Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я молча сидел и смотрел на костер. А лет пять назад я так сидел с одноклассниками. По правую руку сидел Ваня и бренчал на гитаре. Слева Ленка с Валерой обнимались. А чуть в отдалении моя первая любовь целовалась с местным плохим парнем, известный задира, с которым мне приходилось конфликтовать иногда. До драки дело не доходило, он меня банально боялся, я прослыл известным уличным драчуном, прошел через уличную школу жизни. А я не хотел его бить, глупо это в большинстве случаев решать вопросы дракой, если на тебя не напали первым. В общем, хорошее было время, ностальгия.
Затянуться бы сейчас сигареткой, но я бросил, курил полгода где-то, и не буду больше, слишком это вредно влияет на организм, ухудшает работу множества органов, через месяц активного курения прежде хорошая дыхалка сильно ухудшилась, умерла. Когда бросил, облегчение было невероятное, словно второе дыхание открылось. По сути, сигареты — это наркотик, вызывают у мозга сильное привыкание, я даже ходил за курящими людьми, чтоб почувствовать запах после того, как отказался от привычки, безумно хотелось снова начать. Люди гробят здоровье других людей, пропагандируя, производя и продавая подобное: алкоголь, сигареты, наркотики и прочее, и все это делается банально ради денег, для наживы многие из людского рода способны совершать ужасные вещи. Несомненно, вина лежит и на самих потребителях, но когда тебе с самого детства вдалбливается мысль, что это нормально, это какой-то взрослый обычай, так делают все, или прочие схожие убеждения, то что-то же в голове и останется. Основы нашей личности формируются в самом раннем детстве. И любой опыт, полученный в малом возрасте, чрезвычайно важен. Я помню, как уже в детском саду, мы подбирали палочки и изображали процесс курения, представляя себя взрослыми и очень крутыми. Да и курение, по сути, не дает ничего почти, чувство успокоения сначала, а затем это просто превращается в привычку. Как много люди теряют, тратя деньги, силы и здоровье, на этот бессмысленный процесс?
А чего бы я хотел вообще? Какие эмоции я испытываю? Я поймал себя на мысли, что я абсолютно не понимаю смысл своих действий. У меня нет какой-то глобальной и четкой цели, задачи. К чему я стремился раньше? Закончить институт, найти работу или создать бизнес, заработать много денег и отдыхать. Все. Пожалуй, и у меня сейчас есть аналогичное — создать культ, развить силу бога, разобраться с местью, кайфовать от жизни.
Я слишком загнался за последние дни. Разберусь с братом Рублева, устрою себе выходной, он мне необходим. Я до смерти устал, хочется сейчас просто упасть и забыться, но я не могу себе этого позволить. Хотя почему не могу? С системой и моей зависимостью от чужих жизней долго без убийств я не смогу прожить. И как я смогу жить спокойно, зная, что мог спасать людей, получая ещё за это деньги…
Ну и сто процентов с этой системой все совсем не просто, я уверен, что за неактивность присутствуют определенные наказания, иначе бы так много людей этим не занимались. Даже если учесть возможное определенное психологическое воздействие при установке системы, усиливающее чувство справедливости и т. д., вряд ли оно может настолько кардинально переменить личность, чтоб люди бросались убивать себе подобных и различных монстров, теряя нажитое теплое место в жизни. Конечно, определенные горячие личности тоже есть, но все же их не должно быть настолько много, чтоб они занимали целый огромный офис в центре Питера.
А как все-таки в людях много зла. Оно бесконечно, неисчерпаемо. Люди воюют, убивают, грабят. Ради высоких целей, блага для своего народа, веры. Причин зла может быть множество. Они росли, видоизменялись по мере развития человечества. Способы причинения зла тоже. С камней и палок до оружия способного за раз убивать тысячи и сотни тысяч разумных. Но первопричина лежит в самых глубинах наших душ. Некая порочность. Первобытные инстинкты. Злоба и ненависть, оставшаяся нам от тех времен, когда мы почти не отличались от животных. А что же на самом деле нас отличает от животных? Разум? Эмоции? Сложный вопрос. И ответа на него у меня пока нет. В чем причина жестоких действий Рублева? Причина всех его бесчинств — утолить свою некую внутреннюю жажду зла. Она лежит в каждом из нас, как бы мы не пытались её скрыть и побороть, она живет и цветет, даже во мне. Убивая, я чувствую наслаждение. Что бы я себе не врал, но впервые убив, я почувствовал вовсе не печаль и раскаяние, а желание продолжать. И факт, что все, кого я убил являются не совсем хорошими людьми, лишь оправдание. Но что есть то самое зло? Это ведь тоже придумка людей. Мы сами выдумали моральные нормы и сами начали их оценивать. Я заметил, что у системы нет оценки якобы плохих с моральной стороны действий. Есть только действия, представляющие опасность для выживания вида, в общем, и индивиды, представляющие эту опасность. А представляет ли опасность солдат, убивающий дабы защитить свою родину? Или политик, развязавший войну за ресурсы, из-за которой погибли миллионы людей? Но эти же ресурсы он хотел потратить на благо своего народа. Мне ещё многое предстоит понять и во многом разобраться. Мои рассуждения о морали прервал подозрительный шорох, раздавшийся со стороны леса.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Подписывайтесь, оставляйте лайки, комментарии, это очень важно для меня, спасибо
Глава 12
Что за чертовщина снова происходит? Надеюсь, что это просто какое-то животное промелькнуло. Но факт необычайной тьмы, которую развеять на более чем несколько метров вокруг себя не смог даже мощный костер, говорил о том, что происходит что-то странное. Опять. И чем же я заслужил такое на свою бедную голову? Очередная сверхъестественная фигня происходит со мной. Желаю удариться головой об дерево от досады.
Перед лицом реальной будущей опасности, захотелось почувствовать мнимую силу, и я открыл окно характеристик.
Имя: Марк.
Раса: Недочеловек, высшая нежить 1 класса.
Класс существования: Бог.
Уровень божественной силы: 51.
Храмы в наличии: 1.
Количество последователей: 0.
Уровень 10.
Оставшийся срок жизни без подпитки: 727 часов.
Класс: Чудовище.
энергия: 520.
Мана: 510.
Характеристики:
Сила — 20.
Ловкость — 30.
Воля — 26.
Интеллект — 27.
Выносливость — 32.
Особенности расы:
Вечная жизнь. Пассивная.
Поглощая жизни других, вы продлеваете срок своей жизни. Длительность продления не имеет ограничений.
Живучесть. Пассивная.
В характеристиках вам прибавлено 10 выносливости.
Скрытность нежити. Активная. Затрат нет.
Вы способны скрывать свою расу, класс и любую другую информацию о себе, включая карму, заменяя её на желаемую.
Особенности класса:
Увертливая тварь. Пассивная.
В характеристиках вам прибавлено 10 ловкости.
Звериный нюх. Пассивная.
Ваш нюх обострен.
Звериный слух. Пассивная.
Ваш слух обострен.
Малое превращение. Активная. 10 энергии в минуту.
У вас вырастают когти на руках, и вы покрываетесь малым шерстяным покровом. Прибавляет 5 силы, 6 ловкости и 2 выносливости в характеристики.
Утоление голода. Пассивная.
Вы можете восстанавливать себе здоровье, поедая мясо разумных существ, с маленьким шансом получить часть характеристик или способностей того существа, чье мясо вы едите.
Когти боли. Пассивная.
При превращении у вас вырастают когти, на которых вырабатывается яд, приносящий огромную боль и способный наносить урон спектральным и астральным сущностям.
Интуиция Зверя. Пассивная.
Иногда ваша интуиция подскажет вам правильный путь.
Преследование жертвы. Пассивная.
При преследовании ваша скорость увеличивается в два раза, как и показатель ловкости.
- Битва за рейтинг - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Мои большие файерболы (СИ) - Токсик Саша - LitRPG
- Король-нежить (ЛП) - Маруяма Куганэ - LitRPG
- Системная нежить. Real-RPG. том.3 - Тимофей Кулабухов - LitRPG / Периодические издания
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Статус А - Владимир Сергеевич Василенко - Киберпанк / LitRPG / Социально-психологическая
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения