Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Замок значительно преобразился за время моего длительного отсутствия. Ребята решили разделить внутреннюю территорию на несколько районов. Появился обширный жилой район, занимающий чуть ли не половину полезного пространства. Он был разделен стенами на несколько кварталов. Клановый, гостевой, квартал для нпс. В клановом квартале место под строительство личного дома мог получить отличившийся игрок. В гостевом собирались построить множество домов под аренду и гостиницы. В нпс квартале землю будут покупать неигровые персонажи, обязанные платить налог. Как сообщил Лион, только так можно получить статус города. Нужно, чтобы проживало как минимум 100 неписей.
Второй – ремесленный район. Там возводились все строения, связанные с добычей и переработкой ресурсов. Кузницы, лесопилки, мастерские по работе с камнем, алхимические лаборатории и множество других. Он был отграничен звуконепроницаемой преградой, чтобы не мешать спокойной жизни города. Вход в район находится возле стационарного телепорта, это существенно облегчит доставку ресурсов, когда мы подключимся к королевской сети порталов. Также к нему вела прямая дорога от центральных ворот замка.
Третий – портовый район. Это облагороженная территория пляжа. Там уже есть несколько складских зданий, цех по обработке рыбы и верфь. В ближайшем будущем планируется постройка ещё одной судостроительной верфи, алхимический склад, с морозильными артефактами, для хранения добытых водных растений. Они имеют одно очень неприятное свойство – быстро портятся и утрачивают свою алхимическую функцию. Рабочие не всегда успевают переработать поступающий ресурс.
Ну и четвёртый – административный район. Это центральный донжон и прилегающая территория. Это сердце города, тут располагаются управляющая комната и клановое хранилище. Доступ туда будут иметь лишь доверенные лица. Его обнесли высоким забором, а ворота выходят на стационарный телепорт. Рядом с телепортом организовали точку возрождения игроков. Чтобы в случае необходимости можно было легко переместиться, куда потребуется.
Главный зал донжона преобразился. По периметру стояли длинные столы. Причем некоторые из них были очень высокими и не имели стульев. Ага, это места для наших четвероногих союзников, догадался я. Игроки и нпс бегали от стола к столу и разносили всяческие угощения, открывали пивные бочонки, откуда‑то заиграла музыка. Как же я соскучился по дружеской атмосфере. Пребывание в условиях постоянного нервного напряжения сильно выматывает. Меня посадили во главе стола, рядом усадили Осмунда. С другой стороны приземлили Мистика, Призрака и Стажёра. Сандра тоже была неподалёку. Представительница союзного клана всё ещё оставалась в замке и вместе со своим отрядом помогала нам прорваться, а потом и отбиться от орков.
– А вас тут здорово, не то, что у ВАРГов, – не упустил момент сделать комплимент лидер клана Кураж.
Кларенца окружили соплеменники, и король кентавров с каменным лицом выслушивал доклад от седого соплеменника с магическим посохом в руках. Похоже, что это приближённый к королевской семье маг, он рассказывает новому правителю о последних часах жизни столицы и его родственников. Я уже хотел было встать и позвать друга, но гоблин положил руку на моё плечо.
– Не стоит отвлекать молодого правителя. Ему нужно это выслушать, принять и начать действовать.
Я согласно кивнул.
Когда все уселись, Тор закричал на весь зал:
– Речь! Речь! Речь!
Уже через несколько секунд одинокий крик подхватили все. Когда я поднялся, всеобщий крик перешёл в аплодисменты и затих в ожидании. Честно сказать, я не привык к такому вниманию и поначалу немного смутился, не зная с чего начать, но быстро взял себя в руки и заговорил:
– Спасибо всем за помощь. Без вас мы бы не вырвались из плена орков.
Зал одобрительно застучал кружками по столу.
– Мы получили множество полезной информации и сделали ещё один шаг к победе. У нас появился опасный враг, но и друзей прибавилось. Предстоит сделать ещё очень многое. Нужно отразить атаку царства тьмы, а потом отбить территории наших союзников.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я кивнул в сторону Осмунда и Кларенца, который на время моей речи прервал доклад мага. В голову пришла безумная идея. Хм, а почему бы и нет.
