Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Итак, сегодня у нас по плану вводная лекция, на которой я в общих чертах расскажу вам о монстрах, которые населяют мир Вирла. Будьте добры, напрягите свои уши и слушайте внимательно. А то потом дохнете как мухи. — он внимательно осмотрел нас цепким взглядом, и когда убедился, что все его слушают, продолжил.
— Все монстры в этом мире делятся на шесть рангов. И понятное дело, что с увеличением ранга они не становятся добрее и гуманнее. Напротив, их гастрономические привычки резко меняются. Изменениям подвержены в основном только хищники, а мы люди, самый сладкий для них деликатес. В Мире Вирла, монстры плодятся и растут очень-очень быстро. Так что если среди вас тут затесался гринписовец, пускай не переживает, красная книга тут грозит только разумным. Кстати разумных, официально всего три расы: люди, эльфы и орки. — глаза новичков полезли на лоб. Вот так живешь тут почти два месяца, а этот мир никак не перестаёт тебя удивлять. — Но об этом чуть позже.
Фил сел на стул, стоящий на помосте и продолжил.
— Как я уже сказал, существует шесть рангов, а именно: простак, бройлер, карапуз, скрипач, хищник и эпик, она же элита. Немного подробнее о каждом можно прочитать из брошюр, которые у вас на столе. Только не заляпайте их своими кривыми пальцами. — видимо наша стрельба из лука до сих травмирует его нежное нутро. Открыв брошюру, я начал читать.
Простак. Обычный хищник, не мутирует из млекопитающих. Далее рост массы на примере обычного льва. Уровень 1-10.
Лут: нет, опыт
Бройлер. Простак очень быстро перерастает в бройлера. Отсюда и название. Увеличение массы в 1,5-2раза. Теряет в скорости и ловкости. Размером с небольшой седан. Уровень 10–30.
Лут: нет, опыт.
Карапуз. Осваивает свою мощь и восстанавливает былую скорость и реакции. Размер монстра на этой стадии не особо увеличивается. Потихоньку теряет когти и зубы, новые вырастают из биометалла. Процесс потери не влияет на его боевую мощь, по сравнению с предыдущей стадией, т. к. происходит это постепенно. Уровень 30–50.
Лут: случайно одна из сфер. Шанс выпадения сфер 1 %, зависит от уровня монстра и его убийцы.
Скрипач. Начинает обрастать бронёй, масса также растёт. Когда двигается — скрипит сочленениями брони. Звук ни с чем не спутать. Всё монстры, ниже рангом, слышат его издалека и убегают. Ориентировочно размером с внедорожник. Уровень 50–70.
Лут: сфера увеличивающая уровень навыка(+1) 1 шт. Шанс 20 % зависит от уровня монстра и его убийцы.
Хищник. Уже полностью обросший бронёй монстр, невероятно быстрый и мощный. Перестаёт издавать скрип сочленениями брони (признак возросшего ранга и полной брони). Слабые места: глаза, уши, подмышки и под хвостом. Гендерные признаки атрофируются. Размером с танк. Уровень 70-100.
Лут: сфера увеличивающая характеристику(+1) 1 шт., сфера увеличивающая уровень навыка(+3) 1–3 шт.
Элита. Приобретает различные умения, уровень которых только растёт с увеличением уровня монстра. Слабые места те же, что у хищника. Масса ещё больше. Размером с автобус. Уровень 100+.
Лут: сфера увеличивающая характеристику(+1) 2–4 шт., сфера увеличивающая уровень навыка(+5) 3–6 шт., сфера жизни(+1) 1 шт.
Примечание: Сферы характеристик можно употреблять не чаще, чем раз в год. Сферы навыков, не чаще, чем раз в месяц.
Когда мы дочитали, пробежав глазами по нашим лицам, он продолжил свой монолог.
— Завтра, ваши нынешние группы расформируют. И соберут новые. После обучения, первое время вы будете охотиться только на простаков и бройлеров. Второе под вопросом. Как правило, одни обитают рядом друг с другом. Далее, с повышением ранга, монстры становятся резко асоциальными и редко держатся в группах, за исключением, когда их соберёт элита в орду. По каким законам и правилам происходит это объединение мне неизвестно, эти байки наслушаетесь и без меня. Опасность заключается в том, что орда всегда идёт на город в своей самоубийственной атаке. Для этого мы и зачищаем окрестности, на многие километры от нас. Одним из стандартных умений элиты является полное подавление воли и инстинктов самосохранения у сородичей ниже рангом. Вопросы есть? Вопросов нет, молодцы.
Сказывалось впечатление, что его заставили провести эту лекцию. Ощущалось его желание побыстрее с этим закончить. Тем не менее, информации было в избытке.
— Возвращаясь к расам. Наша крепость находится в западной части континента. С одной стороны, наши территории омывает океан, с другой обширные леса и поля, с севера нас защищают непроходимые горы. Вы будете ходить «в поле» на восток и юго-восток. Здесь можно редко встретить представителей других рас. Но в столице и других крупных городах, мы относительно без проблем уживаемся друг с другом. Тем не менее, попадая на чужие земли, а мы делим этот континент с эльфами, советую вам быть всегда начеку. Всегда найдётся какой-нибудь гнида расист, который захочет вас шлепнуть за корявые уши или не зеленую кожу. Средний уровень разумных 50–80. Начиная с 80+ это уже элитные бойцы, до которых вам очень далеко. Патриархи, генералы, лидеры топ гильдий и кланов 100+. Ну а их величества Императоры 115+.
Фил немного помолчал, что-то обдумал, а потом добавил:
— Помимо разумных, есть так называемые «полуразумные». Сколько их в нашем мире я в душе не совокупляю, но с двумя расами вы точно встретитесь. Это гоблины и тролли. Кого-то из них вы могли видеть мертвыми, когда вас, инкубаторских, еще, будучи полными нулями, собирали на точке старта. На этом всё, ставьте лайки, жмите колок…тьфу ты блин. Расходимся. — зал немного оживился, послышался легкий смешок. Фил увидев реакцию тоже улыбнулся.
Новая информация была шокирующей. Хотя глупо было надеяться, что мы можем становиться сильнее, а монстры нет. Новички не редко слышали от более опытных о каких-то простаках или карапузах. Но это были лишь обрывки информации и непонятная, сумбурная каша.
Дальше день шел своим чередом, все обсуждали новую информацию, а я заметил увеличение характеристики интеллект на +1. Встреча с Арчи состоялась вечером. Как мы и думали, ни о каком перемирии не могло идти и речи. И в целом, учитывая нашу диверсию, я его понимал.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Мир Вирла IV. Империя - Эмиль Никифоров - Боевая фантастика / LitRPG / Прочее / Попаданцы / Периодические издания
- Вестник - Эмиль Никифоров - LitRPG / Фэнтези
- Гильдия убийц - Личия Троиси - Фэнтези
- Лучшее в Королевствах. Книга II - Эд Гринвуд - Фэнтези
- Пламя надежды - Павел Дробницкий - Фэнтези
- Подземелья Кривых гор - Осадчук Алексей - Фэнтези
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Колесо Фортуны (СИ) - Каримова Лука ЛуКа - Фэнтези
- Гильдия магов - Труди Канаван - Фэнтези