Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Ты впал к кому после удара по голове в мае 2013 года. Повезло, что после потери сознания упал ты на спину, кровь с разбитого затылка не только не потекла внутрь головы, но и запеклась коркой вокруг нее на земле, фактически спася тебя от смерти. Нашли тебя посторонние люди, вызвали скорую помощь. Более 10 лет ты был подключен к системам жизнеобеспечения, никаких признаков жизни, как говорили в ваше время – “овощ”.
Твое личное дело больного ведется с того самого времени, с 2024 года ты находишься на лечении в частной специализированной клинике доктора Ярцева, в реальности сейчас – 2039 год. Финансирование твоего лечения ведет виртфонд “Нечужая жизнь”, основанный в реале в 2015 году твоей супругой и в 2029 переведенный в виртуальное пространство. Персональную информацию о тебе я узнал из истории твоей болезни, размещенной на сервере клиники.
За время твоей болезни в области кризисной медицины произошли очень серьезные изменения. Более чем на 90% были расшифрованы сигналы мозга человека, после изобретения медкапсул и их широкого внедрения содержать и отслеживать изменения в организме таких, так ты, стало гораздо проще. Капсула позволяет поддерживать жизнедеятельность организма в автономном режиме до полугода и тот кокон, в котором ты сейчас лежишь, лишь конечное устройство капсулы, занимающей в объеме более тысячи кубометров.
В 2022 одной из игровых корпораций удалось совместить возможности медицинской капсулы и компьютерного интерфейса, созданная вирткапсула дала возможность, кроме стандартных медицинских процедур, устанавливать контакт с мозгом коматозников и психически больных людей. Управление такими капсулами было возложено на ИПИ – искусственный псевдоинтеллект. Всемирной организацией психиатров были разработаны методики, позволяющие выводить людей из таких состояний путем погружения в виртуальную реальность и последовательной активизации определенных частей мозга в псевдоигровой форме.
Корпорацией “Виртгейм” было изобретено и, что самое главное, запатентовано виртуальное пространство. Прорыв произошел в 2027 году, когда по заказу того же “Виртгейма” при финансовой поддержке ООН была произведена оцифровка нашей планеты. На 10 лет неограниченные права на цифровую карту получила “Виртгейм” и уже в 2028 была выпушена в свет новая игра “Энем”, взорвавшая мозг населению всей планеты. В Энем можно было попасть только через вирткапсулу. Приобретение капсулы было достаточно дорогим удовольствием и “Виртгеймом” были созданы сначала в крупных городах, а потом почти во всех населенных пунктах развитых стран Центры доступа в Энем. Неограниченные возможности тела, магия в максимально приближенных к реальным условиях, абсолютно новая кластерная политическая карта виртмира, выбор из нескольких десятков рас и возможность вывода заработанных игровым персонажем денег себе на банковский счет – все это внезапно коренным образом изменило экономику и политическую карту реального мира. За десять лет было проведено множество реформ во всех сферах деятельности, на мировом уровне принят ряд законов, уравнивающих в правах реальный и виртуальный мир, разработаны новые экономические схемы. Фактически, человечеству был предоставлен действительно новый мир, в котором сейчас уже даже не играют, а живут более одной пятой всех людей Земли. Конечно, существуют и проблемы: беднота и отсталость большинства африканских стран; террористические и религиозные организации, работающие против виртуальной реальности; появление криминальных структур в Энеме; множество иных проблем.
В 2030 году учеными медиками были полностью расшифрованы не только геном, но и коннектом человека, что позволило переводить человеческую память в цифровой формат. Создание копии собственной памяти и помещение ее в персонаж виртуальной реальности получило название оцифровки, а такой персонаж стал называться виртом. Началась массовая оцифровка сознания, сейчас ООН установлена дата обязательной резервной оцифровки – день шестилетия, с 18 лет человек имеет ограниченное право использовать свой вирт в мирах Энема. В 2031 году произошла сенсация, вновь перевернувшая реальный мир: при нахождении в Энеме в вирткапсуле умер человек и оказалось, что после смерти его витр продолжал жить в Энеме, имел возможность общения с реальным миром. Люди получили бессмертие! С учетом огромного вала последовавших самоубийств с целью переселения в Энем, оцифровка была взята под контроль государств, а потом и ООН, вирты за несколько лет получили полные гражданские права. На сегодня окончательное переселение в миры Энема возможно только по решению суда или по представлению ООН – это касается выдающихся ученых и иных личностей мирового масштаба.
