Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Я вырву твое сердце и засуну его тебе в глотку! Безо всякого приказа! – Анирам даже бровью не повела. – Ты будешь умолять меня о смерти! Мать вознаградит меня!
Новых дебаффов не появилось. Вот, значит, как действует «Месть Демона». Анирам прошлась не по мне – по окружающим, чтобы навредить мне с обучением. В подтверждение этой мысли в верхней части обзора появился таймер обратного отсчета: «Минимальное время до следующей диверсии». Я хмыкнул – «питомец»-то, оказывается, с интеллектом! Какой смысл устраивать диверсии, если я буду к ним готов? Копит силы тридцать минут и затем жахнет, когда я меньше всего этого жду. Не очень удобно для комфортной игры.
– Выбери тренировочный манекен и соверши «Удар Демона», – потребовал Гурт, оправившись от дебаффа.
На панели замигала следующая кнопка, а несколько ближайших ко мне манекенов засветились белым. Я понимал, что в игре находятся люди с разным уровнем образования, но настолько детальные подсказки – это перебор. Выделив ближайшую цель, я нажал на кнопку. Анирам выгнулась, и из ее груди вылетело темное облачко. Подлетев, оно вошло мне в ладони, вызвав чувство целостности. Промелькнули воспоминания о теплой лаве и нежном голосе Эйринесс. Тело отреагировало, содрогнувшись в экстазе. Ему этого сильно недоставало. Пальцы судорожно сжались, и в этот момент белоснежный росчерк нанес манекену удар. Прогресс задания: один из пяти. Вновь замигали кнопки, вынуждая залезть в настройки. Конечно! В поле «Режим игры» был выбран параметр «Новичок». По умолчанию «Барлиона» максимально старалась оградить людей от мыслей, делая все за них. Я выбрал уровень «Ниже среднего», и мерцание исчезло. Так-то лучше! Добить оставшиеся удары не составило никакого труда. Анирам не сопротивлялась, подстав не устраивала, лишь выгибалась, передавая мне часть своей демонической сущности.
_____________________________
Задание «тренировка удара демона» выполнено
Награда:
– Получен Опыт: +6, до следующего уровня: 994
– Репутация с фракцией «Свет „Барлионы“» увеличена на 3
_____________________________
Сильно огорчил наносимый мной урон. «Удар Демона» являлся магической способностью, а так как значение Интеллекта у меня было ниже плинтуса и отсутствовало магическое оружие, то двенадцать единиц урона совсем не радовали глаз. Если придется схлестнуться с каким-нибудь игроком, пусть даже первого уровня, имеющего Сто Жизни, придется использовать способность раз десять. За это время любой грамотный игрок разберет меня на составляющие, еще и хлеб на костре пожарить успеет. Вывод – в открытое ПВП без хорошо подобранной экипировки я не влезаю. Бонус от базового коммерческого аккаунта увеличил полученный Опыт на одну и Репутацию на две единицы соответственно. Тут же зачесались руки купить себе Гемму усиления, но едва я открыл внутриигровой магазин и увидел цены, как желание испарилось само собой. Тратить такие деньги сейчас глупо.
_____________________________
Справочная информация / Скорость обучения и Геммы усиления
Скорость обучения – параметр, определяющий, как быстро игрок получает Опыт. Является коэффициентом, увеличивающим получаемый опыт. По умолчанию равен «0 %». Увеличивается за счет приобретения специальной геммы усиления. Одновременно у игрока может быть только одна гемма.
Геммы усиления – предмет, увеличивающий скорость обучения. Можно приобрести только у администрации игры, перепродать игрокам нельзя. Виды и стоимость гемм:
– Гемма +10 %, минимум +1 опыта. Стоимость: 1050 золотых
– Гемма +20 %, минимум +2 опыта. Стоимость: 2100 золотых
– Гемма +30 %, минимум +4 опыта. Стоимость: 3150 золотых
– Гемма +40 %, минимум +6 опыта. Стоимость: 4200 золотых
– Гемма +50 %, минимум +8 опыта. Стоимость: 5250 золотых
_____________________________
– Тренируйся, постоянно пользуйся способностями и вырастешь в достойного Охотника на демонов! – Гурт официально завершил мое задание и вернулся к другим рекрутам. Слова орка показались мне странными, и я открыл окно персонажа. Так и есть – пять использований «Удара Демона» увеличили шкалу Интеллекта на пять пунктов. По одному на каждый удар. Осталось нанести 995 ударов – и увеличу Интеллект на единицу. Офигеть упростили! Полгода нужно в манекен долбиться, чтобы прокачать характеристику до более-менее приличных величин!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я убрал Анирам, но таймер до следующей диверсии не остановился. Очередная неприятная новость. Влиять на питомца я не могу, заморозить таймер не могу, пользоваться способностями без демона тоже не могу. Слишком много «не могу» получается. Решив посмотреть, к чему это все приведет, я отправился на тренажеры отрабатывать движения. Ощущение контроля над собственным телом настолько меня захватило, что я потерял счет времени. В реальности я терпеть не мог бегать, прыгать и приседать – грузное тело и одышка постоянно сопротивлялись моему желанию заняться спортом. Здесь же ничего такого не было. Я буквально летал по тренажерам. Стала понятна логика наших действий – Охотник на демонов должен быть ловким и быстрым, чтобы вовремя сделать ноги от опасности. Ввязываться в открытое противостояние с врагами мы не должны. Прыжки от противника, удержание его на расстоянии и постоянное полоскание «Ударом Демона» – суть нашей ротации. Никаких «Лерой Дженкинс!»
Следующие два часа я честно отрабатывал прохождение испытаний. К счастью для меня, Маркон Залюбленный не стал довольствоваться семью испытаниями из десяти и остался отрабатывать последние три. Я тенью скользил за ним на тренажерах, пытаясь запомнить каждое движение, как вдруг он решил выйти в реальность. Его персонаж растаял прямо посреди испытания, из-за чего вся следовавшая за ним братия вместе со мной упала на землю. Кто раньше, кто позже – но грохались все. Я был первым. Шкала Ловкости поднялась до 748 единиц, и я, наконец-то, почувствовал себя опустошенным. Физической усталости не было, только моральная. Все-таки постоянно заниматься одним и тем же делом тяжело. Нужно переключиться, и я решил пройтись по тренировочной базе. Стоило покинуть полосу новичков, как тело охватил знакомый озноб.
– Опять ты! Нюхни света! – Браксед вновь занял свой «боевой пост» у нашей полосы. На поднадоевшую тошноту я даже не обратил внимания, куда сильнее меня заботило состояние лежащего на земле Эредани. Он хрипел, неестественно скрючившись, и пальцами пытался разодрать себе грудь. Браксед ржал, довольный результатом, и это стало последней каплей. Я, конечно, не был великим человеколюбом, но не терпел, когда рядом творился откровенный беспредел. Напрямую я навредить игроку не мог, зато Браксед сам подсказал мне прекрасную идею. Анирам, дорогая, твой выход!
– Это что за хрень?! – опешил эльф. Эффектное появление Архидемона не осталось незамеченным. Широко расправив крылья, Анирам нависла надо мной, желая задавить как букашку, когда на нее попал свет Элуны. Беспредельщик так и не догадался отключить «Каплю Света».
– Я выпью твою душу! Я заставлю тебя молить о смерти! – у демона резко изменилась цель. Я-то никуда не денусь, потому в приоритете для Архидемона стало избавление от ненавистного ей Света. Оглушительно грохнуло, тряхнуло, как при землетрясении, и округу разорвал дикий крик своры низших демонов. Анирам призвала шестерых тварей, похожих на собак. Указав крыльями на Бракседа, она прокричала:
– Убить!
Свора кинулась выполнять приказ, и шум лагеря разбавили еще два противных звука: рев системы безопасности и крик разрываемого заживо Бракседа. Питомец игрока, как и сам игрок, ничего не мог сделать другому игроку. Зато на призываемых тварей это ограничение не распространялось. Мелькнула тень – и свора обратилась в прах. Сержант-инструктор Тарлин первым явился в точку прорыва тварей Бездны, но было поздно – Браксед валялся на земле с единицей Жизни и позорно выл. Низшие порезвились на славу, продемонстрировав Бракседу необходимость посещения офиса «Барлионы» для снижения болевого порога. Игрок так запаниковал, что даже выйти из виртуальности не догадался, подставившись под укусы демонов. Довольная Анирам сложила крылья, окатила меня кровожадным взглядом и выплюнула, брызжа ненавистью на всю округу:
- Порталы Альтамеды - Василий Михайлович Маханенко - LitRPG
- Смертник из рода Валевских. Книга 8. - Василий Михайлович Маханенко - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Смертник из рода Валевских. Книга 9 - Василий Михайлович Маханенко - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Топ мертвого портала (СИ) - Блад Алекс - LitRPG
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Янтарный Меч. Гексалогия (ЛП) - Фей Ян - LitRPG
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG