Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я с трудом добила своего первого водяного, получила за него опыт и большой плавник в качестве трофея, а на его место уже ещё трое выползли. И пока я с азартом с ними махалась, сзади ко мне подкралась кикимора и прыгнула на меня, повалив на землю. Мы с ней сцепились как две кошки и стали кататься по берегу. Водяные сразу же полезли со всех сторон стараясь разорвать меня на сотню маленьких человечков. Отбиваться от них голыми руками было крайне неудобно, у всех моих вещей прочность упала практически до нуля, того гляди по швам расползётся, причём в прямом смысле. Так этого мало, мобы грызли меня не молча, а рычали и скулили при этом.
Я орала. Нет, больно мне не было и страшно тоже не было, было смешно. Всё это мне напоминало, если честно возню детсадовцев в песочнице, да ещё откуда-то взялось неуместное чувство щекотки. Короче дурдом.
Так я с этими мобами и каталась в непосредственной близости от озера, отбиваясь от их гастрономических судя по всему домогательств и разумеется вполне себе закономерно свалилась в воду. Точнее они меня туда скинули. Мокро мне не было и видимость была отличная, холода тоже не чувствовала. Я по-прежнему ощущала себя вполне сухой, но при этом все остальные чувства сигнализировали о том, что я под водой. Весьма необычно надо признать — трогаешь воду руками, понимаешь, что это вода, а она при этом не мокрая.
Озеро вокруг кипело пузырьками. Барахтались игроки стараясь всплыть, а вокруг них хвостатыми субмаринами носились водяные и не давали им это сделать. Меня тут же потащили на глубину и там, как ни странно, бросили почему-то. Видимо предполагалось, что я и так окочурюсь. И правда перед глазами появилось нечто новое, этакая мензурка с нарисованной на ней шкалой от ста до нуля, на которой отмечался текущий уровень доступного мне кислорода. Предполагалось, что когда уровень достигнет нуля ты отправишься на перерождение. Мой уровень бултыхался на отметке сорок, и я попыталась всплыть, не тут-то было — «Бац». Мне тут же прилетело плавником по лицу. Рядом какой-то чувак ожесточённо размахивал мечом, пробиваясь на поверхность, вокруг него целый косяк увивался. Я уж думала, что он сдюжит, даже болела за него, увы в какой-то момент он застыл неподвижно и истаял, надо думать, откинул свои цифровые коньки.
А я и суетиться особо больше не пыталась, мне подвиги того парня и не снились и поэтому шла на дно довольно спокойно ожидая своего перерождения с минуты на минуту.
Но вот когда вокруг реально уже всё почернело, а светящаяся поверхность озера уже казалась размером с тарелку, вокруг не было ни водяных ни игроков, а я продолжала погружаться в черноту, меня и накрыла паника. Фиг с этими мобами. Мобы — это тфу и растереть, а вот так тонуть — это реально кошмар.
Я задёргалась и попыталась плыть. Я вообще-то в реальности хорошо плаваю, но тут почему-то не смогла, тело перестало меня слушаться, я барахталась, но не выплывала. Перед глазами мензурка застыла на отметки тридцать и дальше не опускалась — какого? Активировала подсказку;
«Непотопляемый — уникальная способность, награда за достижение, вы не можете утонуть ни в каком водоёме, но при этом другие эффекты, сопутствующие утоплению, не отменяются. Нехватка кислорода не даёт вам нормально двигаться. Под водой не действуют обычные навыки, умения и заклинания, пользуйтесь специальными зельями и свитками со значками — для использования в воде».
О-ФИ-ГЕТЬ!
И что мне теперь делать?! Я ведь реально иду ко дну.
— МАМА!
— СПАСИТЕ!
— Это не честно! Я так больше не играю!
Глава 11
Первым моим порывом после осознания того факта что я тону, но при этом не смогу запросто так улететь на перерождение, разумеется было нажать на «выход» и прекратить весь этот кошмар. Но вовремя вспомнив кое-что из прочитанных мною на кануне книг я решила повременить с этим делом и постаралась успокоится и перестать наконец бессмысленно трепыхаться. Всё равно от этого только мириады воздушных пузырьков получались и больше ничего. А дышать мне ничего не мешает наоборот даже свежестью пахнет.
В умной книжке некого Жданова И.В. советовалось; – «Если во время глубокого погружения в VR игры у вас возникнет настоящий страх и непреодолимое желание бежать куда глаза глядят (неважно чем вызвано подобное состояние) для начала постарайтесь не крутить головой по сторонам, от этого вашему мозгу будет ещё труднее сориентироваться в окружающем вас пространстве. Поэтому действуйте наоборот - зафиксируйте свой взгляд на любой детали, например, на своих пальцах, если ничего другого по близости не увидите. Всегда помните, что это пусть и необычный, но всё-таки сон и эти панические атаки ничто иное как наведённая паника, вызванная всплеском гормона стресса из-за ошибки головного мозга, что воспринял сигналы угрозы жизни, генерируемые виртуальной игрой в данный момент за реальность. А в действительности угрозы как таковой нет. И нужно просто осознать это и заставить себя поверить, именно поверить в то что в действительности мне ничего не угрожает. Больше тренируйте свою реакцию в разных обстоятельствах и очень скоро вы сможете полностью взять под контроль свои действия в виртуальной реальности».
Насколько я поняла всё прочитанное этот Жданов писал про таких вот нетренированных новичках в вирте как я. Сложность игр восемнадцать плюс в том, что они настроены на максимально мощную передачу нервных импульсов в мозгу, они мощнее даже чем в реальности. То есть мозг игрока условно говоря на чисто физическом уровне не понимает на каком свете он находится и реагирует на события в вирте как на реальные события (новый жизненный опыт) – создавая новые нейронные связи (в воде можно дышать), что не редко вступает в противоречие с уже существующим у нас опытом в жизни (если ты тонешь, то ты умрёшь). Не редко подобное противоречие вызывает у людей ощущение безумия (мозг коротит) или сигнализирует об угрозе жизни отсюда и непредсказуемость реакций у человека. Собственно, поэтому чем старше становится человек, тем меньше он стремиться испытывать нечто новое и учится чему-то новому. Сейчас игроков старше пятидесяти в вирт играх почти нет, исключение «Вселенная Спорт» и «SexDoom» - вот тут как раз зависает среднее и старшее поколение, но по прогнозам аналитиков в будущем ситуация кардинально поменяется.
Такие опытные люди, как этот Жданов, не то ГМ, не то психолог совсем уж бред советовать, наверное не будут. Кроме того, даже если я выйду сейчас из игры, это по существу всё равно ничего не изменит – если перс не гибнет, то как не крути вход в игру будет там же где был выход. То есть для меня в этом самом озере. А если нет разницы, то и дёргаться реально смысла нет. Нужно просто посмотреть, чем всё это для меня закончится. Ведь рано или поздно – это должно же чем-то закончится?
И я постаралась взять себя в руки. И это доложу я вам было не так уж и просто. Сначала вокруг меня была чернота и пустота, но ощущение движения вниз отчётливо чувствовалось, кроме того у меня слегка заложило уши. Очень стрёмное чувство, поверьте мне на слово. Пришлось реально приложить всю силу воли и заставить себя терпеть весь этот мандраж.
Отпустило меня только тогда, когда я начала замечать, что вокруг как бы посветлело и вода стала прозрачной, пусть и по-прежнему тёмной. Я словно снова оказалась в своём роде космосе и двигаться мне стало легче, но не настолько, что бы я могла свободно плавать. Зато я отчётливо увидела подводный пейзаж вокруг себя, это было что-то вроде огромного рифа и опускаясь всё глубже я видела, как мимо меня проплывали какие-то подводные холмы, на которых росли разные водоросли, словно лес на поверхности. Среди этой бурной растительности всех цветов и оттенков, мелькали какие-то рыбки, крабы, морские коньки и совсем уж неведомые существа. В стороне от зарослей уютно расположившись на каком-то уступе сотни разноцветных розовых устриц, размером с суповую тарелку каждая, то открывались, то закрывались, и я точно видела в некоторых из них переливающиеся перламутром огромные жемчужинки.
- Машина желаний (сценарий). Вариант 2 - Аркадий и Борис Стругацкие - Научная Фантастика
- Круг любителей покушать - Вадим Панов - Научная Фантастика
- Пленники зимы - Владимир Яценко - Научная Фантастика
- В четвертом поколении - Айзек Азимов - Научная Фантастика
- «Если», 2005 № 09 - Журнал «Если» - Научная Фантастика
- Бойтесь ложных даров! - Дмитрий Вейдер - Научная Фантастика
- Бесплатно - Сергей Гончаров - Космическая фантастика / Научная Фантастика / Социально-психологическая
- Синий реванш - Андрей Максимушкин - Научная Фантастика
- Земляной А. Орлов Б. Рокировка в длинную сторону - О З - Научная Фантастика
- Вулкан в кармане - Борис Липатов - Научная Фантастика