Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— "Отдай мне… — услышал я в голове шепот. — Отдай это мне", — повторил он.
— "Да забирай, — подумал я и тут шарик исчез из руки. Он будто рассыпался в пыль.
— "Хорошо, — шептал знакомый голос. — Нужно больше".
— "Где я тебе еще добуду? — усмехнулся я. — Я даже одного с трудом убил, а ты просишь".
— "Хммм, а так?"
И тут тело пронзила боль. Странно знакомая боль. Нос просто жгло изнутри, из него пошла кровь и дышать стало трудно.
И вот новое сообщение.
Вы достигли третьего уровня преобразования.
Вы получаете пассивное умение:
Обоняние хищника — пассивная способность вампиров. Обоняние усиливается и позволяет различать запахи. Особенно крови и магии.
Э? Чего?
Тут в нос ударило просто огромное количество запахов. Кровь, пот, гниль, запах разложений и пыли. Я это и раньше чуял, но так сильно в первый раз.
Дышать стадо очень сложно, запахов слишком много.
— "Как ощущение?" — вновь голос в голове, и в нем чувствовалось веселие.
— "Бездна! Кто ты?"
— "Не важно…. — шептал он. — Все ответы, когда принесешь больше душ. Вперед! Дай мне силы, и я отвечу на твои вопросы…. Но если так хочешь…. можешь называть меня… Убель"…
Голос устало затих. А я остался на месте, привыкать к новому ощущению. Запахи очень сильно били в нос и мешали сосредоточиться.
Он только что легко поднял мой уровень вампиризма. Да, там до третьей ступени оставалось не много, но все же. Это именно он дал мне такую силу. Именно он тот самый кто наблюдал за мной и помогал поглощать души врагов. Именно он!
И что теперь? Что делать?
Он немного помог мне. Да, с этим мне будет немного легче, хоть и не сильно, но все же. Если я хочу получить ответы, нужно добыть еще душ и как можно больше. Мы, похоже, можем говорить, только когда он получает достаточно сил.
В первый раз он пришел ко мне во сне и будто бы выбрал. Во второй после первого обращения. Следом, когда я в первый раз использовал Диаблери. И так на протяжении всей своей игры я ощущал его присутствие и помощь.
Если он смог столько мне дать, может и еще. А значит, нужно еще раз поговорить.
А как это сделать? Ответ прост.
Идем на охоту…
Глава 8. Житель пустоты
Хотел бы я родиться штормом, грозой или огнем. Безжалостной, несущей разрушение бурей! Без сердца, без чувств…
Александр Андерсон "Hellsing Ultimate"
Тишина… Полная тишина… Безмолвие…
Безопасность…
Так может подумать тот, кто в первый раз попал сюда. А я тут же больше недели. Так что знаю что говорю. Хотя неделя это сильно сказано, за временем следить не получается. Часов нет, а окружение статично. Только от сообщений и достижениях иногда получаю инфу сколько прошло время.
Сейчас я сидел на скале посреди пустыни в позе лотоса и готовился. Нужно сконцентрироваться иначе погибну.
На эту скалу меня загнала моя глупость. Да, я сглупил. Посчитал, что все уже продумал и не уследил. А ведь все так хорошо шло, я ведь даже ориентироваться в этом мире научился.
Потому сейчас я сидел в позе лотоса и медитировал, перебирая бусинки четок.
Ну, обо всем по порядку.
Мраклик, это как мне кажется никакая не шахта, а чертов иной мир. Потому что размеры его как я думаю, а разы превосходят Остров Великого Озера. А местность тут тоже может меняться, как и монстры обитающие здесь. Вот, например, в скальной местности, где много ям, камней и прочего обитают Гаки, а на равнинах бегают Кутты, а песках ползают Реты, а в воздухе летают Балли. Весело тут.
И умирать тут приходится много. Чтобы понять и осознать все, мне пришлось умирать от всех видов врагов, всех локаций и местностей. А ведь тут еще и ловушки есть, хотя появляются они уже в руинах. Да, тут есть руины, не удивляемся.
Но, так или иначе, умирал я постоянно, особенно в первый день.
Новая способность, конечно, помогала, но не сильно. Сложно передвигаться, ничего не видя. А ведь даже стучать палкой перед собой нельзя, любой звук привлекает тварей, да и палок нет.
Вот в первый день я и делал только что умирал.
Страшно, как же тут страшно. А когда твари приближались, приходилось замирать и ждать когда пройдут. Ведь неизвестно не нарвусь ли я на еще одну такую местность как в прошлый раз.
Но некоторую тактику я все же разработал. По крайней мере, против Гаков. Похищение жизни, он несется на меня, и бью в голову, как только он очень близок. Не очень эффективно, больно, но другой тактики у меня не было.
Но первый день я пережил, с горем пополам. Сложнее было найти себе место для сна. Безопасности тут нет, потому приходилось очень стараться не умирать.
Нашел какую-то дыру и там засел, но спал очень плохо, постоянно просыпался и вздрагивал, когда твари приближались. Спать было сложно, да и неудобно очень.
Так же много проблем было с ногами. Босые ноги и камни явно не совместимы, потому ходить два дня было очень больно, неудобно и тяжело. А что уже говорить, о том, что ходить тут нужно тихо и осторожно, это вообще кучу, раз меня убивало.
Всего тринадцать смертей мне понадобилось, чтобы научиться правильно ходить. Первое время я чуть ли не ползал по земле, двигаясь как черепаха, ноги постоянно врезались и протыкались какими-то осколками, зубами, камнями. Я ломал себе пальцы кучу раз, падал, и умирал, когда наступал слишком громко. Ведь звук привлекает многих тварей, а они тут различаются, и приходиться быть как можно тише. Но все это научило меня как все делать правильно.
И теперь, я могу спокойно идти. Не могу объяснить как это все делаю. Просто научился этому сам, по опыту, постоянно практикуясь, умирая и понимая.
Правильно наступать, распределять вес, дышать, все это я понял. И теперь все более уверенно я иду вперед.
А так же мне пришло вот это сообщение.
Получено достижение! Кровавые ноги 1 уровня!
Вы передвигаетесь и сражаетесь без защиты уже два дня, повреждая свои ноги бесчисленное количество раз. Теперь ваша кожа и кости на ногах стали более прочными.
Награда: Физическая сопротивляемость ног увеличена на 5 %. Урон от ног увеличивается на 1 %.
Хех, как мило. Теперь наступать на камни стало немного поудобнее. По крайней мере, если раньше для меня каждый камушек был как битое стекло, то теперь я уверен, что и по конструкторам Лего пройтись смогу, хотя это высший уровень. Но, так или иначе, ходить я научился.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Из Тени (Dragon Age) - Krilena - Попаданцы / Повести / Фанфик / Фэнтези
- Западные земли (СИ) - Марк Геннадьевич Кузьмин - Фэнтези
- Ведомый звездами (СИ) - Марк Геннадьевич Кузьмин - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Ведомый звездами: Обреченные на победу - Марк Геннадьевич Кузьмин - Фанфик / Фэнтези
- Город на границе Снов - Марк Геннадьевич Кузьмин - Городская фантастика / Повести / Периодические издания / Фэнтези
- Демид. Пенталогия (СИ) - Андрей Вячеславович Плеханов - Фэнтези
- Кровавый орел - Дмитрий Геннадьевич Мазуров - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Оружейник - Константин Геннадьевич Борисов-Назимов - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези