Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В конце концов, достал ключ из красноватого металла, кожаные перчатки и непонятное устройство, опять же мне что-то напоминающее. И вот тут, внимательнее присмотревшись второй раз, получил информацию о найденном, первым, как помните, был жезл. Я ещё тогда сильно удивился. Получается, в тот раз система мне мягко намекнула, что могу иметь в будущем, какие возможности.
«Арбалет благословенного чародея. Позволяет одним выстрелом раз в сутки воскресить союзника.»
И как это понимать? Одно точно понял, это оружие, но не для убийства, а для воскрешения. А зверя, если что, смогу поднять после смерти возможной? И чем стрелять? Хотя на последний вопрос ответ получил сразу, сбоку было прикреплено то, что нужно.
Ключ мне не дал никакой информации, а жаль, вдруг открыв нужную дверь, нашёл бы кратчайший путь отсюда, а вот перчатки также оказались не совсем простыми.
«Перчатки проклятого охотника. Шанс поговорить с мёртвым 40 %, при условии разумности мертвеца.»
Ну это просто в тему, осталось найти того, с кем побеседовать, при условии, что он даст хотя бы десяток секунд начать беседу. Но одел их сразу же, ключ в мешок вместе с арбалетом, такими темпами скоро класть некуда будет вещи. Постояв минуту, всё же набрал в другую бутылку этой самой слизи, сам не знаю зачем, но лишним не будет.
Наконец-то мы смогли отправиться дальше, и я не забыл сказать Зверю спасибо за подсказку. Повезло мне с ним, ещё как повезло на самом деле.
Место, где попал в ловушку, обошёл с осторожностью, хотя внутри себя прекрасно понимал, нет там наверху уже никакого огромного слизняка. Тропинка вела, мы шли, иногда замечал места сражения питомца, неплохо он тут без меня поорудовал.
«Комнаты страха.»
Вот куда привела нас нелёгкая. Развлечения в этом парке мне «нравятся» всё больше и больше, в отрицательном только смысле. Вариантов обойти это строение не было, так что в любом случае надо заходить. Зверь рвался быть первым, но я остановил его, успеет ещё погеройствовать.
Вошли первым делом в коридор, тёмный и непонятный, единственная дверь нас ждала прямо по курсу. Долго не думая, ногой просто выбил её, а смысл пытаться скрытно открыть, когда твари очень быстро нас почувствовали бы, если уже не знали о нашем приближении. И был прав на все сто, в метрах трёх стоял зомби, надпись над его головой предупредительно мне об этом сообщила, вот ещё один знак системы проявился.
Глаза, выражающие злобу, остатки волос почему-то были красными, словно языки пламени. Тело ничем новым не удивило: гниющая плоть, висящие куски мышц и мяса, гнилостный запах моментально забил нос. Может кого другого это и напугало бы, но после слизневого монстра такой враг даже был в удовольствие, как бы ни странно это прозвучало.
Зверь моментально оказался за спиной зомби, тот по инерции стал разворачиваться, но питомец просто напросто передними лапами толкнул его в мою сторону, отчего тварь упала набок. Мне же оставалось быстрыми движениями кинжалов отделить гнилую голову от вонючего тела. Пока не было других зомби, я быстро огляделся. Здесь хотя бы было светлее, но антураж вокруг глаза не радовал. Возможно раньше, в бытность работы парка развлечений, тут всё иначе было, во всяком случае, не так воняло, не так была видна разруха, да и под ногами было посуше, чем сейчас. Ну а сейчас эта большая комната напоминала чем-то помойку, куда сваливали отходы в виде трупов различных существ в разной степени разложения.
И именно в этот момент какая-то часть этих трупов стала шевелиться, зомби бойня вскоре начнётся и два главных героя этого спектакля ждут своих противников с большим удовольствием. Как там мне система намекнула? «Чем чаще будешь выполнять однотипные действия, тем быстрее и откроются навыки»? Ну вот и попробуем действовать в едином стиле.
Первая волна вони приближалась. Наказав зверю исполнять роль поддержки, сам рванул, не дожидаясь их подхода. Всё же зомби были туповаты, нет, чтобы окружить, завалить и прибить меня толпой. Я напал на первого, а другие пытались добраться до меня именно через него, что лишь облегчало мои действия. К тому же, питомец вовремя забирал на себя того зомби, который не по своей разумной воле внезапно оказывался за моей спиной.
Колол, резал, направо, налево, старался также использовать и ноги. Кому вовремя ударить по колену, да так, чтобы хрустнуло посильнее, кого просто отбрасывал толчком ноги в область живота. И с каждым ударом яснее чувствовал, что мне эти движения очень даже знакомы. Тело на самом деле вспомнило, что умело когда-то там, в прошлой жизни, если она вообще была.
Зверь стоял рядом с недовольной мордой, конечно, это не мясо свежее кусками отрывать, но он молодец, сам ни разу не подставился и меня успевал прикрывать. Ещё раз оглядев, сколько мы забили здесь этих тварей, в очередной раз удивился, это мы такие уже сильные и ловкие или нам просто опять везёт? Отбросив в сторону эти ненужные мысли, пошёл вперёд, там заметил странную конструкцию. Железный ящик без крышки, внутри две доски, исполнявшие роль лавок, а сам ящик стоял на четырёх круглых предметах. Колёса, железные колёса, я вспомнил это, а на чём они были установлены — скорее всего, рельсы. А вот дальше память не хотела вспоминать, как ни старался, но что-то подсказывало: хотите отправиться дальше, милости просим устроиться поудобнее на лавках.
— Зверь, мне тоже не нравится эта затея, но ведь я лезу туда. — Питомец нехотя забрался вслед за мной. И только мой зад уселся, а тело зверя улеглось, ящик сорвался с места, как будто лишь этого и ждал. На полном ходу он несся прямо в стену, и я уже ждал сильнейшего удара, как в полуметре до столкновения раскрылись двухстворчатые двери. Наш экипаж пролетел сквозь открывшийся проём и устремился навстречу, да кто знает навстречу чему.
— Лежи и не вставай, не хватало, чтобы ты случайно вылетел из этого железного короба. Здравствуй, страх, мы тут, встречай. — Последние слова я прокричал во всю глотку.
Глава 8.
Скорость нарастала, сама же рельсовая дорога постоянно
- Падший 4 - Алекс Платт - LitRPG / Попаданцы
- Падший 2 - Алекс Платт - LitRPG / Попаданцы
- Доктор Хаос 3 (СИ) - Платт Алекс - Попаданцы
- Доктор Хаос 3 - Алекс Платт - LitRPG / Фэнтези
- "Фантастика 2023-202" Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Каменев Алекс Alex Kamenev - Попаданцы
- Пограничник (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - Попаданцы
- DxD: Падший Ангел (СИ) - Антон Бритва - Попаданцы / Фэнтези / Эротика
- Падший (СИ) - Тимофеев Владимир - Попаданцы
- Тень Копья Оро (СИ) - Эрли Моури - Героическая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы
- "Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25 (СИ) - Усманов Хайдарали - Попаданцы