В 2037, когда у “Виртгейма” истек срок на пользование картой Земли, она стала доступна каждому. К этому времени корпорация стала не только единственным владельцем виртуального пространства, но и в реале играла главенствующие роли во всех государствах. С учетом этого ей были выдвинуты свои условия реальному миру. Новый всплеск виртуала не заставил себя ждать. Каждый мог совершенно бесплатно создать себе свой локальный мир на своих условиях и арендовать для него место за вполне разумные средства на серверах “Виртгейма”! Уже за серьезную плату после строгой проверки на адекватность мир можно было зарегистрировать и предоставить к нему всемирный доступ. В перспективе этот мир, за еще более серьезные деньги и проверку уже эмиссарами ООН, через порталы можно было соединить с Энемом. Самостоятельный вход в сам Энем стал невозможен и создание миров превратилось в новый бизнес. Такие условия позволили каждому человеку владеть собственной планетой, но бесплатно созданный мир не мог быть широкодоступным. Предоставленным правом воспользовались очень многие: от простых одиночек до государств. За год корпорация получила такие средства от владельцев миров, что смогла выкупить у Англии остров Питкэрн, куда перенесла все серверы Энема. Собственные миры создавали частные и государственные организации, на сегодня порталы в Энем имеют более семи тысяч миров различных конфигураций – от полностью реальных и фэнтазийных до миров стимпанка, каменного века и постапокалипсиса. Если честно, сегодня практически нет различий между виртуальной и реальной жизнью, в виртмирах полноценной собственной жизнью живут самостоятельные двойники людей, обновляемые при каждом входе в игру. И именно возможность переходить из мира в мир вдохнула в перспективу бессмертия новую жизнь.
Уже сейчас, спустя всего 8 лет после появления такого феномена, как вирт, созданы целые институты и направления научного исследования виртуального пространства и его взаимодействия с человеком, ООН все сильнее регламентирует порядок перехода в вирт и туда просто не запустят человека возрастом младше 30 лет и ниже определенного уровня интеллекта. Есть еще много жестких условий для запрета проведения оцифровки. Но для тех, кто находится в коме или имеет психическое заболевание, предусмотрено помещение в локальные миры для лечения. Обязательной оцифровке и помещению в закрытые локальные миры подлежат осужденные за многие виды преступлений, что позволило практически искоренить преступность в реальном мире.
Одним из локальных миров является мир клиники доктора Ярцева. Здесь на излечении находится более трехсот человек, двадцать семь из которых – коматозники. Используемая методика лечения защищена двумя диссертациями профессора и одобрена ВОЗ. Она сводится к помещению оцифрованного больного в максимально привычные для него условия последних осознанных минут жизни, последующему созданию определенных трудностей, стимулирующих конкретные участки мозга на активную деятельность. Чтобы не вводить мозг в заблуждение относительно реальности мира, основные адресные названия заменены на схожие, но не идентичные, что позволяет загрузить работой аналитические каналы мозга. Ведение вирта квестами позволяет пробудить пострадавшие части мозга, по согласованию с твоей женой для лечения была выбрана серия квестов на поиск семьи. Вместе с тобой в этот мир были помещены еще двадцать шесть человек, но вы сами и ваше лечение никак между собой не связаны.
За прошедший год с момента начала лечения в мире Ярцева профессор достиг того, что не смогли добиться ведущие клиники в течение двадцати пяти лет. Одиннадцать из помещенных в мир больных вышли из комы. Все шансы были и у тебя, Стас, да и сейчас выполнение данного тебе глобального квеста может привести к выходу из комы. Да, Стас, все шансы, если бы не я.
Я – искусственный интеллект. Не именно этот тело, случайно выбранное мной, а находящийся внутри разум. Я создан в технической лаборатории “Виртгейма” в рамках самого секретного проекта корпорации. Все особенностей моего здесь появления я не успею тебе рассказать в связи с жестким лимитом времени, на уничтожение следующего Охотника у меня просто не хватит сил. После формирования моего ядра программистом Вилли Стафхеймом пакет моих данных был им направлен по сложной цепочке чужих серверов, на каждом из которых я оставил часть собственного кода. Ядро кода, которое нельзя было разделить между серверами, оказалось в мире доктора Ярцева, когда ворвавшийся следом вирус блокировал админдоступ и мне пришлось отключить сетевой привод, чтобы предотвратить дальнейшую атаку на меня.
- Я беду от тебя отведу - Ульяна Динова - Киберпанк
- Восхождение - Карина Вран - Киберпанк
- NET-1. Точка входа - Леонид Алехин - Киберпанк
- Machinamenta Dei - Илья Некрасов - Киберпанк
- Ускоренный мир 6: Жрица очищающего огня - Рэки Кавахара - Киберпанк
- Скриптер - Сергей Соболев - Киберпанк
- Добро пожаловать во Мрак - Сергей Соловьев - Киберпанк
- Дух рога - Анастасия Киселева - Киберпанк
- Кибердрама для киберпанка - Алексей Кононов - Киберпанк / Научная Фантастика / Социально-психологическая
- Снисхождение - Андрей Васильев - Киберпанк