Члены класса Object подробно рассматривались в главе 11, но поскольку он играет главную роль в С#, то его методы ради удобства повторно перечисляются в табл. 21.16. В классе object определен конструктор
public Object()
который создает пустой объект.
Таблица 21.16. Методы, определенные в классе Object
Метод - Назначение
public virtual bool Equals(object obj) - Возвращает логическое значение true, если вызывающий объект оказывается таким же, как и объект, определяемый параметром obj. В противном случае возвращается значение false
public static bool Equals(object obj A, object objB) - Возвращает логическое значение true, если объект obj А оказывается таким же, как и объект objB. В противном случае возвращается значение false
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. РУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ - ГОССТАНДАРТ РОССИИ - Программирование
- Управление исходными текстами. Часть 1. Краткое руководство по CVS - Илья Рыженков - Программирование
- Гибкое управление проектами и продуктами - Борис Вольфсон - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование
- Разработка ядра Linux - Роберт Лав - Программирование
- Как спроектировать современный сайт - Чои Вин - Программирование
- Творческий отбор. Как создавались лучшие продукты Apple во времена Стива Джобса - Кен Косиенда - Прочая околокомпьтерная литература / Интернет / Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование