Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Устроившись в кресле, я посмотрел на статистику – до следующего обновления «Зоркого глаза» осталось чуть больше сотни понижений в уровнях. Причём это число достаточно уверенно ползло вниз – катящаяся на Майндфелл армия не считалась с потерями, желая поскорее выполнить выданное убийцами задание. Что было вполне понятно – награда, выданная за моё уничтожение, превышала все мыслимые и немыслимые значения.
Инициировано задание на ваше уничтожение. Награда: +3000 репутации со всеми встреченными фракциями Барлионы, 3 миллиона золотых, +50 ко всех дополнительным характеристикам, +50 уровней, легендарный комплект «Убийца пятисотого», подходящий персонажу, приглашение в Императорский дворец вашей фракции, достижение «Убийца», титул «Виконт» и земельный надел на любом выбранном материке.
По сути, человек, что умудрится меня уничтожить, станет богат. Не могу сказать, что баснословно, но точно разом перемахнёт несколько социальных лестниц. Это как переехать в реальности из сектора социальных жителей в третий‑второй, выбрав себе качественное жильё. Уровни и репутация вторичны, даже деньги, но титул и земли – это уже серьёзно. Таким в Барлионе похвастаться могли считанные единицы.
Что касается бонусов… Скажем так – их мне выдали достаточно, чтобы не жаловаться на тяжёлую судьбу. Теперь я понимал, почему клан «Эра дракона» долгое время занимал лидирующие позиции по всем направлениям и только события последнего дополнения вывели «Легенд Барлионы» на первое место. А ведь у Биханя наверняка ещё и какая‑то дополнительная награда за первое место по уровням есть. Неудивительно, что он заперся в неприступном замке и играет только через големов.
Внимание! Вы достигли «Почтения» с «Гильдией убийц».
***
Суммарное количество сниженных уровней достигло 1500 единиц.
Желаете улучшить «Зоркий глаз»?
Я настолько ушёл в собственные мысли, что высветившиеся сообщения заставили вздрогнуть. Почтение с убийцами звучало, конечно, шикарно, но особой нагрузки не несло. Зато улучшения «Зоркого глаза» сразу пошли в действия, несмотря на кусающуюся цену. Пришлось даже выйти в реальность, чтобы сбросить на свой игровой счёт дополнительные три миллиона кредитов. Но оно того стоило. Определённо!
Получены улучшения:
– Радиус поражения увеличен на 200 метров. Текущее значение: 1138 метров. Стоимость: 800 тысяч золотых.
– Модернизирована интеграция с Хранителем локации. Вероятность обнаружения скрытых противников до 600‑го уровня включительно составляет 100 %. Стоимость: 1 миллион золотых.
Признаюсь – морально мне стало гораздо легче. Мало того, что я отодвинул проблемы ещё на двести метров, так ещё и в Барлионе всего три игрока имеют уровень выше 600‑го. Махан, Анастария и Плинто. Первые двое вряд ли решаться на нападение, а с Плинто… С ним придётся разбираться уже внутри замка, уповая на домовых. Надеюсь, мои вложения оправдаются, и они смогут найти разбойника, прежде чем тот доберётся до меня.
Следующее обновление «Зоркого глаза» открывалось на 5000 понижениях уровней, так что достичь этой цифры в обозримом будущем мне виделось невозможным. Тем не менее я выделил нескольких высокоуровневых игроков и отправил их отдыхать от Барлионы. Удалось «забрать» всего один уровень, но и этого хватило, чтобы остальные игроки, ютящиеся на окраинах зоны поражения, отхлынули от Майндфелла. Сработал апгрейд – высветилось несколько новых тёмных теней, что пробирались к замку. Не удалось – «Зоркий глаз» встретил их прямым ударом сразу пяти лучей. На тенях появились баблы, и игроки с нечеловеческой скоростью ринулись вперёд, желая поскорее добраться до стен, но наличие бабла не является гарантом безопасности. Постепенный урон хаосом никуда не делся и спустя секунду по земле покатилась моя законная добыча. Механизм её получения был отработан идеально – оружие вырезало всех и каждого вокруг выпавшего предмета, а из дворца выходил один из дворфов Дартуна. Уничтожить небоевого НПС невозможно, так что даже если в него прилетало какое‑то заклинание, он всё равно оставался жив.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Спустя пару минут ко мне в зал зашёл Дартун. Управляющий нёс на подносе предмет, очень напоминающий свиток, причём нёс дворф его на вытянутых руках, стараясь как можно дальше держать от себя.
– Барон, с этим нужно что‑то делать! Такие свитки нельзя хранить в замке!
Свиток «Дыхание тьмы».
Описание: массовое заклинание, накладывающее «Мор» 450‑го уровня на площадь до 100 квадратных метров. Создано мастером Димантус Вгробзагоняющий.
Внимание! Данный свиток относится к «запрещённым» заклинаниям. Использование свитка повлечёт снижение репутации со всеми встреченными фракциями.
– Отправляй гонца наместнику, – ответил я, посовещавшись с Эредани. – Обязательно укажи имя Свободного жителя, из которого выпал этот свиток. Пусть знает, кто в Барлионе промышляет запрещёнкой. Мы не станем нарушать закон.
– Благодарю, хозяин! Бартулун лично отвезёт мерзость наместнику! Если бы кто‑то активировал свиток в замке, в живых никого бы не осталось. «Мор» является страшным заклинанием. Против него не выдержим даже мы.
Несмотря на внешнее спокойствие, у меня по спине пробежал табун мурашек. Твари, что пытались прокрасться к замку, имели 520‑й уровень и без улучшения «Зоркого глаза» я их просто бы не заметил. Да, домовые обязательно подняли бы тревогу, но, как подсказывает логика, было бы уже слишком поздно. Как много «бы». Что самое противное – интересным я стал именно сейчас, когда получил новое достижение.
– Хозяин, получен запрос на формирование телепорта, – Дартун даже не успел покинуть зал, как вновь предстал передо мной. Свиток всё ещё находился на подносе. – Азари Терпеливая желает попасть в Майндфелл посредством личного телепорта.
– Открывай ей доступ, но только ей. Всех остальных уничтожить.
Спустя пару секунд в главном зале открылся портал, из которого вальяжно вышла Азари. Домовые тут же включили режим паники, но не из‑за появившейся паучихи, а из‑за трёх разбойников, тайно проникших в Майндфелл вместе с ней. Церемониться я не стал – «Зоркий глаз» избавился от нежданных гостей за считанные секунды. Что неприятно – ни один из игроков не оставил после себя ни добычи, ни бонусного уровня. Парни подошли к Майндфеллу «подготовленными», понимая, чем им грозит перерождение.
Азари никак не отреагировала на произошедшее, словно её это не касалось. Девушка уселась на мой старый трон, что уже превратился в некое подобие гостевого стула, закинула ногу за ногу и поинтересовалась, демонстративно озираясь:
– Что‑то я не вижу второго тифлинга. Ты уверен, что уполномочен вести взрослые переговоры? Мой господин очень сомневается в этом после вашей прошлой встречи.
Азари нарывалась на грубость, но вывести меня из равновесия у неё не получилось.
– У тебя пять минут, чтобы объяснить причину своего визита. Потом я лишу тебя статуса гостя со всеми вытекающими. Время пошло.
– Ты так и будешь разговаривать с дамой из своего каменного мешка? Хочешь, я дам обещание, что не трону тебя?
Я лишь вздохнул. Начинать разговоры «за жизнь» мне крайне не хотелось. К тому же постоянно приходилось отвлекаться на бегущих к замку игроков. Когда же до них дойдёт бесполезность этой затеи? Неужели в мире так много придурков? Решив, что играть в игры с паучихой мне лень, я решился на откровенный разговор:
– Скажи, Азари, в чём ваша проблема? Я же пытался нормально с вами общаться, выполнил все обещания, даже чуточку больше. Нашёл способ проникнуть в Альтамеду, способ открытия тамошних порталов, был открыт и настроен на конструктив, но вы и ваше поведение… Честно, не понимаю, в какой момент мы стали врагами. Что такого произошло, что вы напали на мой замок? Неужели всё дело в достижении? Ради того, чтобы меня прикончить и получить какую‑то смехотворную награду, вы готовы отказаться от Альтамеды?
- Порталы Альтамеды - Василий Михайлович Маханенко - LitRPG
- Смертник из рода Валевских. Книга 8. - Василий Михайлович Маханенко - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Смертник из рода Валевских. Книга 9 - Василий Михайлович Маханенко - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Топ мертвого портала (СИ) - Блад Алекс - LitRPG
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Янтарный Меч. Гексалогия (ЛП) - Фей Ян - LitRPG
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG