Шрифт:
Интервал:
Закладка:
-Прости, Маркус. Я тебя глубоко уважаю за то, что ты сделал прошлой ночью. Но принять в ученики полуэльфа, которого знаю только второй день, не могу. Уж не сердись так, я понимаю твое желание учиться. Давай подождем с этим, ладно?- эх, не прокатило. Тогда еще один интересующий меня вопрос:
-А вы не боитесь разводить костры внутри избы, она способна загореться от такого способа приготовления еды.
-Если ты думаешь, что мы совсем глупые или сошли с ума, то ошибаешься. Мне известно, что ты имеешь фамилию, а значит отпрыск аристократии. Возможно крестьяне не так умны, но и не глупы, а найти способ готовить еду в избе - дело житейское. Правда, нас этому научил один странник, Сияющий. Удивительный был человек, где он сейчас, кто знает…
Ну а потом мы болтали на разные общие темы. Удалось перейти на вопрос, который затрагивает будущую судьбу селян. Но на него ничего вразумительного обычный кузнец ответить не смог. Да, я просто успел во время своей прогулки выяснить, что все будут покидать форт, а те, кто останется - его защищать. Хотя тот же Рой Стопин пойдет назад, к своей территории вместе с бойцами, чтобы очистить ее от монстров.
Дела принимали скверный оборот. Действительно, мирные жители не знают своего будущего завтрашнего дня, солдат мало, и они боятся, игроки не воспринимают НИПов, в том числе и меня, как живых существ. Это ужасное положение весьма плачевно скажется на нас. И на мне. А дабы не допустить этого, придется выложиться на полную, благо план имеется.
Что интересует больше всего в этом мире Игроков? Деньги? Уровни? Нет, могущество и власть. С деньгами в мире силы долго не проживешь, а высокий уровень не означает действительно большую мощь, способную держать всех твои врагов в страхе. Поэтому я собираюсь настроить Игроков на тот рабочий лад, от которого они получат себе плюсы и принесут их всем окружающим. Достаточно заикнуться о особом квесте в местности, подчиняющейся гоблинам. И что же это? Конечно, замок Стопчанский. Направить туда "Сияющих" Игроков, движимых желанием заполучить настоящий опорный пункт, натравить на них всю зеленую орду, а потом собирать профит. Однако стоит помнить весьма важный пункт во всем этом плане - не подставляться.
Общая проблема в том, что Игроки слишком ревностно относятся к своим статусу и достижениям. Репутация играет огромную роль если не среди НИПов, то среди других Игроков. Мое имя не должно вообще никак мелькать во всей будущей истории. Как это сделать? Маскировка приходит в голову, но она не действует так же хорошо в этом мире, как действовала в прошлом, но и там были проблемы. А сейчас нужно полностью исключить риски. И в этом мне поможет моя Боевая колода.
Так как существ из моей колоды не должно здесь существовать, по-хорошему, то их использование в качестве посыльных и целей для привлечения внимания будет крайне удачным. Досадным было то, что самостоятельность существ была полной только во время битвы, а в остальное время действия принимает лишь хозяин колоды. Это ведь система флеш-игры, которая существует для убийства времени. Правда сам факт того, что существа могут двигаться в трехмерном пространстве, а не двумерном, как на экране браузера, вносит азарт экспериментирования над колодой и ее подопечными…
Собственно, идея заключается во внезапном появлении неизвестного "моба", который должен появиться в одну из ночей и "похитить" меня. Будучи на слуху у селян, как добродетель, меня будут искать. А ранее видевшие меня игроки начнут задаваться вопросом: "Это задание?". Парень, который меня сегодня днем доставал у коменданта сразу начнет надумывать лишние детали, которыми он поделится со своим братом и гильдией, а там пойдут другие сплетни. Мужик, который окликнул меня у коменданта, в момент моего приближения к нему, вспомнит мою внешность и сопоставит факты, а сплетни и слухи дополнят общую картину. Затем все начнут искать того, у кого можно взять квест, и тут появляются мои вампиры, удерживающие меня в людном месте, после чего реагируют на всех как на угрозу и отступают вместе со мной в сторону столь желанного замка.
Следующее. Предположения о том, что вампиры - нежить, давно существуют, однако их мало кто опроверг, особенно те игроки, которые выбирали расу вампиров, если они есть, крайне заинтересованы в такой дезинформации. Из предыдущего следует, что мои вампиры потащили меня или к своему главарю, или к месту обитания нежити. А где самое близкое к форту обиталище? Правильно, у Стопчанского замка и он сам. Туда направятся все авантюристы, желающие… да какая разница! Многие по разным причинам будут искать нежить, а затем и вампиров. Когда всю местность очистят от мобов, а меня или моих существ не найдут, то будет решаться судьба Стопчанского замка. Великое количество желающих позарятся на лакомый кусочек, из которого получится сварганить конфетку или целый тортик. А уж решение принадлежности кому-либо частной собственности не будет решаться бумажной волокитой, ввиду срочности дел.
Тогда следует приступить к действиям, все имеется при мне уже сейчас. Сославшись на дела, я покинул Рольфа и присоединившихся к нашему разговору ранее Захара с Янгелем. Поставив ориентиры, чтобы самостоятельно вернуться к избе, а потом поспешил к зданию коменданта. Надо подольше покрутиться у Палатина Умбры, чтобы меня заметили, но меньше привлекать НЕНУЖНОГО внимания, то есть меня видели - и все. А быть необычным НИПом, который выдает задания, мне совершенно не нужно.
Посмотрел на небо. Солнце скор будет клониться к закату, пока же время есть. Снова очутился в большом белом здании, где меня встретил уже стражник, который лениво осмотрел меня и принялся дальше делать свои дела. Стоит отметить, что у него была хорошая железная броня, то есть нагрудник, наручи и поножи с латной юбкой. Шлема не было, что не удивительно, в здании его носить неудобно, когда опасности рядом не предполагается.
Поднялся на второй этаж. Здесь были казармы элитных солдат, как я понял. Нет излишней роскоши, но это место значительно превосходит первый этаж, так как тут проживают отпрыски аристократии или купечества, пошедшие на службу. Картин было не много, но вся выделка помещения, не считая самих комнат проживания, очень хорошо смотрелась. Здесь я для вида поспрашивал местонахождение коменданта. Мне отвечали без лишних вопросов, что радует. Вот так я и оказался на третьем этаже.
- Пятнистая смерть - Явдат Ильясов - Роман
- Здравствуй, сапиенс! - Борис Худенко - Роман
- Заклинание (СИ) - Лаура Тонян - Роман
- Посредник - Педро Касальс - Роман
- Рождённая во тьме. Королевство Ночи - 1 (СИ) - Изотова Ксения - Роман
- Всегда вместе Часть І "Как молоды мы были" - Александр Ройко - Роман
- Частная жизнь графа Гейра (СИ) - Чекмарев Владимир Альбертович "Сварог" - Роман
- Зеленое золото - Освальд Тооминг - Роман
- Сын тысячелетнего монстра (СИ) - Неумытов Кирилл Юрьевич - Роман