– Открою вам секрет. Меня зовут Стартов Кирилл.
По залу пробежал шепоток, многим было знакомо моё имя.
– И это именно я, вместе с братом, – кивок на ошарашенного Сашу, – летал к Нептуну.
В зале воцарилась полнейшая тишина. Молчали даже нпс, не понимающие, о чем идет речь, но догадывающиеся, что это очень важно.
– Это именно я разговаривал с искусственным интеллектом внеземной станции и выслушивал ультиматум. Нашей планете выдвинули ультиматум. Если мы не поможем миру Альфа за 25 лет, то нас уничтожат. Мне даже сообщили, как это случится. Мы просто уснём и больше не проснёмся.
То, что этот вариант смерти выбрал я, стоит умолчать.
– Мне не сообщили четких условий победы. Но как только мы очутились в этом мире, на мой взгляд, они стали очевидны. Нужно спасти этот мир. Есть способ закрыть вход для чужеродных сущностей в этот прекрасный, магический мир, и я собираюсь его найти. За победу!
В абсолютной тишине я поднял кружку и сделал большой глоток.
– Ох, Кир, ты уверен, что стоило это делать? – написал личное сообщение брат.
– Уверен, Саш, хватит секретов. Я не хочу уподобляться нашему правительству, скрывающему правду и наживающемуся на игре. Когда мы четко дали понять, проиграем – умрём.
– За победу!
Первым отошел от шока Тор. Этим криком он как будто вывел всех из оцепенения. Зал одновременно прогремел:
– За победу!
Зал зашумел, всем не терпелось обсудить поступившую информацию.
– Очень интересная речь, молодой человек, – обратился ко мне Осмунд. – Значит, спасая наш мир, вы одновременно спасаете и свой.
– Именно так. Карты открыты.
– Похоже, я не ошибся в выборе союзника.
– Как и я, – положил мне руку на плечо, подошедший сзади Кларенц. – У тебя была возможность самостоятельно управлять моим народом. В случае моей смерти, грамота, которую я тебе передал, наделила бы тебя неограниченной властью над народом кентавров. У тебя был выбор. Ты мог убить меня, но предпочел иной вариант. Ты вытащил меня из рабства и дал надежду народу, который утратил её практически полностью. Мы с тобой до конца, Бессмертный.
– Внимание, репутация с народом кентавров изменена. Текущая репутация – соузник 3 уровень. Вы и ваш клан можете покупать или обменивать знания, умения, заклинания, профессии у представителей союзной расы, вплоть до пятого ранга включительно.
Такое же сообщение пришло и по поводу отношений с гоблинами. Теперь мы можем обмениваться знаниями на высшем уровне. Здорово. Это существенно облегчит нам жизнь.
– Внимание, фракция Кентавры желает присоединиться к альянсу СНГ.
– Внимание, фракция гоблины желает присоединиться к альянсу СНГ.
– Я тоже с вами, – вклинился в разговор Мистик.
– Внимание, клан Кураж желает присоединиться к альянсу СНГ.
– Внимание, клан Атланты желает присоединиться к альянсу СНГ.
– Внимание, клан Тени желает присоединиться к альянсу СНГ.
Призрак, Стажер и Мистик твердо смотрели мне в глаза. Они приняли решение, они с нами, они не подведут.
– Сандра, как равноправный участник альянса нужно одобрение Гарнизона.
– Можешь считать, оно у тебя есть. Я уже отправила запись твоей речи Лиону. Среди кучи мата промелькнула фраза согласия на вступление в альянс новых кланов.
Я подтвердил запросы всех присутствующих. Через несколько секунд то же самое проделал Лион.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Внимание, в состав альянса вошли две нпс фракции. Осуществляется генерация подходящего названия. Название сформировано. Новое название альянса – совет союзных рас.
Эх, ещё бы добавить одну «с» и я бы стал основателем СССР, с улыбкой подумал я. Когда мне уже перестанет лезть в голову всякая ерунда?
- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Странник миров (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Закон Арксеона 2 - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания